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あけました2011 [駄文]

 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
 年またぎはCSの「年越し生放送!よゐこ祭り<ゲームセンターCX × よゐこの企画案」を見ながら過ごしました。いやー、GCCX生放送のかつてないグダグダ感(ほとんど放送事故)が面白かったんですが、その後にやってたよゐこの企画案の「濱口優が勝手にゲームセンターCXをやる企画」がこれまた面白かった。
 よゐこの二人でスーファミの「星のカービィスーパーデラックス」のクリアを目指して、二人プレイでダラダラと遊ぶ…という、ユルいにも程がある企画だったのですが、二人の「友達んちでゲーム遊んでる」的掛け合いが単純に面白かった。濱口さんが「中学生の家生放送やな」と言うてましたが、ホントそんな感じの内容でした。
 ホンマ、ウチも混ぜてもらいたかったくらいやで…。攻略情報をFAXで送ったりしたらよかったかしら。「横チョンチョンって押したらダッシュできて別の技出せるで!」って言ってあげたかったワァ…。



 さて、2011年に突入したので、今回は「今年の抱負」などを考えてみようと思います。
 抱負なんか考えずにフワフワ生きるのも悪くないんですが、基本怠惰なウチの場合、ノープランで行くと間違いなく「2011年も何もしないままに終了」となるのが目に見えているので、達成できるかできないかに関わらず、何かしら考えておくべきだと思う訳です。
 あと、去年の抱負についての振り返りもついでにやっておくことにします。



【去年の抱負(結果編)】
 2010年の最初に以下のような抱負を書いてたわけですが…

 1・忙しくてもゲームする
 2・腐らない
 3・もしマジアカ7にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る

 達成した・しないで言ったら………全部できてないな!
 ゲームやる数は減ってたし、仕事の調子が悪いときは腐ってたし、マジアカ7のレトロゲーム検定は全国100位以内入れなかったし。うーん、数を絞ったら出来るって訳でもないね。常に抱負を心に留めておくことが大事なんだろうね…。
 …まあ、マジアカ7をやってる時は、抱負をちゃんと覚えてたけどダメだったけどね。上位プレイヤー凄すぎ。

【そして今年の抱負】
 去年の抱負の達成具合はごらんの有様でしたが、今年も懲りずに抱負を考えてみます。

1・交遊の幅を広げてみる
 去年の夏に関東に引っ越したウチですが、生まれも育ちも就職先もずっと関西だったもので、関東方面には知人がリアルに少ないんですよな。今年はこのあたりをちょっと改善していきたい感じ。「職場にゲームの話できる人なんて居ネーッ!」とtwitter上で嘆いてるだけじゃ何も変わらないから…という自戒を込めた抱負。

2・昨年以上にいろんなことをやる
 色々なところに行ってみたり、色々な本を読んでみたり、色々なことをやってみたりとかして、見聞を広めていきたい感じ。いい年なのに人生経験が貧弱すぎるんじゃなイカ…という自戒を込めた(ry

3・ピュアな紳士であり続ける
 あ、いや、HENTAI的な意味ではなくて。…どうも最近、年を重ねたことによる「歪み」や「頑なさ」が感じられる人々をよく見かけるもので…「素直さ」や「しなやかさ」を失わないよう、意識的な努力をしていきたい感じ。人の振り見て我が振り直せ…という自戒(ry

4・もしマジアカ8にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
 知識派ゲーマーとしての本分を忘れない!これ大事なんだからね!

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あけまして電子工学科 [駄文]

 もう2月なのにあけましても無いですが、正月ごろの出来事についての覚え書きなのでご容赦を。



 去年の夏頃、ワシは友人何名かと「LED集魚灯」を自作しました。
 あの時は、学生の時の技術実習以来、実に9年ぶりに回路の設計と製作を行いました。そして完成した集魚灯は、ちっとも効果(というか釣果)を発揮せず、「魚が居ないところをいくら照らしても無意味」という、冷静に考えれば当たり前のことを実地で学んだのでした。
 …しかし、正直な所、製作途中から集魚灯の効果云々はさほど重要ではなくなってました。というのも、集魚灯を「作ること」自体がとても面白かったからです。特にハンダ付けが楽しかった。なんというか金属であるハンダが、コテを当てることでドロッととける瞬間がたまらんです。もしかしたらワシは固体融解凝固フェチなのかもわかりません。

 そんなわけで、LED集魚灯の製作完了後、ワシは密かに次なる電子工作のネタを探していました。

 そして、半年ほど経った、昨年の暮れの頃。
 見つけました。全く新しい電子工作のネタを。

 その名も… 世 界 線 測 定 器ダイバージェンスメーター

 …風、デジタル時計!



 世界線測定器って何やねん?と思われた方は今すぐ神ゲー「シュタインズゲート」をやれよ、やれば解るさと言いたい所ですが、一応簡単に説明しますと、シュタゲ作中に出てくるかなり重要なアイテムであり、ニキシー管というレトロな部品のビジュアルがとても印象的なフューチャーガジェットなのです。
 で、ワシはシュタゲをやってる最中に「これと見た目一緒のモノを電子工作で自作できんかな?」と思いまして、無事まゆしぃエンドを迎えた後に、色々調べてみました。

 そして調査で解ったことは、世界線測定器を電子工作で自作なんてバカ言うな…シロウトが!
 ということでした…。
 ニキシー管というのは、電池と抵抗を繋ぐと光る程度の電子部品であるLEDとは違い、点灯して数字を表示させる為の回路を作るだけでもシロウトには敷居が高く、さらに世界線測定器風にかっこよく数字を表示したいなんて思うと、マイコンのプログラミングやら、マイコンを組み込んでの回路設計やらが必要になり…自他共に認める残念な理系であるワシには、たやすいことではなかったのです。

 そんなわけで、シュタゲの世界線測定器を忠実に再現することは諦めたのですが、それでも諦めきれず(どっちなの?)に調査を続けていたところ、ニキシー管を使ったデジタル時計であれば設計図と部品一式がキットとして市販されており、それであれば、半田付けできる程度の能力であるワシでもなんとか作れそうだ!
 …ということが解りました。
 これだ! …と思いました。



 そんな訳で、昨年末から翌年松の内にかけて、ニキシー管デジタル時計に取り組んでおりました。
 ご参考までに、ワシが実際に行った、完成までの手順を載せてみます。

1)http://tubehobby.com/で販売している「NCV2.1-14」を入手する
 (取引には英語メールスキル必須なんですが「それ無理」なワシは某サイトの管理者様に譲って頂きました)
2)解説サイト「ニキシー管時計製作講座」を参考に黙々と半田付け
 (この講座を見ればキット同梱のマニュアルを見ずとも完成できてしまう素晴らしいサイト…!)
3)ケアレスミスでICを逆に半田付けしてしまう…
4)ICを外そうとして基盤ごと破損させてしまい元旦早々激へこみ(実話)
5)手順1の某サイト管理者様からニキシー管以外のパーツを再度譲って頂く…
6)同じ過ちを繰り返さないようICソケットを秋月電子で購入
7)手順2の講座を参考に半田付けに再チャレンジ
8)半田付け後、通電確認・電圧調整を行い完成!
9)と思ったら特定の数字が正常に点灯しないニキシー管があることが判明!
10)手順1の某サイト管理者様に状況を説明し、換えのニキシー管を送って頂く…
11)超絶慎重にニキシー管を換装し、今度こそ本当に完成!
12)ついでに電子工作の作法に従い、ダイソーのフィギュアケースで時計ケースも自作!
 (穴空けが思いの外難しくてケース割れちゃったけど、ハンダゴテでプラを溶接してごまかした!)

 …いやあ、ね。
 キットやったら半田付けだけやし楽勝ちゃうかなー…って思ってたら、全然そんなことありませんでしたよ!w

 そんな訳で完成品がこちら。
IMG_0345.jpg

 暗くするとさらに雰囲気UP。ニキシー管のソフトな光が心を落ち着かせます…。
 (iPhoneのカメラ性能的な理由で画像では白っぽく見えますが、実際には炭火みたいな色です)
IMG_0346.jpg

 製作に苦労した分、愛着もひとしお。
 思う存分半田付けも楽しめましたし、固体融解凝固フェチ的にも大満足なのです。
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抱負2010 [駄文]

 元旦だか三が日だかに、今年の抱負をtwitterに書いたんですが、案の定あっという間に流れてしまいました。よって備忘録として書き留めておく次第。

1・忙しくてもゲームする
2・腐らない
3・もしマジアカ7にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る

 漠然とした抱負と、ほんのちょっとだけ明確な抱負がありますが、それはワシの意欲の表れであります。まよわずすすめ!(CV:ユリ)

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棲み分け [駄文]

 近況&リアルタイムゲーム話の放出場所をtwitterに移してから半年くらい経ちましたが、最近ようやくtwitterとその他のサービス等との棲み分けができるようになってきましたよ。
 今年は以下のような感じでやっていこうと思っております。

・twitter
 随時ゲームの話をしたりするガス抜き用途
・ブログ
 残しておきたいことを書き留めるメモ用途
・mixi
 連絡用途
・pixiv
 愉快な絵を探してニヤニヤする用途

 てか、愉快な絵を拡大して見たいが為に、つい最近pixivにアカウントを作った(きっかけはこの絵)んですが、折角なのでtwitterアイコン用に描いた絵を上げてみたところ、なにやらブックマークされたり、あまつさえコメまで頂いたりして恐縮。しかしなるほど、こうやって好評が視覚化されると、なんだか明日への創作意欲に繋がりますな。ニコ動に動画をうpする人の気持ちがちょっとだけわかった気がするです。

 閑話休題。
 今年のブログは、試験的にトピック毎に記事を分けようと思ってます。
 理由としては3つ。まず、なにやら有り難いことに、当ブログを携帯から見られている方が思ったより多いっぽいので、長文過ぎる記事は控えた方が良いかもなーというのが一つ。2点目は、単一の記事に複数ジャンルの話題を入れると、ググって飛んできた方とか要らん情報を目にすることが増えてアレかなぁというのが一つ。最後の3点目が…もしかしたらこれが一番重要なのかもしれませんが、記事を書きためてから一気に更新するよりは、小出しにでもリリースした方が良いのかしら?という漠然とした思いに由るものであります。

 そんな訳で今後は、mixiの記事更新欄を埋めてしまう日もあるやもしれませんが、ご勘弁下さいw
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PHPでかちょオーン! [駄文]

 新しい任務として、PHPで開発するお仕事が舞い込んできました。
 組み込みソフト技術者であるワシは、今まで小型機器向けのCのコードしかロクに書いた事が無く、PHPのようなサーバサイドスクリプトは専門外もいい所なんですが、そうは言っても「Cだけじゃツブシが効かんよなー」と思う所もあり、現在粛々とPHPの自習を進めております。

 で、その自習の折に色々とWebを見ていると、興味深いコンテンツを発見。PHPを使えばTwitterのbotが簡単に自作できちゃうヨ、という内容のものです。サーバに投稿用の.phpファイルと投稿の元ネタとなるテキストを置くだけでbotが作れてしまうと。また投稿用の.phpファイルは配布されているので置くだけでOKですよ簡単ですよと。ふーん。
 そんなに簡単なんであれば、自分の欲しいbotを作ってみるのも悪くないッスな。

 早速作ってみました。

 【ゲームセンターCX・有野課長bot

 なんとこのbot、有野課長の番組内での名言が定期的につぶやかれます!
 (注:Twitter botのごく一般的な形式です)

 全国のゲーム好きのちびっ子&中年の為のbotですが、該当する方もそうでない方も気軽にフォローしてみてくださいませ。

 なお、課長語録は番組を見ながらぼちぼち追加していってます。
 今はファイルから引っ張ってきたセリフをつぶやくだけのbotですが、そのうちreply返し機能をつければ面白いかもしれませんね。「これがクッパの恐ろしい所なんですよ」って言ったら「お前クッパの何知ってんねん!」って返したり、「GO!」って言ったら「アカン!」って返すような感じのがあると楽しいかもわからんなー。



 おまけ。

 Twitter bot稼働までの流れですが、細かいことを省くと以下の要領です。投稿の元ネタ作りとレンタルサーバ探しは若干時間がかかりますが、それ以外はPC慣れしてる人なら1時間かからない感じっすな。ご参考までに。

1)twitter投稿用のPHPファイル一式を入手する
 (phpファイル一式はこちらから入手可能)
2)bot投稿の元ネタとなるテキストファイルを作る
3)PHPを実行可能なレンタルサーバを借りる
 (レンタルサーバはこのへんで探せます)
4)bot用のtwitterアカウントを作る
5)PHPファイル一式をレンタルサーバにアップする
6)cronに投稿用phpを自動実行する設定を行う
 (cronについてはこのあたりをどうぞ)

 ちなみにこの手順だと、PHPのコードを書く必要は皆無に近いです。PHPのコードの中にTwitterのIDとPASSを埋め込む程度。あんまりPHPの勉強にはならんかったなー…。
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ブログ引っ越し [駄文]

 どうも比良野です。訳あってブログを引っ越し致しました。
 記事もほぼそのまんま持ってきてみました。いやあ今や案外簡単なんですね、ブログの引っ越しって。
 ともあれ今後ともよろしくおねがいいたします。

 さて…移転後初回の記事ということで、今回は改めまして「このブログは何ぞや?」ということを宣言しておきたいと思います。
 人によってブログを書く理由は様々かと思いますが、ウチの場合はこうです。

 「ゲームが好きでしょうがねぇ筆者(比良野)は常に誰かにゲームの話をしたいところだけど、ゲームの話を出来る人が普段なんか身近に居ないので、ここはネットで不特定多数にゲームの話を思う存分していきたい!」

 そんなゲームまみれのブログです。

 …なんか有り体に書いてしまうと若干アレですが、つまりは「義風堂々」における直江兼続の物語を月に語りかける前田慶次のようなもの。(ゲームのことを)話さぬはなんとも…腹ふくるる思いよ…、ってなもんです。いわば「前田慶次月語り」ならぬ「比良野倫久深月語り」(誤記じゃないですよ?)。
 そう考えるとそんなにアレでもない…気がするんですけど気のせいですか?
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すべてがほら「BD」 [駄文]


 どうも、ブルーレイマイスター比良野です。
 ←あ、これ認定書です。


…いきなりマイスターとかなにゆーてるの?とお思いでしょうが、ブルーレイマイスターとは、つまりこういうことです。
 てっててー(例の効果音)。はいまたソースはトロステ。
 なにやらこちらにてBDに関するクイズができるとかいうので、ゲーセンクイズ好き、かつAVWatchを毎日会社から見てる者(昼休みにですよ?)、あとでじぱら読者としては挑戦するしかねーッ!

 というわけで挑戦して即日マイスターの称号を与えられた次第。

 …ま、称号はともかく、今後確実にご家庭における一般的な記録メディアとなるであろうBDの基礎知識について、ゲーセンクイズ形式(※)で楽しく学べる良企画ですな、これ。個人的には、クイズを通してあやふやだった知識(BDの容量とかフルハイビジョンの画素数とか)をちゃんと覚えられたのが良かったッス。これくらい知っとかないと動画系技術者としては恥ずかしいもんなー…。

 そんなわけで、デジタル家電好きを自任する人や、ゲーセンクイズ好きは一度やってみるとよろしくてよというお話でした。

※…「Answer×Answer2」のトレーニング(ゲーム開始からマッチング完了までの間に遊べる練習クイズ)が近い感じ。クイズには欠かせない4大SE(出題音・時間経過音・正解音・不正解音)も入っており、もう完全にクイスゲームですな。



クロ枠はたまにやるのが面白い [駄文]


 こんにちは、比良野です。
 今回の正月休みは休日出勤の可能性も無く、好きなだけだらだら出来る…んですが、何故だか落ち着いてだらだら出来ない今日この頃。
 何なんですかねー…だらだらしてると「こんなんやっててええんかなー」って思いというか焦りのようなものが、どこからか湧いてくるんですよね。仕事忙しいときは「頼むからだらだらさせて…」って思ってたんですけど、いざだらだらしてみると落ち着かないという…。
 うーん、自分で言うのも何ですが、あまり良い心理的傾向じゃ無いですな…。



 こういう時は気分転換でもしましょうということで、本日は料理なんぞをやってみましたので、その事を書いてみます。ゲームまみれの当ブログにおいては珍しい日記的なネタですな。
 で、作ってみたメニュー&レシピがこちら。

 トロステの「クリスマス風節約ディナー」の回でやってた、牛すじ肉を使ったビーフシチューでございます。ビーフシチューって作るのめっさカンタンで美味しいので好いですよねー。
 …つーか結局ネタ元がゲームがらみですが、これが提督のサガなのです。

 さて…作成工程については特に書くこともない(だってレシピ通り炒めて煮込むだけですし)ので飛ばしまして、出来上がりましたのがこちら。

 いかにもシチューって感じです。ちなみにレシピにはニンジンは入ってませんでしたが、ワシの好みで追加しました。
 んで、出来たーっと思って、味見してみたところ…すじ肉がほぐれるくらいに柔らかくなってるのはグッドなんですが、コクが全然無く、あとなんか酸っぱいことが判明。
 どうも最初にすじ肉を煮込むときに、赤ワインを入れすぎた(分量を気にせずひたひたになるくらいに入れた)のがマズかった模様。あとコクが無いのは…こっちはレシピ的にそういうモノって気もするのですが、濃いめの味が好きなワシ的にはアウト。
 
 そんなわけでブイヨン2コとシチュールーを1コ投入して、なんとか味を落ち着かせることができました。

 …ブイヨンはともかく、シチュールーを入れてしまうのはなんだか負けた気がしますが…まあでもシチュールーだけで作るノーマルシチューと比べて、お手軽に本格派っぽい味が楽しめたのでよしとすることにします。



QMA(ゲイツ的な意味で) [駄文]


 こんにちは、受験生の比良野です。
 てかまぁ受験生と言ってもいわゆる資格試験での受験生であり、そういう意味では世の中のソフトウェア企業に従事する者らは大抵何らかの受験生だよなぁとか思いますがまあそれはさておき、昨日神戸・三宮までお受験に行って参りました。
 で、MCP試験70-291という、まあざっくり説明するとWindowsのネットワークマニア試験みたいなのを受けたのですが、いや正直しんどかったッス。制限時間220分は伊達じゃないっていうか長すぎるんですけどー。あと問題文も長くて読むのしんどいんですけどー。
 とまぁそんなゆとりチックな思いを抱きながらも合格。やる時はやる…雨の時は会社を休む…そんなわたくしです。

 さておき、試験も終わって晴れてフリーになり、浮かれた私は、早速帰りに試験会場近くのゲーセンに「クイズマジックアカデミー5」をプレイしに行きました。QMAについては先日から書いてる通りですが、まあ割とぼちぼち遊んでまして、先日中級魔術師になりました。最近はもうちょっとマジカ(お金)が貯まったらマジックペットのタマゴが買えるぜhehe…とか考えて一人ニヤニヤしてたりと、割とハマっている感じです。いやぁ楽しい楽しい。

 …………。

 ふと。
 思いました。
 なんか…MCPもQMAも、根本的にやってることは同じのような…と。
 MCP試験といっても、結局はモニタ見ながら4択形式や一問多答形式の問題に答える訳で、そう考えると実はやってることはQMAと大差ないよなぁと。ただクイズのジャンルが違うだけだよなぁと。
 それなのに…QMAは楽しくてMCPは苦しいのはなんでかと。

 思うに…MCPは、やはりエンタテイメント性が絶対的に足りない。だからしんどい。そうに違いありません。
 そもそもMCP(Microsoft Certified Professional:マイクロソフト認定プロフェッショナル)って資格呼称からして、なんかもう堅苦しいです。しかも長いし。これはもうMS魔術師とかにしちゃいましょう。で、上位資格のMCAとMCEは、それぞれMS魔導士にMS賢者。聞いただけで「なんかすごい強まったWindows使い」みたいでいいじゃないですか。ソフトウェアの世界にはすごいソフト野郎のことをウィザードって呼ぶという風習もあることですし、案外理に適った名称変更ですよ!
 そしてついでにもう試験の名称もQMA(クイズマイクロソフトアカデミー)とかにしちゃえ!
 どうせやること一緒なんだし!

 …てなことを思いついたんで書き出してみたんですが、MCPが苦しい根本的な原因としては1プレイ1万5千円オーバーというクレジット設定によるプレッシャーがデカいので呼び方変えたくらいじゃどうにもならんなぁと思った。
 自分でソフト作って自分で資格まで作ってって、いい商売ですよね…。



次は勝てるきっと勝てるもっと勝てる! …ものっそいどうでもいい話を書いてしまったので、お詫びのドット絵を…。
 DS版QMAも楽しみッス。雑学王って呼ばれたい!



人にクラスがあるのならそれは誰が決めるのか [駄文]


 「みっくみく」(CV:長門)

 どうも比良野です。私も昨年の秋ごろくらいからいくつか買わせてもらってるんですが、良いですなーねんどろいど。
 ジョイントがちょっとゆるくてスッポスポ抜けるのもあるけど、それはまあご愛敬。


 さて、今日から4月ですね。
 若い人だと、進級とか、進学とか、入社とか、いろいろある時期ですが…社会人になってしまうと、特に何事も無い時期でもあります。
 まあ、社会人でも一部の方は、この時期、新番組を追うのに忙しいとも聞きますが…それはおいといて。比良野としては、今日は各所の四月バカサイトを見て回るくらい(余談ですが職場で78ちゃんねるまとめブログ見てコーヒー吹きました)で、あとは、4月10日の「マリオカートWii」までは特に何事も無い感じ。
 …の、はずだったんですが、困ったことが起きました。

 私、クラスチェンジしちゃいました。リアルで。

 えーと、クラスチェンジといえば、ゲームによって内容が異なりますが…ここでは「ファイアーエムブレム」におけるクラスチェンジをイメージしてください。
 つまり、Sナイトがパラディンになったり、盗賊(ローグ)密偵(エスピオン)になったり、魔戦士が村人になったりするような、同系統の職種における呼称や立場の変化。
 それがクラスチェンジです。
 決してジョブチェンジ(転職)ではありませんので、混同なさらないようお願いします。

 さて。
 ここで「クラスチェンジ出来て良かったじゃないですか」と、皆様はお思いになられるかもしれませんが…それがそうではないのです。
 確かに、ゲームでのクラスチェンジといえば、各種パラメーターがアップしたり、新しいスキルを覚えたり、外見がかっこよくなったり、職種によっては乗り物が支給されたりと、良いことづくめ。
 しかし、それはあくまでゲームの話。残念ながら、リアルでのクラスチェンジはそうはいきません。
 リアルでのクラスチェンジは、ステータスやスキルは今のまま。勿論外見も今のままで、ただ「責任」と「難易度」だけがものすごく増えてしまうのです!

 絶望した! リアルでのクラスチェンジに絶望した!

 とはいえ、リアルでのクラスチェンジにも、ポジティブな面はあるのかもしれません。例えば、リアルにおいて難易度が上昇すると、(人生)経験値の入りが良くなり、結果として、その人の成長に繋がることがあります。
 つまりこれは、ハードモード突入ですよ。
 ハードモードの難易度の高いミッションに挑むことで、自身の成長と、よりレアなアイテムの入手を促進する、お得な行為なんですよ!

 …まぁ、先程例として挙げたファイアーエムブレムでのハードモードは、逆に取得経験値は減るんですけどね。



 というか比良野のようなゲーム厨かつヒューマンスキルに割と問題のある人(ダメージ少なめの表現)をクラスチェンジさせるなんて、うちの会社も存外懐が深かったんだなぁとか思いましたよ。マスタープルフが余ってたんですかね?