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あけました2012 [ゲーム]

 謹賀新年! 今年もよろしく! 比良野です。
 とりあえず新年一発目の雑記ということで、今回は今年の抱負…というより当面の目標的なものを書いてみます。

■2012年 今年の抱負(当面の目標)
・ライフ(生活)とワーク(仕事)のバランスを平常化する
 実は昨年後半からいわゆるデスマーチ状態が続いています。常に何らかの期限に追われて、朝から深夜までほぼ休み無しにフル稼働せざるを得ない状況。もう頭は仕事のことしか考えられない…いや足りない脳を酷使しすぎて仕事のことすらロクに考えられなくなっている今日この頃。
 …いやね、仕事にやりがいがあること自体は別に悪くないとは思うんですが、度が過ぎれば完全に社畜(このコトバは嫌いなのだけど否定が出来ない)ですホント。何のために働いてるんだって感じ。
 というわけで今年まず取り組まないとどうしようもないのがコレ。モンハンで言うところの緊急クエスト的重要課題です。

・昨年より多くの活字に触れる
 ここに来て活字の良さに気がつきました…読む上での心理的敷居が非常に低いのです。疲れてるときでもなんとなく読める。これは激務勢(というか疲労勢)には大変ありがたい! というわけで今年はマンガ以外の活字に触れる率を増やしたい所存。

・何も持たぬ暮らしを目指す
 …ま、何も持たぬ暮らしは言い過ぎですが、不要不急な物品は出来るだけ買わないようにしていきたいなと。というか、いい大人なんだから衝動だけで積みゲー増やしちゃったり、人が楽しそうに遊んでると聞いて積みゲー増やしちゃったりしないようにしましょう!

・もしマジアカ9にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
 毎年恒例!
 去年(8:レトロゲーム検定)は382位でしたが、今年はより高見を目指したいです。
 …ただ、若干不安なのが、現時点でマジアカ「9」の話は出ていないことで…今年のバージョンアップはあるのか…果たして。

■最近やったゲームの話
・クリミナルガールズ (PSP)
 年またぎでプレイして、三が日にようやくクリアしました! TRUE ENDも見たよ! EXダンジョンは…次回帰省時にでも!
 良かった点…生徒の精神的成長(ストーリー)と戦闘能力的成長がシンクロしていて育てること自体が楽しかった、任意のコマンドが選べないのも「生徒の選択と成長」が見て取れて良かったと思う、4つめの試練の意外性、最終的に世界を管理するシステムに挑む展開は大好物、なんだかんだで生徒が皆かわいい
 少々残念な点…終盤「警戒移動」を常時発動させてたらRPGじゃなくて探索ゲーになっちゃった、エンディングがちょっとあっさり、世界自体の謎が残ったまま終了しちゃった

・STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん (360)
 実は去年、ちゃんと発売日に買ってたんですが、今まで一度も起動できてませんでしたアハハァ…。
 世の中のシュタゲブームが少し落ち着いたのを見計らって、あと三が日でヒマだったのでなんとなく始めてみたんですが…いや、やっぱりオカリンの台詞回し+中の人の演技すばらしいです! 本当になんで去年遊ばなかったのか…。
 とりあえずルカ子ルートをクリアしました(別にルカ子を選んだつもりはなく、ある選択をしたら自動的にこうなった…)。所要時間5時間ちょい。この調子で残りのルートも見ていきたいです。今回全編コメディ路線っぽいのでお気楽な気持ちで!

■その他の近況
・このところ「成城石井」がマイブーム。twitterで教わったんですが、ここで売ってるお菓子というかおつまみ類はマジで美味なのが多い!…まあ値段も張るけれども。
シュタゲの4コマ本に雑君保プ先生が寄稿していたことに普通にビックリしてしまいました。雑君はまゆしぃが好きなのかな…。
・比翼恋理のだーりんを始めたついでに、買うだけ買ってまだ聴いていなかった、コンプティーク付録のシュタゲドラマCDを聴いてみたら、とある登場人物にバイト戦士が嫉妬するという、二次作品においても極めて珍しい展開に心がぐっと来ました。
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