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<title>ひらのゲーム雑記アドバンス</title> 
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<modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
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<tagline><![CDATA[比良野さんのゲームまみれ雑記ブログ]]></tagline> 
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<title>帰ってきたマザー３風ドット絵（クリミナルガールズ）</title> 
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<![CDATA[
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※左上から順に…ユコ、サコ、ラン、シン、トモエ、アリス、キサラギ<br />
<br />
◆<br />
<br />
　そういえばこのブログにはドット絵というカテゴリーが用意されていた…ということを思い出し、久々に打ったドット絵を並べてみる。前回のドット絵投稿が2008年8月19日なので…三年半くらいぶり。随分とご無沙汰してました。<br />
　３年半前に作ったのは、Ｐ４のバカ軍団でした。んーＰ４で遊んでた頃からもうそんなに経ってるのですね。あの事はまさか、発売から３年後にハイデフ画質でアニメ化して好評を得るなんで思いもしませんでした。むしろＰ４はＰ３に比べて評価されてないよな…って思ってたヨ。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　というわけで「<a href="http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls/" target="_blank">クリミナルガールズ</a>」。世間的にはPSPで遊べるエロいRPGということになっている気がしますが、そういった一面もあることは否定出来ません。が、大好きです。どんなところが大好きなのかは先日書いたとおり。<br />
　気に入ったゲームに対しては、何か支援というか、楽しませてもらったご恩返ししたくなるものですが、そういった場合の表現方法をあまり持ち合わせていないので、今回は自分の持ち芸であるマザー３風ドット絵を久し振りに、思いを込めて打ってみました。ゲームの中では二等身のチビキャラで表現されることが多いので、ドット絵へのデフォルメは案外楽でしたよ。ユコサコはもう一段階背を縮めても良かったかもしれませんが。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　さて、今日はドット絵を載せたついでに、クリガール（略称）について語り足りないところも語ってみちゃおうと思います。ツイッターに長々とした語りを流すのはあまり適切じゃないし、かといってリアルにクリガール語りをできる知己もいないので、ブログにうだうだ書くのが一番という結論に至りましたのです。<br />
<br />
　以下、ネタバレ全開ですのでご注意を。<a name="more"></a>　<br />
◆<br />
<br />
<strong>・クリガール不満点とか</strong><br />
　前に「世界自体の謎」が解けてないのが残念と書きましたが、全体的に設定について明らかになっていない点が多いことが、プレイヤーの心にもやっとしたものを残している感があります。主人公は何者なのか、死人なのか元々地獄の住人なのか。クリガールの皆さんは現実世界では死んだことになってるのか。最終的に「ヨミガエル」…ということは現実世界では意識不明の重体とかだったのか。蘇った後は主人公と仲良くなっていたけど、どうやって出会ったのか。蘇った後どうやって地獄に来る前の罪を償ったのか…等々。<br />
　…とはいえ、これらを全て語られると、きっとあまり面白くなくなってしまうんだろうなあと思います。語り過ぎず、心に多少しこりを残すくらいの感じが、結局後々になっても思い出に残ることになるのかな…という気がしています、最近は。<br />
<br />
　もやっとしたエンディングの最たる例を挙げると<strong>「マザー３」がまさにそれですね！</strong><br />
　（あの終わり方に納得できているかどうかは別のお話…）<br />
<br />
<strong>・各キャラ語り</strong><br />
<strong>＜キサラギ＞</strong><br />
　ツンデレ金髪ツインテールであり、恐らく本作の看板的なキャラ…なのだろうけど、個人的にはあまり重用せず。だってスキルが盗みとバステ付与なんですもん。上級者向けですやん。まあ毒付与はめっちゃ使えるんだけど。<br />
　この子の罪は他の子と比較して、あまり人様に迷惑をかけていない印象。本人は大変だろうけど…。<br />
<br />
<strong>＜アリス＞</strong><br />
　不思議な力があるとウソを重ねていた…というのがこの子の罪だったけど、ゲーム内ではニュータイプ並みの勘が働くシーンが多々あったので、結局の所この子の不思議な力はホンマモンってことでいいのかしらん…？<br />
　終盤の高火力魔法がとても助かりました。あとドリクラのナオ（CV：またちん）とのギャップが良かったです。<br />
<br />
<strong>＜トモエ＞</strong><br />
　ファーストお気に入り。ええ子なんやけど、罪は一番黒かったかもしれへんなあ…。改心したからええんやけどね。<br />
　この子は何故か京風の言葉で喋るんですが、いままで見てきたゲームキャラでは一番の京風言葉使いでした。中の人グッジョブです。京都出身と思いきや大阪出身なんですね中の人。<br />
　個人的には一番のお気に入り。初回クリア時はこの子を騎士化させました。騎士化させた後のおしおき選択時のボイスが必聴です。電気パッチンを選んだ時のが特にね…！<br />
<br />
<strong>＜ラン＞</strong><br />
　セカンドお気に入り。ガサツで乱暴で男嫌いだけど、基本「いいやつ」なんですよねこの子。騎士化した後の姿も一番「聖騎士」っぽいのが面白し。<br />
　戦力的にもパーティの盾役という非常に重要な子でした。ていうかランの「来るぞ！全員ガード！」が無いと、ボスキャラの溜め攻撃によって速攻で全員が沈められるゲームバランスになっているので、大事にせざるを得ませんでした！<br />
　この子の罪は、他人に危害を加えていたので明確な罪ではあるけど、原因が原因なのでなんとも複雑な気分。YESロリータNOタッチ！！<br />
<br />
<strong>＜サコ＞</strong><br />
　サードお気に入り。パーティを和ますおバカにして、最も頼りになるアタッカー。 ＼ココアのみたーい！！／<br />
　罪は…まあ確かにユコを束縛してたのかもしれないけど、どちらかというとユコの方がサコを利用してた感が強いので、あまり罪って感じがしなかった。<br />
　むしろ影サコがユコから借りた使用済み体操服をクンカクンカしてたり、サコがおバカなのが実は演技で、実際はとても優秀というのが衝撃的でした。さいごは「えんぎ」なのか「す」なのかごっちゃになってたけどな！<br />
<br />
<strong>＜ユコ＞</strong><br />
　うまいこと人に作業を押しつけて、周囲からの高評価だけをゲットする「怠惰」…がユコの罪。<br />
　…いや、そういう人社会にはいっぱいいますよ。いわゆる要領の良い子ですよねー。腹は立ちますけどね…っ！<br />
　まあ、サボリが罪とはいえ、それ以外では優等生キャラだし、戦闘では特にサボリもせず、頼れる回復役として役だってくれたので、この子の罪もそれほどなぁ…という感じでした。後々自分に降りかかってくるタイプの罪という意味ではキサラギと一緒ですかね。<br />
<br />
<strong>＜シン＞</strong><br />
　加入が遅かったのと、スキルセットが他のキャラとの連携技だったので、途中まであまり思い入れが無かったのですが…この子の罪が一番心にぐっときました。辛い意味で。<br />
　その罪というのが…実は現実世界でのシン（本名は慎と書いて「まこと」）は、中学時代にいじめにあって不登校になり、以来ひきこもりニート、かつネトゲ厨、かつネットヤンキーと成り果て、心優しい両親と弟にものすごく心配をかけているというもので…。<br />
　なんだろう、別に自分の事じゃないのに、ものすごく痛々しい気分になりましたよ。<br />
　ちなみに上記のような経歴の為、実はこの子はハタチで、パーティの中で最年長キャラであることが終盤に明らかになるというオチ付きです。…大丈夫、ハタチならナンボでもやり直しは効くよ！<br />
<br />
<strong>結論：
　シンの罪が痛すぎワロエナイ…。</strong>
]]> 
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<title>あけました２０１２</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2012-01-04 00:44:17+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.48335506</id> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2012-01-03">
<![CDATA[
　謹賀新年！ 今年もよろしく！ 比良野です。<br />
　とりあえず新年一発目の雑記ということで、今回は今年の抱負…というより当面の目標的なものを書いてみます。<br />
<br />
<strong>■２０１２年 今年の抱負（当面の目標）</strong><br />
<strong>・ライフ（生活）とワーク（仕事）のバランスを平常化する</strong><br />
　実は昨年後半からいわゆるデスマーチ状態が続いています。常に何らかの期限に追われて、朝から深夜までほぼ休み無しにフル稼働せざるを得ない状況。もう頭は仕事のことしか考えられない…いや足りない脳を酷使しすぎて仕事のことすらロクに考えられなくなっている今日この頃。<br />
　…いやね、仕事にやりがいがあること自体は別に悪くないとは思うんですが、度が過ぎれば完全に社畜（このコトバは嫌いなのだけど否定が出来ない）ですホント。何のために働いてるんだって感じ。<br />
　というわけで今年まず取り組まないとどうしようもないのがコレ。<strong>モンハンで言うところの緊急クエスト</strong>的重要課題です。<br />
<br />
<strong>・昨年より多くの活字に触れる</strong><br />
　ここに来て活字の良さに気がつきました…読む上での心理的敷居が非常に低いのです。疲れてるときでもなんとなく読める。これは激務勢（というか疲労勢）には大変ありがたい！ というわけで今年はマンガ以外の活字に触れる率を増やしたい所存。<br />
<br />
<strong>・何も持たぬ暮らしを目指す</strong><br />
　…ま、何も持たぬ暮らしは言い過ぎですが、不要不急な物品は出来るだけ買わないようにしていきたいなと。というか、いい大人なんだから衝動だけで積みゲー増やしちゃったり、人が楽しそうに遊んでると聞いて積みゲー増やしちゃったりしないようにしましょう！<br />
<br />
<strong>・もしマジアカ９にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国１００位以内に入る</strong><br />
　毎年恒例！<br />
　去年（８：レトロゲーム検定）は３８２位でしたが、今年はより高見を目指したいです。<br />
　…ただ、若干不安なのが、現時点でマジアカ「９」の話は出ていないことで…今年のバージョンアップはあるのか…果たして。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
<strong>・クリミナルガールズ (PSP)</strong><br />
　年またぎでプレイして、三が日にようやくクリアしました！ TRUE ENDも見たよ！ EXダンジョンは…次回帰省時にでも！<br />
　良かった点…生徒の精神的成長（ストーリー）と戦闘能力的成長がシンクロしていて育てること自体が楽しかった、任意のコマンドが選べないのも「生徒の選択と成長」が見て取れて良かったと思う、４つめの試練の意外性、最終的に世界を管理するシステムに挑む展開は大好物、なんだかんだで生徒が皆かわいい<br />
　少々残念な点…終盤「警戒移動」を常時発動させてたらRPGじゃなくて探索ゲーになっちゃった、エンディングがちょっとあっさり、世界自体の謎が残ったまま終了しちゃった<br />
<br />
<strong>・STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん (360)</strong><br />
　実は去年、ちゃんと発売日に買ってたんですが、今まで一度も起動できてませんでしたアハハァ…。<br />
　世の中のシュタゲブームが少し落ち着いたのを見計らって、あと三が日でヒマだったのでなんとなく始めてみたんですが…いや、やっぱりオカリンの台詞回し＋中の人の演技すばらしいです！ 本当になんで去年遊ばなかったのか…。<br />
　とりあえずルカ子ルートをクリアしました（別にルカ子を選んだつもりはなく、ある選択をしたら自動的にこうなった…）。所要時間５時間ちょい。この調子で残りのルートも見ていきたいです。今回全編コメディ路線っぽいのでお気楽な気持ちで！<br />
<br />
<strong>■その他の近況</strong><br />
・このところ「成城石井」がマイブーム。twitterで教わったんですが、ここで売ってるお菓子というかおつまみ類はマジで美味なのが多い！…まあ値段も張るけれども。<br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4047277665" target="_blank">シュタゲの４コマ本</a>に雑君保プ先生が寄稿していたことに普通にビックリしてしまいました。雑君はまゆしぃが好きなのかな…。<br />
・比翼恋理のだーりんを始めたついでに、買うだけ買ってまだ聴いていなかった、コンプティーク付録のシュタゲドラマCDを聴いてみたら、とある登場人物にバイト戦士が嫉妬するという、二次作品においても極めて珍しい展開に心がぐっと来ました。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>年の瀬だからゲームを語ろう２０１１</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2011-12-31 23:23:34+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.48240734</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-12-31">
<![CDATA[
　なんかかやで２０１１も終わりを迎えようとしていますねえ。今年は…３月の大震災で大変なことになって、５月の連休は休出からのデバッグで潰されて、８月から激務プロジェクトが開始されて、それで…気がついたら大晦日に…。<br />
　…やべえ、なんか今年はロクなことがあった記憶が無い。<br />
　むしろ８月以降は記憶そのものが無いよ…。ただ激務であったことしか…。<br />
<br />
　と、とりあえず今回は年末恒例・自分用備忘録こと「２０１１年に買って遊んだゲームまとめ」を記します！ リストの形式は例年通り、ウチが買うか、もしくは借りるかしてプレイしたゲームについて一言思うところを書いております。今回はダウンロードソフトは（めんどくさかったので）リストから除外！<br />
<br />
◆<br />
<br />
<strong>【２０１１年に買って遊んだゲームまとめ】</strong><br />
<br />
＜マークの見方＞<br />
★　　：わりとオヌヌメ…<br />
★★　：かなりオヌヌメ！<br />
★★★：マジオヌヌメ！！<br />
▲　　：クリアしてへん…<br />
<br />
<strong>[1]ひらめきパズル マックスウェルの不思議なノート (DS)</strong>　▲<br />
　入力した単語がそのままゲーム内のアイテムになるというひみつ道具みたいなシステムを実現したのは本気でスゴイ。ただ演出がWin95時代のパソゲー風味なのが勿体ない感じ。<br />
<strong>[2]ドリームクラブZERO (360)</strong>　★★<br />
　この年にして、2.5Dの女子が歌って踊るのを眺めてるだけで満ち足りるという境地に至りました。なんちゅうもんを作ってくれたんや…！（ミライはNO!NO!NO!のカラオケをガン見しながら）<br />
<strong>[3]Another Century's Episode Portable (PSP)</strong>　▲<br />
　演出面に力の入っていないキャラゲーってここまで残念になるものなのかと…。２がかなり面白かっただけにグレードダウンっぷりが惜しまれます。<br />
<strong>[4]戦国無双３Ｚ (PS3)</strong><br />
　久し振りに無双やりましたが、変わらぬ楽しさ。そして変わらぬ飽きやすさ。しかし飽きるとわかっていても、２年に一度の周期で無性にやりたくなるんですよね無双。<br />
<strong>[5]nintendogs+cats (3DS)</strong><br />
　本作をプレイすることで自分の飽きっぽさを実感し、自分がリアルペットを飼うべき人間ではない事を再認識しました…。<br />
<strong>[6]ファンタシースターポータブル２インフィニティ (PSP)</strong>　▲<br />
　前作のストーリーモードをクリアしたので続きも一応見ておくか…と買ってみたものの続きは結局見ずじまい。んー、正直アクションパートに何かそろそろ新鮮味が欲しいです。<br />
<strong>[7]パワフルゴルフ (DS)</strong><br />
　携帯版パワフルシリーズのストーリーは非道いと聞いてワクワクしてたら普通の友情モノでした…。普通ののゴルフゲームとしてはまあ良くできてるかと。<br />
<strong>[8]うたっち（DS）</strong>▲<br />
　ポップン亜種ですねわかります…的な気分で遊んでみたら、譜面押しがやたら難しくてゲームオーバー連発。リズムに乗れませんでした…。<br />
<strong>[9]SDガンダムGジェネレーションワールド (PSP)</strong>　★<br />
　ちくちくとキャラクターを育てたりＭＳを開発するのが超楽しいッス。ストーリーとかエンディングとかどうでもよいのだ！<br />
<strong>[10]ブレイブルー コンティニュアムシフト２  (PSP)</strong><br />
　ブレイブルーはビジュアルノベルだよと教えられたのを真に受けて買ってみたら、本当にそうでした。厨二テイストなストーリー楽しいです。ジンの兄さんネタが大好き。<br />
<strong>[11]パイロットウイングスリゾート (3DS)</strong>　▲<br />
　パイロットウイングスというか、どちらかというとWiiスポーツの続編でしたわコレ。どうにも無難すぎてあまり語ることもなく。<br />
<strong>[12]エビコレ＋ アマガミ (PSP)</strong>　▲<br />
　ぬくぬくまーじゃんやりたさに買ったのにやれてない！ だって麻雀ってワンゲームが長いんですもん。というか自分は祇条さんと対戦するより、祇条さんのコーチ的存在になりたい！（妄言）<br />
<strong>[13]レッドデッドリデンプション (PS3)</strong>　★<br />
　オンラインプレイで気の合う仲間達とギャング団を潰して回るの楽しいです。本作一本買うだけで多種多様な遊びができるようになるのはすげえの一言。<br />
<strong>[14]DEAD OR ALIVE Dimensions (3DS)</strong><br />
　他ハードの焼き増しと思いきや、普通に良くできた新作3D格闘ゲー。十数年ぶりの「全ては我が戯言なり」に涙。天狗の仕業じゃ！<br />
<strong>[15]大帝国</strong> (PC)　<br />
　100点な出来ではなかったし、展開に不満もあった（特に某子供を無罪放免しないとTRUE ENDにたどり着けない点が！）けど、大いにハマったし、かつTRUE ENDは熱かったから問題なし！<br />
<strong>[16]パンドラの塔 君のもとへ帰るまで</strong> (Wii)　▲<br />
　能登ゲー。それ以上でも以下でもないですよ？ 新妻（としか思えない同棲生活っぷり）の能登さん（セレス）をグロ可哀想な目に合わせたくなかったら獣肉を集めてくるのです！<br />
<strong>[17]AKIBA'S TRIP (PSP)</strong>　★<br />
　ネタゲーと思いきや「侍道」風味で案外良作。クリアする頃には秋葉原の地理に少し詳しくなれます。どんなに可愛いヒロイン相手でも普通にスカート剥ぎ取りバトルになるのが素敵。<br />
<strong>[18]龍が如くON THE END (PS3)</strong><br />
　ネタゲーと思いきや、外伝でもなんでもなく普通に４の続編。でも謎のゾンビウイルスに汚染された神室町でキャバクラや松屋が通常営業していたりとか、やっぱり安心のネタゲー。<br />
<strong>[19]レッドデッドリデンプション アンデッドナイトメア (PS3)</strong>　▲<br />
　本作をもってレッドデッドリデンプションのオンラインマルチプレイモードは完全版となるのでした。遊び場が増えて良い感じです。<br />
<strong>[20]ダンボール戦機 (PSP)</strong><br />
　LBXバトルに過大な期待をしていたら「パラメータの強い武器が強い」RPG寄りのシステムにションボリ。でもストーリーは面白かったです。 ツッコミどころは多いけどそれもまた魅力。<br />
<strong>[21]ゼルダの伝説 時のオカリナ３Ｄ (3DS)</strong><br />
　神ゲーと呼ばれる６４ゼルダの記憶が適切に美化した態でリメイクされてました。…でもまあ時オカは時オカです。<br />
<strong>[22]SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION (PS3)</strong><br />
　スパ４がお安くなって帰ってきたので、ガチャプレイ推奨の友人とたまに遊んでます。スト４はガチでやるにはやっぱり敷居が高いですよ…。<br />
<strong>[23]アーマードコア フォーアンサー (PS3)</strong>　▲<br />
　「ストーリーモードをオンラインマルチで遊ぼうと思って買ったらクリア済みのミッションしか一緒に遊べないかったでござるの巻」事件発生後は触ってもいないっすわ…たはは…。<br />
<strong>[24]みんなのリズム天国 (Wii)</strong><br />
　リズムを取るだけで面白かった前作・前々作と比べてちょっとイジワルなリズムが多く、難易度高めの印象。その分ゲーム的には燃えるんですけどネ！<br />
<strong>[25]勇者30 SECOND (PSP)</strong>　★★★<br />
　RPG風お手軽ミニゲーム…と思いきや、FC～SFC時代のDQ・FFを彷彿させる展開（オマージュとも言います）にグッと来ました。古き良きJRPGを解ってる人が作ってる、名作です。<br />
<strong>[26]ブラック★ロックシューター THE GAME (PSP)</strong>　▲<br />
　人類は滅亡する！という状況からお話がスタートする、割と好きな設定の作品。とはいえ基本的にはBRSさんの魅力で保ってる作品かと。<br />
<strong>[27]ランスクエスト (PC)</strong><br />
　昔ながらの制限の厳しいRPG＋ランスの「常識人に出来ないことを平然とやってのける」展開が魅力。つまりいつものアリスゲー。ところでシィルあんなだけど…次回作どうなるのかな…。<br />
<strong>[28]グランナイツヒストリー (PSP)</strong>　▲<br />
　キャラクリエイトとか育成とかワクワクする要素の多い作品だったものの、淡々としたストーリー（育成）モードとちっとも勝てない対人戦に…ギブアーップ！<br />
<strong>[29]閃乱カグラ (3DS)</strong>　▲<br />
　ファイナルファイトと見せかけた無双ゲー。爽快感高いッス。OPPAIについては企画の大勝利ですね。立体だから出して揺らす。実にシンプルかつ明快な解です。フフフ。<br />
<strong>[30]ダークソウル (PS3)</strong>　★★★　▲<br />
　序盤が本当に、本当に、理不尽なほどに難しくて。それでも、不満と文句を呟きながらも先に進めてしまう…。絶妙な匙加減。マゾゲーここに極まれり。<br />
<strong>[31]スーパーマリオ3Dランド (3DS)</strong><br />
　分かり易く、お手軽で、序盤は易しくして間口を広げつつ、終盤の鬼難易度でゲーマーを唸らせる。なかなかに教科書的な任天堂ゲーと言えるんじゃないかと。<br />
<strong>[32]ゼルダの伝説 スカイウォードソード (Wii)</strong>　▲<br />
　久し振りの据え置きゼルダ！ よくできてる！ でも…リモコン操作がめんどくさく感じるのは何故なんだろう…。<br />
<strong>[33]マリオカート７ (3DS)</strong><br />
　今までのマリオカート以上に「対戦ツール」っぽくなってる気がしました。フレンドが対戦してる場にさらっと乱入できるのは面白し。<br />
<strong>[34]機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (PS3)</strong>　★★<br />
　友人等とギャアギャア言いながら延々と対戦するのに最適な作品。追加機体がまさかのBD一号機（デフォルトで参戦機体の無い作品からの参戦）だったので来年も期待できる！<br />
<strong>[35]熱血硬派くにおくんすぺしゃる (3DS)</strong>　★★<br />
　近年のくにおくんリメイクはコレジャナイ感漂うものばかりでしたが、本作は子供の頃にくにおくんシリーズ大好きっ子だった自分のためにリメイクされたものと錯覚できる、良い出来です。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　以上、３５本でした。去年は３２本だったので、なにげに増えてる…ように見せかけて、実はクリアできず投げ出したゲームが多いというアレですね。前回書いたように、今からでもクリアしたいゲームは沢山あるのですが…まあ、来年やります！<a name="more"></a>
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<title>なんかもう全力疾走してるうちに年越ししそうになりつつゲムばな(rev2011-12)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-12-25" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=47979505" title="なんかもう全力疾走してるうちに年越ししそうになりつつゲムばな(rev2011-12)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2011-12-25 22:13:45+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.47979505</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-12-25">
<![CDATA[
　どうも、先日購入した「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス」で友人とネット対戦した際、協力相手に送ることの出来る通信メッセージに「おっぱい！おっぱい！」(AA略)と入力していたら、対戦中では<strong>「＊＊＊＊！＊＊＊＊！」</strong>に変換されてしまい深い悲しみにつつまれた比良野です。何故ゆえ伏せ字なのか。おっぱいは卑猥なものであるとでも言いたいのか。森見登美彦氏の作品などにもこれでもかと出てくる至極文化的な単語ではないか！<br />
<br />
　…いやすみません、TPO（時と場所に応じて）によってはセクハラってことですよねわかります。<br />
　最近変態紳士的な言動を慎まなくなってきている自分に危うさを覚えたり覚えなかったり。<br />
<br />
<strong>■（飲み屋とかで言うべきかもしれない）近況</strong><br />
　いや～………。<br />
　最近TwitterのTLを見るのが辛いんだぜ…。<br />
　というのも自分が21:30を過ぎてもアホみたいに働かされている横で、アフター５的なツイートがつらつらと流れてくるのを見ると「俺…何やってんだろ…」みたいな気持ちにもなりますよ。なりますとも。んで仕事終わるのは23:30で家帰ったらゲームやる時間も気力も無しですよ。ゲーマーなのにゲームできない躯にされて、じゃあ何のために生きてんだよって感じ…。<br />
　そんな状況がまだ数ヶ月は続く見込みです。年末の休みも大晦日と元旦のみになる見込み。<br />
　オワタ…。<br />
<br />
　<strong>マジで（職業を）かなぐり捨てンぞ？</strong>　が最近のホットワードです。心の。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
　（つづき）とはいえ全くゲームをやってない訳ではないので、最近やったゲームのメモ。<br />
<br />
<strong>・クイズマジックアカデミー８(AC)</strong><br />
　先月末より「レトロゲーム検定」が開始されたので、<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-01-03" target="_blank">年始の宣言</a>通り全国１００位を目指して検定チャレンジしてきました！<br />
　…いやあ、まあ正直全国１００位は無理ゲーなんですけど、ゲーム検定をやっていると心が落ち着きます。つまり素直に楽しい。これ良いこと。<br />
<br />
　とりあえず最終日（本日）までのハイスコアがこれ！ １００位には入れなかったけど激務生活の中でここまで行ければ上等だ！<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_1333.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_1333.jpg" width="320" height="240" border="0" align="" alt="IMG_1333.jpg" /></a></div><br />
<br />
<br />
　…ところで。この時期になってもマジアカ９の話を全く聞かないんですけど…・<br />
　次回作はあるのかしら…。<br />
<br />
<strong>・ゼルダの伝説スカイウォードソード(Wii)</strong><br />
　よくできてる！ けど、めんどくさいです！<br />
　友人が「リモコン振るのがめんどくさくて挫折しそう」と言うてましたが、その気持ちはわかります。仕事が終わって深夜に疲れて帰ってきた身には、寝転んでボタンポチポチ以上の動作は正直しんどくってね…。<br />
<br />
　ゼルダを楽しめない躯にされた仕事が憎いよ！くそう！<br />
<br />
　というか…身も蓋もない言い方をすると、ゲームのコントローラーというのはプレイヤーの意志を如何に潤滑に、滞りなくゲームキャラクターに伝えるのかが重要なのであって、そういう意味ではリモコンを「振る」というのはナンセンスなのではなかろうか。なんかもう完全にリモコン操作がオーバーヘッドになってる気がします。最初は面白いんだけれども…。<br />
<br />
　…いや、ゼルダというか<strong>宮本作品に対してこんな事言うこと自体がナンセンス</strong>だって解ってはいるんですよ。<br />
　いるんですよ…。<br />
<br />
<strong>・機動戦士ガンダムエクストリームバーサス (PS3)</strong><br />
　最強の対戦ツールその１。<br />
　これで<strong>友人等とギャアギャア言いながら延々と対戦するのがホント楽しくてね…。</strong>スマブラ的な遊び方が出来る数少ないゲームだと思います。<br />
　基本的に友人と遊ぶ目的のみで買ったので、休みの日のみ立ち上げてる感じですが、それでも全然楽しいですナ。<br />
<br />
<strong>・マリオカート７ (3DS)</strong><br />
　最強の対戦ツールその２。全編淡々としていて、これまでのシリーズ以上にツールに特化された印象。<br />
　…その割には固定のフレンド同士で遊ぶ時の設定等々が微妙に不親切なんですが、まあ、ご愛敬ですかね。<br />
　５人以上で同時に遊べるゲームという意味ではかなり貴重です。<br />
<br />
<strong>・洞窟物語 (DSiware)</strong><br />
　Windows向けフリーゲーム界では超メジャーらしいこのゲーム、いつかはやってみたいと思ってたところにDSiwareで発売されたので、サクッと買いました。<br />
　全編レトロゲーム調のグラフィックとＢＧＭに…<strong>何故か「きよしの挑戦状」や「ナナシノゲエム」的な恐さを感じます。</strong>音源が似てるのかしら？<br />
　まだ途中（現在タマゴ置き場がボロボロになってるあたり）なので今後どういう展開になるのかはわかりませんが…ドット絵で牧歌的な雰囲気を出しつつ鬱展開をやられると心にぐっと来る（ダメージ的な意味で）ので、かなりビクビクしながら先に進めてます。<br />
<br />
<strong>・熱血硬派くにおくんすぺしゃる (3DS)</strong><br />
　一番最初のくにおくんをダウンタウン熱血物語風にアレンジしたリメイク作品。<br />
　本作については、も、ほんとーに、<strong>俺得としかいいようがない！！</strong> 往年のくにおくんファンにはニヤリとできる要素満載ですよ。あと、上の洞窟物語なんかもそうなんですが、想像の余地をあえて残しまくってるのがとても良いと思います。…言い方悪いですが、これくらい雑で良いと思うんですよゲームって。<br />
　ボリューム的にはやや抑えめなんですけど、くにおくん好きなら買って損無しと思いますマジで。ドット絵バンザイですよ！<br />
<br />
<strong>■クリアする気はあるけど停滞中な積みゲーの話</strong><br />
　今年は後半から激務モードに入ったせいもあって「挫折したつもりはないけどクリアできていない」ゲームが多数あったりします…。<br />
　年越しを前にそんなゲームがどれだけあるか如何に整理してみる！<br />
<br />
・ゼルダの伝説スカイウォードソード  (Wii)<br />
　先述の通り…砂の海で停滞中。余裕が出たら続きを遊ぶよ！<br />
・ダークソウル  (PS3)<br />
　王の器入手してから４人の公王（はむおう）を倒したところで停滞中。…相当に心の余裕が出たら続きを遊ぶよ！<br />
・ブラックロックシューターザゲーム (PSP)<br />
　人類が○○したちょい後で停滞中。雰囲気ゲーなれどその雰囲気がかなり好きなので最後まで遊びたい。どうオチをつけるかも気になるし…。<br />
・ひらり桜侍 (DSiware)<br />
　ラスボスがガチ強すぎて停滞中。レベルMAX・回復アイテムMAX・一定ダメージ無敵アイテム持参で挑んでも負け続け、心が折られ気味。ニンテンドーのゲームにここまで心へし折られるなんて悔しい…！ でも本当にあとラスボスさえ倒せばクリアなのでここで諦めるのは…なんかもったいない！<br />
・クリミナルガールズ (PSP)<br />
　比良野さんはこのゲームが大層お気に入りなのに一向にクリアする気配がないけどいつか必ずクリアしようと常々思っているとのウワサ。ていうか個人的には帰省移動中の新幹線の中でこのゲームの続きやりたかったんだけどな…。<br />
・パンドラの塔 君のもとへ帰るまで (Wii)<br />
　獣化に苦しむ能登さんを放置しっぱなしだ！ ごめんなさいごめんなさい…。<br />
・STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん (XB360)<br />
　…買って以来起動できてない！ オワタ…。<br />
<br />
<strong>■最近買ったゲーム機の話</strong><br />
　PlayStationVitaを買いました！<br />
　しかしゲームは買ってません…遊ぶ時間無くってね。<br />
<br />
　そんな訳で本体機能や体験版を中心に触りまくってます。<br />
　新しいゲーム機が出ると、ネット上では、ごく希にしか起こらない不具合を大々的に吹聴する輩ばかりになりますが…買った者として言わせてもらうと、実際の所、別に悪くないっすよVita。メニューは慣れが要るけどすぐ慣れますし、マルチメディア端末として色々なことが出来ますし、やっぱりゲームも動画も映像がキレイです。有機ＥＬは伊達じゃない！<br />
　この先良いゲームが出れば、すぐにシェアが広がるものと思いますよ！<br />
<br />
　…とはいえ先述の通り今はまだゲームを買わず、とりあえず今はTorneで録画した番組を書き出して、比良野さんが最近唯一見てるテレビアニメ番組<strong>「銀魂’」専用携帯プレイヤー</strong>として活用しています。<br />
　銀魂おもしろいですね。なんも考えずに見れる阿呆な作品であると最近知りましたよ。<br />
　だらっと見ながら「杉田の銀さんマジではまり役やな…」と実感してます。<br />
　いまさら。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　久し振りの雑記で色々書き足りない気がするけど本日はこのへんで！<br />
<a name="more"></a>
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</content>
</entry>
<entry>
<title>走りながらゲムばな(rev2011-11)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-11-20" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=46715203" title="走りながらゲムばな(rev2011-11)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2011-11-20 23:46:31+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.46715203</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-11-20">
<![CDATA[
　どうも比良野です。生きてます。<br />
　しばらくブログ書くっていうレベルじゃなかったので、すっかりブログ先頭に広告が出るようになってしまいましたが生きてますよ！（この投稿によって広告は消えると思いますが！）<br />
<br />
<strong>■近況</strong><br />
　仕事忙しすぎワロエナイ…。平日は完全に仕事以外のことを考える思考が死んでますヨ！ ワンチャンジョブチェンジまでアリやで…と思うものの抜け出す力を平日に全て奪われる泥沼状態。トホホ。しかしこのままだとリアルにやめてくださいしんでしまいます状態なので回避策検討中。<br />
<br />
　そんな日々なので、このところは夜、寝る前の一瞬のみに自由時間がある状態なんですが、昼間の業務で疲れ切っていると、正直光と音の刺激がしんどくて、テレビも見ず、ゲームもせず。iPadでネット見るか、本を読むかの２択な毎日です。最近読んだ本では伊藤計劃「ハーモニー」がすげえ面白かったですよ。いわゆる「ディストピア」となった世界を書いた作品と言うことで、メタルギアソリッド（特に２と４）とシュタインズゲートの両方好きって人なら高確率で楽しめると思われます。オススメ。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
　久々のブログです…楽しい事を書きましょう。というわけでいつも通りゲームの話など。<br />
<br />
<strong>・閃乱カグラ -少女達の真影-(3DS)</strong><br />
　おっぱい無双。爽快感重視なコンボゲーなので気楽に遊べます。しかし電車でプレイしている最中に服破れアニメーションが発動するとちょっと挙動不審になるっていうね。<br />
<strong>・ダークソウル (PS3)</strong><br />
　序盤から脳の血管が切れそうになるくらいに高難易度なのに、挫折を許さないゲーマーの意地で遊び続けている間に段々と楽しくなって…ンギモッヂイイ!<br />
<strong>・スーパーマリオ3Dランド (3DS)</strong><br />
　2Dマリオの遊びやすさを3Dマリオに適用した気楽に遊べるゲーム、に見せかけて裏ワールド終盤が脳の血管が切れそうになる難易度で…ンギモッヂイイ!（本日二度目）<br />
<br />
<strong>・ガーディアンヒーローズ (XB360 DL専売)</strong><br />
　サターン版の時は遊ばなかったので、なるほどこれが噂のガーヒーかーと思いながら楽しませてもらいました。格ゲー全盛期の当時にこれを遊べなかったのが本当に悔やまれる…そんな内容でした。あと12人対戦バトルは、本気で自キャラを見失う、近年希に見るカオスっぷり。一見の価値有りですマジで。<br />
<strong>・ひらり桜侍 (3DS DL専売)</strong><br />
　無双ゲーかと思いきや、実は真逆な内容。相手の攻撃をひらりと回避して、そこに生じた隙に対してのみ攻撃が可能（それ以外だとガードされる上に、刀の切れ味が減少する）なので、先ずしっかり相手のモーションを見て、回避操作を行うことが要求されます。これが結構シビアなタイミングで、相手のモーションをしっかり観察した上で反射的に対応せねばならず…結構な集中力を消費します。お気軽DLゲームと思わせておいてなかなか手強いゲームでした。<br />
　しかし、動きを「見切れ」るようになってくるとそれが段々と快感に。<br />
<br />
<strong>■期待の新作ゲームの話</strong><br />
　兎角今は自由時間が無い状態なので「本当に要るもんしか欲しがらねえ」戦略を取らざるを得なくなっております。と言うわけで前回宣言したラインナップから大幅に変更入りましたヨ…。<br />
<br />
<strong>・ゼルダの伝説スカイウォードソード(Wii)</strong>…11月23日発売予定<br />
　買わないという選択肢はありませんよ？ …先日のゲルシ・ダウンタウン松本対談で「今度のゼルダは100時間位遊べる」とのゲルシ発言がありましたが…本当だったら他のゲームできなくなっちゃう！<br />
<strong>・機動戦士ガンダムエクストリームバーサス(PS3)</strong>…12月1日発売予定<br />
　この一本だけは前回から変わらず。マジ楽しみ。早くHi-νとか使ってスパロボ気分を味わいたい！ あとヅダとか使って自爆していきたい！<br />
<strong>・マリオカート７(3DS)</strong>…12月1日発売予定<br />
　MAX8人ネット対戦対応ということで、ワイワイガヤガヤ対戦大好き勢としては買い決定ですよ！ …毎週末対戦会を開く予定なので、乱入希望者は比良野までご一報下さい。<br />
<strong>・熱血硬派くにおくんすぺしゃる(3DS)</strong>…12月15日発売予定<br />
　あんまり話題に上りませんが、内容はかなりのくにおくん世代ホイホイ。一人おとなしく楽しませてもらう予定でございます。<br />
<strong>・PlayStationVita</strong>…12月17日発売予定<br />
　…とりあえず本体は押さえたんだけど、ソフト何買おうかね？<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>比良野弁といろんなゲムばな(rev2011-09)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-09-04" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=42821536" title="比良野弁といろんなゲムばな(rev2011-09)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2011-09-04 23:34:54+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.42821536</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-09-04">
<![CDATA[
　どうも、最近日本語が不安定な比良野です。<br />
　自分は出身地でもある兵庫県暮らしが長いので、普段は地元の公用語である関西弁（兵庫県南部エディション）で会話するのですが、一年前に川崎に引っ越して以来、こちらの人と仕事関係で会話したり、こちらのゲーム友人とskypeで駄弁ったり、ブレイブルーやドリクラや杉田某のネットラジオにハマって聴きまくったりしているうちに、徐々に自身の話し言葉にも影響が出てきている感があります。<br />
　別に関西弁に固執するつもりはなく、さりとて関東弁（標準語とはまた違うと思う…）に完全移行するつもりも無し。そんな本人の意識に伴って、関西弁とそれ以外のサムシングが入り交じった「比良野弁」になりつつある今日この頃です。<br />
　でも、それが自然なことだと思うんですよね。<br />
　相当に我の強い人でもない限りは、関西人でも、関東に出てくるとコトバの影響は受けるのが自然。ナチュラルなことなんです。<br />
<br />
　ってドリクラのラジオでも言ってました。（玲香的な意味で）<br />
<br />
　余談ですが、関西ではテレビ・ラジオ共に、これでもかっちゅーくらいに関西弁が公用語とされる番組が放送されているので、それを見てる限りは関西弁がブレないように思えます。なるほどアレらの関西オリジンな番組には関西弁のリファレンス的な役目があったのだなと、今さら思ったり思わなかったり。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
　先日遊んでいた勇者30secondやクリミナルガールズを含め、ここのところRPGばっかりやってます。<br />
　RPGばかりやりすぎたら飽きてしまうんじゃないか…と考えていた時期もありましたが、まったくもって杞憂でした。全然飽きずにそれぞれのゲームを楽しく遊んでおります。<br />
　一言でRPGと言っても、どれひとつとして同じではないですからね。むしろ<strong>「メインでグランナイツ遊びつつ息抜きにBRS」</strong>ということが出来るので、かえって飽きにくくなっている気さえします。<br />
<br />
<strong>・ブラック★ロックシューター THE GAME(PSP)</strong><br />
　ガンアクションをRPG風に仕立てた（逆？）システムになっていて、中々面白いです。イメージエポックのゲームということでレベルが上がりにくかったりするんじゃないか？…と不安だったんですが、今のところ特にそういうことも無し。ストーリー＆演出重視という感じで、割とサクサク進めるように調整されておりました。<br />
<br />
　そういえばクリミナルガールズもイメージエポックの作品でしたが、アレ同様、本作もメニュー周りと主としたグラフィックデザインが良くできてる！ この点は本当に他のメーカーさんにも見習って欲しいところです。標準フォントを使うなとは言わないけど、使い方には一工夫しようぜーと声を大にして言いたいね！（昔からの持論）<br />
　あと自分は未だにBRS＝ミクさん亜種というイメージを持っていますが、これは言うとなんか怒られそうなので公のtwitterとかでは言いません！ 戦闘のリザルト画面でBRSがアップになった時に<strong>「あれ？DIVA？」</strong>と思うことが実際に多々…。<br />
<br />
<strong>・ランスクエスト(PC)</strong><br />
　はいアリス信者（ランスと闘神と戦略SLGくらいですが）の自分が通りますよ？<br />
　主人公のランスは今回も相変わらずムチャクチャな、俺たちに出来ないことを平然とやってのけるタイプのバカで安心しました。この若干ツンデレ気味のバカによるデタラメな展開こそがシリーズ最大の魅力ですからね…！<br />
<br />
　ランスは5D以降は全て遊んでいますが、毎回ゲームシステムに工夫があって、純粋にゲームとしても面白いッス。本作も昔のゲームのような細々したRPG・SLGが好きな者にとってはかなり良い感じです。<br />
　しかしまあ、ここ最近のJRPGに慣らされヌルまった自分としては、本作の高めのエンカウント率とスキル回数制限が少々厳しかったりもします。が、本当にゲームを楽しむ分には、少々厳しいくらいが丁度良いっていうね。エンカウント率とスキル回数制限はスキルの付け方で回避できなくもないですからね。<br />
　でもオート戦闘はもうちょい賢くしてくれてもよかったんじゃないか、というのも本音。<strong>無駄に列車斬り消費しちゃうのやめたげてよお！</strong><br />
<br />
<strong>・グランナイツヒストリー(PSP)</strong><br />
　相変わらずヴァニラウェアさんの「絵が動く感じ」のグラフィックはすんごいで…！<br />
　でもグラフィックは慣れるもの。慣れてしまった後は…自分が作成したキャラクターをちくちく強くしていくのが楽しいので全然問題ありませんでした。めでたしめでたし。<br />
　<strong>理想の部隊ができるまで、カスカスになるまで遊びたい</strong>ゲームです。<br />
<br />
　一応、部隊を育成した後は、戦争モード（オンライン）に送り込んで活躍を見守ることになってるんですが、一度戦争モードに送り込んでしまうと、育成し直すことができなくなってしまうので、思い入れのあるパーティを易々と手放したくない自分としては、どのタイミングで送り込むべきなのかがホント難しい…！<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/GKHScreen_0003-07391.png" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_GKHScreen_0003-07391.png" width="350" height="198" border="0" align="" alt="GKHScreen_0003.png" /></a></div><br />
　これが戦争モードに送り込んだ自分の1stパーティなんですが、パーティの戦術が曖昧な状況で戦争モードに送り込んでしまったため、全国のプレイヤーのカモとされてしまっているようです。うぐぐ…。<br />
<br />
<strong>■最近またやりだしたゲームの話</strong><br />
<strong>・ライズ オブ ネイション 皇帝と革命軍(PC)</strong><br />
　大昔、自分がまだ学生だった頃に「エイジオブエンパイア(AOE)２」というRTSがアホほど流行った時期があったのですが、本作はそんなRTS一大ブームの後に、AOE2と同じマイクロソフトから発売された、ある意味続編的存在。ちなみに発売されたのは2004年。これも大概昔のゲームですな。<br />
　地元猟友会の会合（飲み会）にて、5人以上でオンラインで遊べるゲーム何か無いか…という話をした際に、ふと、昔弟者とよく遊んでいた本作のことを思い出し、他に無いんなら一度RTSをやってみようぜということで遊んでみたのですが、いやオモロイっすわ。<br />
　<strong>元々多人数で遊ぶことを前提としたゲームデザイン</strong>になってるから、皆で遊ぶのが実に楽しい。コンフィグで協力プレイ（対CPU）にすることでまったりプレイも可能。しばらくは毎週土曜の深夜はコレで楽しめそうな感じです。<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ron-1.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ron-1.jpg" width="350" height="180" border="0" align="" alt="ron-1.jpg" /></a></div><br />
　発展する首都・ドリームクラブ溝の口店とピュア紳士（兵士）達。まったりプレイなので、ゲームの勝ち負けとは全然関係のない街の名を考えるのに熱中したりもできます。<br />
<br />
<strong>■ゲーム音楽コンサートの話</strong><br />
　先日「<a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/music_festival2011/" target="_blank">モンスターハンターオーケストラコンサート ～狩猟音楽祭2011～</a>」に行ってきました。<br />
　ゲーム音楽のオーケストラというと、やはり、どうしても、「ドラゴンクエスト」なイメージがあって（という印象がついてしまってること自体にすぎやまこういち氏の偉大さを感じずにはいられませんがそれはさておき）、モンハンオーケストラも、ドラクエ的王道感があって、そしてちょっぴりトンガリが足りない演奏会になるんかねえ…とか考えていたのですが。<br />
<br />
　とんでもございませんでした。<br />
　オーケストラなめてました。<br />
　すごかったよ…素晴らしい演奏会でしたよ。聞き慣れたモンハンの楽曲が圧倒的な壮大感で迫ってきて、わたくし謎の感動に涙してしまう始末でした。やっぱりホールで聴くオーケストラは、なんというか「圧」が違う！ オーケストラすごい！ 尺八と三味線もすごい！ エレキギターもすごい！ もー狩魂が滾るッスよあんなの聴かされた日にゃあ！<br />
　ポータブルオーディオでは決して味わえない感覚。それを求めて自分はゲーム音楽系イベントに足を運ぶんだなあと再認識しました。<br />
　演奏以外の部分も良かった。特殊効果も力が入ってましたし、<strong>ベリオロスの曲からシームレスにイビルジョーの曲に移行する、というような「分かってる」構成</strong>も実に良かったです。カプコンの本気を見させていただきました。<br />
<br />
<br />
　そんなゲーム音楽のオーケストラについての考えを改めた自分としては、やはり次は「<a href="http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/concert/" target="_blank">ゼルダの伝説 25周年シンフォニーオーケストラコンサート</a>」がめちゃめちゃ楽しみ！！<br />
<br />
　…だったんですけど。<br />
　ゼルダオーケストラコンサートはチケット落選してしまいました。もう泣いてしまいそうです。時オカ3Dを買った地元猟友会のポイントを頂いてまで応募したというのにッ！悔しい！ビクンビクン！<br />
<br />
　こうなったらもう今年は<a href="http://www.gentleecho.net/gem3/" target="_blank">伊藤賢治さんのバトルミュージックライブ</a>だけが楽しみやで…！<br />
　去年のコンサートはトーク中心の構成でしたが、今年はイトケンさんの本分である音楽中心らしいですよ！<br />
<br />
<strong>■期待の新作ゲームの話</strong><br />
　これから年末にかけて買うゲームを整理中。いまのところ以下のソフトが購入確度高となっております。<br />
<br />
・ICO(PS3)…9月22日発売予定<br />
　前々からICOやってみてえと思ってたので。ちなみに「ワンダと巨像」プレイ済み、かつ自分そんなに上田氏リスペクトじゃないんで…ということで単品版購入予定。<br />
・閃乱カグラ -少女達の真影-(3DS)…9月22日発売予定<br />
　乳こそはこの世の理！ …まあ正直コンセプト買いですが、良いと思ったモノに対しては投資して伸ばすのが自分の信条！<br />
・フォトカノ(PSP)……9月29日発売予定<br />
　3Dモデルを写真撮影をとかそういうの嫌いじゃない。ノノノ（とセッちゃん）の中の人も参加されているのでそのあたりも楽しみ。<br />
・戦律のストラタス(PSP)……10月27日発売予定<br />
　こういうロボット系のノリは嫌いじゃないくせにアニメは観るのが億劫…という自分でもゲームならすんなり入れるから不思議。<br />
・俺の屍を越えてゆけ(PSP)…11月10日発売予定<br />
　神ゲー神ゲー言われてるけど一体どのくらいのモンか見てやろうやないかい！というPS版やったことない勢です。継承システムが面白そうなので割と楽しみにしてたり。<br />
・セブンスドラゴン2020(PSP)…11月23日発売予定<br />
　前作の残念な点（レベル上がるのが遅すぎて戦闘がめんどくさい）が改良されていることに淡い期待をしつつ買ってみるつもり。でも基本的にはCV目当て。<br />
・機動戦士ガンダムエクストリームバーサス(PS3)…12月1日発売予定<br />
　今年後半一番の期待作。画面四分割で対戦出来たゲームキューブ版（機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX）の頃のような楽しさが再び戻ってくれば良いなあと。しかしGC版から7年が経った今となっては、遊んでくれる相手集めがネックになる予感…。<br />
<br />
　その他、「セインツロウザサード」や「スカイリム」に、あと「GLADIATOR VS」あたりが購入候補ですが、情報待ちかな…。<br />
<a name="more"></a>
]]> 
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<title>猛暑とゲムばなと近況(rev2011-08)　</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:34Z</modified> 
  <issued>2011-08-08 01:26:41+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-08-08">
<![CDATA[
　どうも、先日帰省した際に地元猟友会メンバと3DSのすれちがい通信をしてきたら、後日「お前の3DSと通信したら何か<strong>杉田モドキ</strong>みたいなのが届いた件について」と苦情を承った比良野です。ゴメンそれ職場バレしないように設定してたダミーMiiだ。杉田さんの顔写真から自動生成させた奴だったわ…。<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_1027.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_1027.jpg" width="267" height="200" border="0" align="" alt="IMG_1027.jpg" /></a></div><br />
　さて、そんな3DSが一万円引きされることになったりして色々慌ただしい最近のゲーム界隈ですが、自分はいつも通りのゲームばっかりやってる日々を送っております。しばらく雑記を書いてないうちに、ココに記録していないゲームも溜まってきたので、本日は久々にゲームまとめin近所のジョナサン。（家が暑っついのでファミレスに待避中）<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
<strong>・龍が如くON THE END  (PS3)</strong><br />
　実は「龍が如く」を自分で購入してクリアまで持っていったのは今回が初。今までは弟者がやってるのを後ろで見てました。<br />
　今回の龍が如くは、いつもの神室町に何故かゾンビが大量発生するという冗談みたいな展開でしたが、実際遊んでみたらそんな展開もそれほど違和感無く、普通に馴染んでおりました。このあたり、神室町の懐の深さと言いますか、元々ネタゲー色が強いのであんまり気にならないといいますか…。<br />
　まあ、龍が如くは、割と大規模に、<strong>真面目にバカやるのが良いところ</strong>なので、これからもそうあってほしいです。<br />
<br />
　ゲーム本編は、武器が拳から銃に変わりましたが根本的にはいつも通り「大人向けくにおくん」的内容。よくできてます。やり込みも要素盛りだくさんです。しかし自分はやり込み要素にそれほど興味が無い性質なのでそこはあまり関係無かった。だってキャバ嬢の攻略とか興味ないッスよ。<strong>そもそもキャバクラ嫌いだし。</strong>ピュアじゃないですもんアレ。<br />
<br />
<strong>・レッドデッドリデンプション アンデッドナイトメア  (PS3)</strong><br />
　本作は無印版・レッドデッドリデンプション向けのダウンロードコンテンツをまとめてパッケージ化したもので、これ単品で無印版のストーリー本編以外を全部遊べちゃうというスグレモノ。つまり<strong>マルチプレイのみを遊ぶのであれば本作だけを買えば済む</strong>ということを、無印版と本作の両方を買ってから気付かされ、少々やられた気分に…。<br />
　それはさておき、本作のマルチプレイはとても楽しいです。放浪モードでギャング団を潰して回るというベーシックな遊び方から、みんなで民衆の敵（無限に湧き立つポリスや軍隊から追われまくるヨ！）になって砦に立てこもって抵抗を続けてみたり、無限に湧き出すゾンビさんをひたすら倒してみたり、たまには仲間同士で対戦モードでデスマッチしてみたり、戦いに疲れたら気分転換にポーカー等の頭を使うミニゲームをやってみたりと、このソフト一本あるだけで様々な楽しみ方が出来ます。ソフト一本あるだけでここまで色々な遊び方ができるソフトってコンシューマじゃ他に類を見ないんじゃないでしょうか。そりゃ売れますよ…。<br />
<br />
<strong>・ダンボール戦機  (PSP)</strong><br />
　毎週水曜日にアニメ版が絶賛放送中（in川崎）のゲーム版。…というか正確には、ゲームが原作で、アニメが派生版という位置づけらしいですね。<br />
　一応<strong>ターゲットはジャリボーイなんでしょうけど、実は結構面白い</strong>んですコレ。作り手が最初からお約束を意識して作ってるところもあって、ストーリーは盛り上がるところは盛り上がるし、またレベルファイブならでは（？）の、ツッコミ入れたくなるところも盛りだくさん（例：玩具なのに首相の暗殺に使われるLBX、通気口から進入して中から鍵を開ける犯ざ…潜入行為に使われたりもするLBX、地下大会の観客層、マスクドＪ、等々）。荒い部分もあるけれど、良くできてると思います。エンタテイメントとしては。<br />
　で、ゲームシステムの話に移りますが、本作のウリである、ＬＢＸを自由にカスタマイズしてロボットアクションバトルー！ …という点については、<strong>ギリギリ及第点</strong>くらいかなと。<br />
　理由としては２点。まず本作のLBXバトルは、プレイヤーの技量よりパーツの性能に依存するところが大きいのです。つまり「純粋なアクション」ではなく「戦闘がアクションなRPG」といった感じ。なので、ストーリーモードは普通のRPGとして楽しめるバランスになっているものの、対戦は（アニメで主人公・バン達がやってる程には）あまり盛り上がらない感じです。<br />
　もう一点が、LBXのカスタムが、実はあまり尖った機体が作れない点。前述のパーツ性能も、影響するのは攻撃力・防御力・弱点属性というパラメータとあと見た目くらいで、機体のアクションには影響しないので、どんな機体にしてもあまり差が出ないんですよね。その点、ガンダムVS.シリーズやガチャフォースみたいなのを期待していると割とガッカリします…。<br />
<br />
　…ところで、今のところアニメ版とゲーム版は基本設定・展開共に同じなんですけど、なんでバンのお母さんはアニメとゲームで別人なんですかね？<br />
　自分はゲーム版（激似親子）の方が好きですよ！<br />
<br />
<strong>・ゼルダの伝説 時のオカリナ３Ｄ (3DS)</strong><br />
　リメイク作品としては良い出来だと思います。音楽・映像共に、プレイヤーの脳内で美化された記憶に合わせてよくリメイクされてるなあと思いましたよ。正直、時オカを神ゲー神ゲー言うてる人も、今、６４版そのままの映像を見ると「こんなにアレだったっけ」と思うはず。<br />
　…まあ、脳内美化レベル的には、<strong>サリアはもうちょい可愛くモデリングして欲しかった</strong>気もしますけど…！<br />
<br />
　ゲーム内容は64版基本同じなんですが、久し振りに遊んだら、思いの外やり込み要素が詰め込まれてて少々驚きました。64の時代でこの詰め込まれっぷりはホントすごいわ。<br />
　そんなやり込み要素を過去に一通り遊んでるはずなんですが、今やってみたら、ある程度覚えてる部分と、「こんな内容あったっけ…？」と完全に忘れてる部分に分かれる感じでした。多分前者は、６４版発売当時に結構出版されていたゼルダ４コマ本（出てたモノを全部読みました）のネタによって記憶強化されたものと思われます。<br />
<br />
　あ、３Ｄ表示やジャイロ操作は気が向いた時だけＯＮにするのが吉だと思いました。特にジャイロ操作は…正直しんどいよ！<br />
<br />
<strong>・SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION  (PS3)</strong><br />
　格闘ゲームは同じレベルの者同士で遊ばないと、マゾでも無い限りはあまり楽しめない…という難点があるので、すっかり格ゲー現役引退して久しい自分としては、スパ４AEはもう手を出せないかなーと思っていました。が、都合の良い事に、自分とほぼ同レベル（というか大昔にKOF94等でガチャガチャと遊んだ仲）である地元猟友会でスパ４AEをやってみようということになったので、あっさりと購入。<br />
　で、皆で遊んでみましたが…まあ対戦については<strong>絵に描いたようなｇｄｇｄっぷり</strong>だったので詳細は記しませんヨ。<br />
　ただ、やはりスト４のネット対戦モードは良くできているなあと改めて実感。地元勢との対戦（神奈川－兵庫間）でも全くラグらないし、観戦モードがあるから３人以上でも非常に遊びやすい。自分の番じゃない時は画面見ながら駄弁ってられるので非常にだらっと遊べる感じ。<br />
　先日は２１時から遊び初めて、翌朝４時くらいまで延々と遊んでしまいました…。<br />
<br />
<strong>・アーマードコア フォーアンサー  (PS3)</strong><br />
　先日「Hard Corps：Uprising 」を遊んだゲーム友人と「次はこのゲームで二人でストーリーモード進めたりしようぜ！」と意気揚々と購入してみたら、実はマルチプレイではどちらか片方が遊んだことのあるステージしか遊べず、<strong>一緒にストーリーモードを進めるのは不可能</strong>と判明。二人して大ダメージ。早まったわ…ホント早まった…。<br />
<br />
　…てか、二人プレイで共に進めるマルチ対応ゲームを色々と探してみたんですけど、思いの外少ないんですよね。ホントに箱○のガーディアンヒーローズを待つしかないのかーってくらいに。<br />
　何かオススメのゲームをご存知の方はぜひ比良野までご一報願います…！<br />
<br />
<strong>・初音ミク －Project DIVA－ ドリーミーシアター 2nd  (PS3 DL専売)</strong><br />
　<strong>ハイデフなミクさん</strong>が今年もやってきた！<br />
　ボリューム強化された続編ということで特筆することは特に無いですが、前作同様ちょいちょい遊んでいくつもり。<br />
　そういえば今回は遊ぶときにいちいちPSPを繋げなくてもよくなってました。ちょいちょい遊ぶ際の敷居が低くなって良い感じです。<br />
<br />
<strong>・THE密室からの脱出 体験版 (PS3)</strong><br />
<strong>・THE密室からの脱出 ～不思議なクマドナルバーガー編～ (3DS)</strong><br />
　帰省中にヒマだったので、なんとなくDLして遊んでみたんですが、面白いっすね脱出ゲーム。基本、画面をクリクリクリックしまくるだけというシンプルさが、だらっと遊ぶには良い感じ。<br />
　それにしてもこのシリーズ、なんで閉じ込められるような状況になったのかの説明が非常にさらっとしてるのが潔いですね。まあ、こういうのはシステムありきですもんね！人が閉じ込められるのに理由がいるかい？（誰かを助けるのに理由がいるかい？的なノリで）<br />
<br />
<strong>・みんなのリズム天国 (Wii)</strong><br />
　リズム天国も気がつけば３作目…ということで、今回も安定の面白さ。<br />
　ただ、過去二作品のような味わいが、今回ちょっと減ってるような気もしました。上手く言えないんですが、全編絵がキレイになりすぎちゃってるというか。あとリズムを刻むだけで楽しいゲームだったのに、今回ちょっと変則的というか意地悪なリズムが多いような…？<br />
　と、少々モヤッとしたところもあるのですが、そんなモヤモヤを吹き飛ばすくらいに破壊力のある<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15120484" target="_blank">ゲーム</a>も入っているので全体的には割と満足ッス。<br />
<br />
<strong>・勇者30 SECOND (PSP)</strong><br />
　このゲームって「勇者のくせになまいきだ」みたいな、レトロRPGのメタ的なゲームなんでしょ？ そう考えていた時期が自分にもありましたよ。<br />
　確かにそういう一面もあります！ でもそれ以上に、本作は、<strong>古き良き時代のRPGの楽しいところが「時間的凝縮」</strong>された、ステキな良作RPGなんですよ…ッ！<br />
　<br />
　いや、実は本日つい先程、エンディングを迎えたところなんですが、メチャメチャ面白かった。超自分好みのゲームでしたよ。今年遊んだゲームの中でベスト３に入るんじゃないかな…。<br />
　「30秒で世界を救う」という携帯ゲーム向けのスピーディなシステムと、大作RPG的なストーリーを併せ持つのが実に良かったです。特に各章の終盤の展開がね！もうね！ネタバレになるから詳しくは書きませんけど、なんていうかＦＦ６というか、ライブアライブというか…そんな系譜が感じられました！<br />
　エンディングを迎えたものの、まだやめる気が全くしないので継続プレイ中。本作は１００％クリアを目指したい…！<br />
<br />
　ちなみにこのゲームを遊ぶと、一般的なＲＰＧが冗長に感じられてしまう恐れがあるかもしれません。レベル上げにかけるあの作業時間は一体何だったんだっていうね。<br />
　…自分、今月RPGばっか買うつもりなんですが、大丈夫かなあ。(※)<br />
<br />
<strong>■引き続きやってるゲームの話</strong><br />
<strong>・クリミナルガールズ  (PSP)</strong><br />
　昨年末に途中までプレイして積んでたんですが、最近になって思い出したようにプレイ再開しました。<br />
　改めて遊んでみると、装備の要素を完全に排してレベルとスキルのみとした成長システムと、クリガールの提案したコマンドしか選べない一見不自由な戦闘システムは、クリガール達の成長という本作テーマ（？）とマッチしてて良いなあーと思いました。<br />
　単なる<strong>おしおきお色気ネタゲーじゃない</strong>んですヨ！<br />
<br />
　…まあ、おしおきお色気ネタゲーという一面もあるがね！<br />
<br />
<strong>・ドリームクラブZERO  (XBOX360)</strong><br />
　相変わらず我が家のXBOX360はドリームクラブZERO専用機のままとなっております。<br />
　最近はカラオケを聴きまくって滾ってきた<strong>ピュアパワー</strong>をもって、ストーリーモードでの全ホストガール攻略にも着手しました。未攻略ホストガールは13人中9人。こりゃまだまだ遊べるで！<br />
<br />
<em>※…ブラック★ロックシューターとランスクエストを購入予定。後者はともかく前者はヤバい気が…。</em><br />
<br />
<a name="more"></a><strong>■おまけ・比良野さん近況</strong><br />
・川崎に引っ越してきて一年が経ちましたが、丁度一年のタイミングで今まで携わってきたプロジェクトが終了してしまい「次の仕事はまた神戸になるかもしれんのだが？」と打診される有様。早いよ！ また異動とかやめたげて！<br />
・前回異動直後の健康診断でひっかかった血中の悪玉コレステロール値が、意識的に脂っこいものや卵を控えるようにしてみたら、なんか平常値に戻りました。外食オンリーでもちゃんと気をつければ健康的に無問題とわかってちょっと良い気分です。あと、王将の頻度を減らすことが悪玉コレステロール値減少に繋がることが医学的に証明された形に…。<br />
・東京エンカウントをリアルタイムに見るためだけに5月に契約したAT-Xが、他の番組を滅多に見ないまま気がつけば契約４ヶ月目に突入してました…。仕方なく（？）さっき東京エンカウントの最新回見ましたが、四人で遊ぶHalo:Reachがとても楽しそうでしたよ。FPSのマルチ候補探すかなあ…。<br />
・先日帰省した際にノートPCを持ち帰ったらなんか重かったから、というふわっとした理由でiPad2を買ってみました。いやこれ思ったより良いわ。メールとTwitterとSkypeとニコ動の為の端末として十二分な感じ。他の使い方は引き続き検討中です。<br />

]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>温泉旅館と文人とゲムばな(rev2011-06-02)</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-06-06 23:11:50+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.37957743</id> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-06-06">
<![CDATA[
　どうも、ゴールデンウィークに休出した分の代わりの休暇をようやく取得できた比良野です。<br />
　とりあえず日頃の激務でささくれ立った精神を平常に戻すべく、温泉旅館に泊まりに行ってきました。つまり休暇でリラックスといえば温泉に行くくらいしか思いつかなかった訳ですが、まあ他に行きたいところも特になし。楽天トラベルで一人宿泊可能という条件で軽く検索して出てきたそれっぽい旅館にて一泊してきました。<br />
　いやあ、日曜チェックインということで大浴場は貸し切り状態でしたし、夕食も朝食も美味しかったです。宿泊施設の食事というと、ただ量が多いだけ…ということも多々ある印象ですが、今回泊まったところは、そんなこともありませんでした。<br />
　しかしながら…意気揚々と良さげな環境の温泉旅館に泊まってみたというのに、メシとフロの時間帯以外は、正直ヒマを持て余してしまいました。<br />
　これはアレか、エコノミックアニマルが身に染みてる自分は、ヒマを作っても戸惑うだけで真にリラックスすることなんて出来ない躯になってしまっているのか。それともゲーオタは家でテレビもしくはPCの前に張り付いておくがいいフゥーハハハってことなのか…！<br />
　折角遠路はるばる温泉旅館に来たのに環境を活かしきれていない様な気持ちに囚われつつ、退屈しのぎに持参した「<a href="http://amzn.to/jJbDDx" target="_blank">奇想と微笑</a>」をしかたなく読んでいたところ、次のような一文を見つけました。以下引用。<br />
<br />
<br />
<br />
<em>　旅行は元来（人間の生活というものも、同じことだと思われるが）手持ち無沙汰なものである。朝から晩まで、温泉旅館のヴェランダの籐椅子に腰掛けて、前方の山の紅葉を眺めてばかり暮すことの出来る人は、阿呆ではなかろうか。</em><br />
<br />
<br />
<br />
　…………。<br />
<br />
<strong>　ですよねー！！</strong><br />
<br />
　自分が初めて太宰△（ダザイサンカッケー！）と感じた瞬間でした。さて、ではゲームの話でもしましょうかね。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
<strong>・AKIBA'S TRIP (PSP)</strong><br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_akb_rui1_2x.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_akb_rui1_2x.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_akb_rui1_2x.gif" /></a>　発売前情報では「ラノベっぽいキャラ造形が何か合わないなあ…」と思いスルーしていたのですが、発売後に「バカゲーとして十分楽しめる」と聞いて衝動的に購入。<br />
<br />
　そんな理由で買ったものの、実際に遊んでみたら、メインストーリーを普通に楽しんでしまいましたわ。基本的に自分は「可憐なヒロインを守る展開」が恥ずかしげも無く好きなんだなぁと再認識。このへんの趣味は、<strong>ゲームボーイの聖剣伝説</strong>をやってた頃から全く変わってないようです。たはは。<br />
　他に面白かったのは、少々ネタバレになりますが…終盤、秋葉原住人が街を守るために立ち上がる！という熱い展開があるのですが、その際、パフォーマーに群がるローアングラーなんかは勿論のこと、駅前の募金オバチャンやエウリアンまで仲間として戦ってくれていたのが実にカオス、かつ愉快でした。いやまあ…その人達も広い意味での住人なのかもしれませんけど！<br />
<br />
　当初の目的であったバカゲー要素…すなわち、相手の衣服にダメージを与えて服をはぎ取る脱衣バトルについても存分に楽しめました。秋葉原の路上でズボンやスカートを脱がされてもファイティングポーズで立ち向かってくる敵の皆さんは見た目実にカオス、かつ阿呆。<strong>ちょっとしたストパン状態</strong>が楽しめます。<br />
　何故服を脱がすのかというと、本作に登場するカゲヤシ（いわゆる吸血鬼）は日光に弱いため、服を脱がせて肌を露出させることで退治することができる…という設定に因るのですが、そこから衣服剥ぎ取りバトルに持っていったあたり、このゲームの企画者は天才だと思わずにはいられません。<br />
　なお、はぎ取った衣装は自分の装備として利用可能。つまり昨今のゲームには欠かせない収集要素も完備です。衣服剥ぎ取りバトルという阿呆なアイデアを軸に、ゲームとしては手堅く仕上がっているところが、本作を佳作たらしめている所以かもわかりません。<br />
<br />
　ところで、現在の自分にとって、秋葉原というのは、1時間もかからずに訪れることのできる割と身近な場所なのですが、そのような見知った場所がゲームの舞台になっているというのは、ちょっと新鮮でした。よく考えたら、身近な場所をゲームで遊ぶってのはこれが初かもわかりません。秋葉原が舞台と言えばシュタインズゲートもそうですが、あれをプレイした時点では関西在住でした。<br />
<br />
<strong>・パンドラの塔 君のもとへ帰るまで (Wii)</strong><br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_pan_ceres1_2x-5138f.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_pan_ceres1_2x-5138f.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_pan_ceres1_2x.gif" /></a>　自分、基本的にニンテンドーが社外の開発会社と作ったオリジナル作品にはあまり食指が動かない傾向がありまして、本作も最初は興味が無く、特に情報も追っていなかったのですが…。<br />
　ある日、Web記事のヘッドラインか何かで、本作が「ヒロインの獣化を抑止するゲーム」であることを知り、少し興味が湧いたのです（その理由はAKIBA'S TRIPの項で述べた通り）。そこからようやく公式サイトを確認して…そこで知った驚愕の事実。<br />
<br />
<strong>　これ、能登ゲーやん！</strong><br />
<br />
　能登ゲーと聞いて、自分の心の天秤が購入の方向にガタッと沈む込みましたとも。能登キャラを守る…アクションＲＰＧが…ニンテンドーから…発売される！これが買わずにいわれるか！<br />
　そんな不純な動機で購入に至ったのですが、塔をウロウロしてアイテムを集めるのが普通に面白く、それでいてボス戦では歯ごたえのあるアクションが楽しめる、良くできた探索型ARPGでした。有名どころに例えるならば月下の夜想曲＋鬼武者といったところ。<br />
　現在６つ目の塔を攻略中なのですが、各ステージのボスが段々手ごわくなってきており、しかしボスの攻撃パターンをしっかり見切ればノーダメージで倒すことも不可能ではない感じが大変アツいです。アクションゲームはこうでなくては！って感じ。<br />
<br />
　勿論ヒロインのセレスさんもフルボイスで喋りまくりです。やっぱり能登さんは、ええのぉ～！（何故かくもじい風）<br />
<br />
<br />
　…余談ですが。<br />
　ヒロインが能登キャラ、というWiiのゲームは、過去にもニンテンドーから出たことがあります。なもんで、本作の情報を確認する前までは、もうニンテンドー発売タイトルで能登キャラがヒロインになることは無いんだろうな…と、勝手に思い込んでいました。冷静に考えるとそんな訳無いんですが。いやお恥ずかしい。<br />
　ちなみにその、過去に出たゲームというのは「<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/r4zj/" target="_blank">零～月蝕の仮面～</a>」と言いまして。<br />
　勿論自分も買ったのですが、そもそも自分は怖いゲームがめちゃめちゃ苦手なので、最初の方をちょっと遊んだだけでギブアップしてしまったという。すまぬ…すまぬ…。<br />
<br />
<strong>・大帝国 (PC)</strong><br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_dtk_togo1_2x-f8114.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_dtk_togo1_2x-f8114.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_dtk_togo1_2x.gif" /></a><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_dtk_akiyama1_2x-3af1c.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_dtk_akiyama1_2x-3af1c.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_dtk_akiyama1_2x.gif" /></a>　アリスの戦略SLGとランスをプレイするのは当方の<strong>ライフワーク</strong>でございます。というわけで戦国ランス以来の大型戦略SLG新作であるこのゲームは、発売前よりすげえ期待しており、ワクワクしながら大購入しましたとも。<br />
<br />
　プレイ開始後数十ターンを、操作に慣れることと、ゲームシステムの勘所の把握に費やしましたが…いやこりゃヤバい。やめ時が見つかりません。「戦略→戦術→イベント（新展開orご褒美）」のサイクルが短いが為に、次のイベント見たさに延々とサイクルを繰り返してしまう…ッ！<br />
<br />
　そんなこんなで久々にゲームで徹夜してしまった次第。いやあ、夢中になれるものがあるっていうのは…良いね！<br />
<br />
　とはいえ、実は一周目は、何か伏線のようなものがちらほらと見受けられたものの、最後はめちゃめちゃアッサリと終わってしまい、拍子抜けしてしまいました。しかし、TRUE ENDへの条件を確認した上で二週目に挑んでみたところ、一周目の消化不良感が一気に解消されました。<br />
　あの終盤の熱い展開！まさにこれこそアリスゲー！これだからライフワークはやめられない…！<br />
　…という趣のTRUE ENDでしたよ。未見の方は是非エンディングまで辿り着いてください。<br />
<br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_dtk_safran1_2x-26d3a.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_dtk_safran1_2x-26d3a.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_dtk_safran1_2x.gif" /></a>　ところでアリスゲーといえば、作品の性質上、基本的に女子はエロターゲットなので、あんまり女子キャラに思い入れが湧かないんですが、そうは言いつつ今作ではサフランさんを割と重用していました。二周目ではお気に入り指定して航空＋レーザーの先手必勝ユニットとして超強化しましたワァ。<br />
　サフランさんのどこが気に入ったのかと言われるとはっきりと答えることが難しいのですが、一つ言えることは、闘神都市IIIではアザミが好きでした。つまりそういうことです。<br />
<br />
<strong>・機動戦士ガンダム EXTREME VS. (AC)</strong><br />
　このゲーム、以前から気になっていたのですが、近場のゲーセンで遊ぶとどうしても対人戦になってしまい、ボタン配置に慣れる間もなく手練れのプレイヤーにボコボコにされるのが目に見えていたので、今まで遊べずにいたのですが、冒頭の温泉紀行ついでに本厚木のゲーセンを覗いてみたところ、平日午前中ということで筐体の周りに誰もおらず、CPU戦がプレイできる好機であったので、そこでやっとプレイすることが出来ました。<br />
　というわけで、２クレ分遊んでの感想なんですが、過去のVS.シリーズと同じ感覚で遊べました。PSPのガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSと比べても大きな差は無く、フレームレートと解像度が上がったのみという印象。あと、NEXT PLUSと比べると、キャラクターがやたら喋ってました。今回使ってきたのはスサノオとクロスボーンガンダムX1改なんですが、前者はプレイ中、中の人（東京エンカウントでお馴染みの中村氏）が聞いたことのあるセリフをひっきりなしに喋っていた気がします。<strong>VS.シリーズってこんなやかましいゲームだったかな…</strong>と思いました。良い意味で。<br />
<br />
　で、帰宅後友人にプレイしてきた事を報告したところ、滅多にない機会なのだからデルタプラス等も触ってくるべきだったのではないかという話になり、２クレしか遊ばなかった事を少々後悔した次第。いやCPU戦を２回やった時点で満足しちゃったんですよね…好機なんだからもうちょい欲出せば良かった。トホホ。<br />
<br />
　まあ、そのうち家庭用で出たらしっかりやり込んでみたいと思います。<br />
<br />
　…出ますよね、家庭用？<br />
<br />
　…出て欲しいなあ…家庭用…。<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
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<title>PSNとSkypeとゲムばな(rev2011-06)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-06-03" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=37719549" title="PSNとSkypeとゲムばな(rev2011-06)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-06-03 02:32:21+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.37719549</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-06-03">
<![CDATA[
　最近瞳が曇りがち！ 比良野です。<br />
　先日までダウンしていたPSNが、今週からようやく復活したことは皆様ご存知かと思いますが…いやホント、あの障害、自分にとっては意外なほどキツかった…。<br />
　いやね、別に個人情報が抜き取られたとか、そんなんはまあ良いんですよ。（良くないけど）<br />
　関東へ単身引っ越してきて周りに知り合いも殆どおらず、職場環境的にも趣味の話は出来ないウチにとっては、PSN（アドホックパーティー等）でゲームをしつつSkypeでボイスチャットをするというのは、単にゲーム出来て楽しいネー、とか、それ以上の意味を持つんですよ。<br />
　ぶっちゃけると、PSNというのものは、<strong>肉声でオタ話ができる貴重な場</strong>なんですよ…ッ！<br />
　東京エンカウントなんかを見れば一目瞭然ですが、人と一緒にゲームを遊ぶというのは、単に攻略的な理由だけじゃないんですよ。誰かと下らない話を言い合いたくて遊んでるんですよ。<br />
　それをっ…！ハッカー…！<br />
　許されるわけねえだろっ…！<br />
<br />
　というか先日のゴールデンウイークは、帰省を封じられた上にPSNを利用不能にされたので、マジ陸の孤島状態でした。たまたまゲームバー同行者が居たから良かったものの…。<br />
<br />
　ハッカーは滅びれば良いよ！と思います。<br />
<br />
　ではゲームの話。月またぎですが前回の続きです。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話</strong><br />
<strong>・レッドデッドリデンプション (PS3)</strong><br />
　週末に地元猟友会とアドホックパーティーでモンハンポータブル3rdを遊ぶのが、今年に入って以来の習慣だったのですが、４月に入るころには一通りのクエストも遊び終え、少し飽きが来たので、次のソフトは何か無いかという話になりました。<br />
　そこで話に上がったソフトで、一番筋がよさそうだったのがこのゲーム。<br />
<br />
　早速購入し、ソロプレイを少し触ってみました。ううむ、風景のグラフィックはすごいけど、西部劇の世界観にはそんなに惹かれるところもないし、馬の扱いは難しくてストレスが溜まる。これは失敗したかなとやや後悔。<br />
　元々マルチ目的で買ったゲームなので、マルチだとまた違った感想を持つことになるに違いない…と考え、一時お蔵入りを決定しました。<br />
<br />
　それから一か月半が経過。<br />
　長い間ダウンしていたPSNがようやく復旧したので、早速地元猟友とマルチプレイ（放浪モード）で遊んでみたら、これがメチャメチャ楽しかった。<br />
　ソロで遊んでいた時は、どうも本作の世界に入り込めずにストレスを感じていましたが、マルチでは、大きな目的が存在しない分、<strong>細かい事は気にせずにボイスチャットで駄弁りながらギャング団をブッ潰すだけで楽しめる。</strong>そのお気楽さが心地よかったです。<br />
<br />
　後で調べたところ、無料の追加パック「<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20101022_401957.html" target="_blank">アウトロートゥジエンド</a>」や、ディスク版も出ている追加パック「<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20110218_427528.html" target="_blank">アンデッドナイトメア</a>」を導入すると、さらにマルチプレイの幅が広がるようで、いや実に素敵なソフトだなと。これからしばらくの週末ゲーム会は本作一本でかなり楽しませてもらえそうな見込みです。<br />
　ソロプレイとは一体なんだったのか…。<br />
<br />
　ちなみに、ウチはソロプレイに馴染めませんでしたが、前述の地元猟友曰く、ソロのストーリーモードも十分遊びこめる良い出来だったとのこと…とフォローしておきます。<br />
<br />
<strong>・DEAD OR ALIVE Dimensions (3DS)</strong><br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/ehm2_doa_kasumi_2x.gif" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_ehm2_doa_kasumi_2x.gif" width="48" height="64" border="0" align="left" alt="ehm2_doa_kasumi_2x.gif" /></a>　パイロットウイングスで遊覧飛行ばかりやっているうちに「もっと3DSでボタンガチャガチャ押せるアクションゲームがやりたーい！」という欲求が溜まってしまったので、少し気になっていた本作を購入。<br />
<br />
　年始の3DS体験会時点では、よくある携帯機向け残念移植ジャネーノ？…と思っていたのですが、実際に遊んでみると、これまでの総集編という趣きで、思いのほか丁寧に作られていました。昔ドリームキャストのDOA2を持っていましたが、キャラ数、背景、ゲームモード、技ボタン表示等々、明らかに当時より進歩してました。何事も決めてかかってしまうのは良くないものだと少し反省。<br />
　ちなみに総集編ということで、DOA2での天狗さんの迷シーン<strong>「全ては我が戯言なり」</strong>も完全再現されていました。俺得…。<br />
<br />
　本作は通信機能が非常に充実していて、WiFi通信対戦は勿論のこと、「いつのまに通信」によるコスチュームの無料配信や3DSメニュー画面へのニュース配信に加え、「すれ違い通信」によるキャラクターの配信に対応と盛りだくさん。本家ニンテンドーも顔負けの充実っぷりは、素直に感心できるポイントだと思いました。<br />
　ニンテンドーにもこの姿勢はぜひ見習って頂きたい…。<br />
　スティールダイバーもパイロットウイングスもゼルダもすれ違い通信非対応だものなあ…。<br />
<br />
　その他、本作にはゲーム内フィギュアを使って3D画像を撮影する機能があるのですが、これが結構楽しいです。とにかく3D液晶の表示上で飛び出た感じの画像にできないかと試行錯誤してみたり、<strong>けしからんアングルに持っていけないものかとカメラアングルの調整に躍起になったり</strong>しています。<br />
　…リアルフィギュアでこのような路上撮影会を実行した日にはHENTAI認定食らいかねませんが、自宅でゲーム内3Dモデルのスクリーンショットを保存する分にはそのようなリスクとは無縁…ッ！（ｷﾘｯ<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>なかったことになったGWとゲムばな(rev2011-05)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-05-30" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=37521380" title="なかったことになったGWとゲムばな(rev2011-05)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-05-30 21:27:06+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.37521380</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-05-30">
<![CDATA[
　どうも、前回の雑記を書いてからまたなんか仕事が忙しくなって、気がつけば今日に至っていた比良野です。なんというか、ゴールデンウィークをなかったことにしてはいけない…！と思う今日この頃ですよ。連休出た分の代休取らせてくださいよお願いしますよ…。<br />
<br />
　さて、そんな感じで仕事にかまけてばかりいたせいで、私生活にはこれといった変化も無いので、早速いつものゲーム話にいってみましょうかね。<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話（ゲーセン編）</strong><br />
　最近のウチがゲーセンに行って遊ぶものと言えば、基本マジアカ、たまにAnxAnとミューガン２とミクさん…というあたりで固定化されていたのですが、ゲーセンでは色んなゲームを安価でお試しできるのだから色々触ってみるべきじゃないか…と最近思うようになりまして、今までプレイしていなかったゲームにちょいちょい手を出したりしてます。<br />
<br />
<strong>・ボーダーブレイク エアバースト</strong><br />
　最初のバージョンが稼働した頃にちょいちょい遊んでいたのですが、当時はツレとゲーセンに行く事が多かったので、ツレを待たせてしまうボーダーブレイクは状況的にあまり遊べず、次第にプレイしなくなってました。<br />
　…が、ここ最近、多人数プレイ熱が再燃したせいか、無性にボーダーブレイクが遊びたくなったので、神奈川所属のボーダーとして戦線復帰しましたよ。とはいえ基本操作程度しか覚えていないところからの再スタートなので、出る戦闘出る戦闘、万年Ｂクラスみたいな働きしかできてませんが、それでもまあ楽しいです。<br />
　もうちょい慣れてきたら、機体及び武器のカスタマイズにもチャレンジしてみたい感じ。<br />
　そして財布がボーダーブレイクですよ…。<br />
　（※ボーダーブレイクは機体の装備を追加するのにリアルマネーがかかります）<br />
<br />
<strong>・戦国大戦</strong><br />
　杉田的な理由で遊んでみたその１。<a href="http://www.eb1059.com/ibunroku/" target="_blank">東京エンカウントコンビで戦国大戦をやったり</a>しているようです。<br />
　前作的存在である三国志大戦はDS版で遊んだので、大体のルールは把握してましたが、本作では時代設定に合わせて鉄砲部隊や大筒や虎口攻めなんてものが追加されておりました。案外それだけで戦国っぽくなっているのが面白し。<br />
　とりあえずストーリーモードを数回触ってみましたが、ちょっとカードが揃うまでは厳しい感じでした。せめて同じ陣営で固められるようにならんとなあ。<br />
　てか今は「尾張の風雲児」というサブタイが付いていて、織田・武田・上杉・今川の４陣営なんですよね。隆慶一郎読者的にはもうちょい後の時代のが好きかも…。<br />
<br />
<strong>・ロード オブ ヴァーミリオン２</strong><br />
　杉田的な理由で遊んでみたその２。杉田さんは重度のLOVプレイヤーだそうです。<br />
　とりあえず何度か遊んでみて、このゲームは自分＋使い魔数名のパーティーを組んで、相手パーティーと戦うゲームであることを理解したのですが、それが判ってくると、やはり好みのパーティーを組みたくなるのが人情というもの。<br />
　しかも本作にはコラボ企画として、他のスクエニゲーのキャラクターが使い魔として参戦しているのですが、そこにはロマサガ２の七英雄が全員揃っているというじゃありませんか。<br />
<br />
　七英雄！<br />
<br />
　なんとも懐かしく、そして胸が熱くなる響きです。やはり俺らの世代…ていうかウチにとってロマサガ２と七英雄というのは特別な存在なのですよ…。<br />
　そんな七英雄の皆さんをぜひ我がパーティーに加えていきたい！<br />
<br />
　でもコラボキャラって基本的にSR（超レア）だ！出るわけねえ！<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0951.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0951.jpg" width="200" height="267" border="0" align="" alt="IMG_0951.jpg" /></a></div>　というわけで先日アキバ行ったついでにカード買ってきましたてへぺろ。<br />
　買ったカードは、七英雄といえばまずはコイツしか考えられんと個人的に思ってやまないクジンシーさんです。持ち技はもちろんソウルスティール！相手は死ぬ！<br />
　当面はこのクジンシーさんを軸にしたデッキ構成を考えたりしながら楽しんでみようと思います。<br />
<br />
　ちなみにこのクジンシーさん、CV:杉田（若本の物真似付き）です。これが本当の杉田の本領発揮…！<br />
<br />
<strong>■最近やったゲームの話（家庭編）</strong><br />
　最近あんまりゲーム買ったりやったりしてないよな…となんとなく思っていたのですが、整理してみたら案外色々やってました。ここ最近、人からのオヌヌメやWeb記事やTV番組（東京エンカウント）での特集にピンと来て、衝動的にゲームを買ってみることが多いようです。しかもそっちの方がアタリ率が高い印象。人の選別眼＋自分の直感というダブルチェックが働いてるからかしら。<br />
<br />
<strong>・ブレイブルー コンティニュアムシフト２ (PSP)</strong><br />
　格ゲーはリアルで集まって駄弁りながら半ガチャプレイで遊ぶのが好き…というカジュアル野郎のウチとしては、そういう状況が作れない今、新規の格闘ゲームを遊ぶつもりは無かったんですよ。<br />
　が、友人とHard Corps：Uprising（後述）をプレイした際に「お前は最近杉田づいてるからブレイブルーとかやってみればいんじゃね？」という話をされまして。<br />
　ブレイブルーについてはタイトルと画面イメージくらいしか知らなかったので、詳しく話を聞いてみたところ、以下のような内容であるとのこと。<br />
<br />
　・ブレイブルーはただの格闘ゲームではなく「ヴィジュアルノベル」<br />
　（公式にしっかりヴィジュアルノベルと書いてある）<br />
　・ノベルパートは厨二設定満載<br />
　（厨二セリフ例：起きやがれ「叢雲」！ 否、神殺しの剣「クサナギ」よ！^o^ ）<br />
　・ボタン連打で必殺技までコンボが繋がるよくできたシステムが実装されている<br />
　（コンボゲーに苦手意識があっても大丈夫）<br />
<br />
　なるほど、これなら一人で遊んでも面白そうだと思い、とりあえず一番新しくて値段も手ごろなPSP版を買ってみたら見事にハマりました。いやこれストーリー面白いッス。てか好きだわこういう設定。明らかになってない様々な設定を残しまくりで次回に続くとか、実に厨二魂をくすぐるじゃあないですか…。<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0953.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0953.jpg" width="267" height="200" border="0" align="" alt="IMG_0953.jpg" /></a></div>　そんな訳でストーリーモードは完全コンプリート致しました。そしてコンプリートしたら聴けると思ってた中の人インタビューが本作には収録されて無い事をコンプしてから知って超がっかりしたのでした。<br />
<br />
<strong>・パイロットウイングスリゾート (3DS)</strong><br />
　パイロットウイングスっていうか、Wiiスポーツリゾートのスピンオフ作品ですよね…。<br />
　カジュアル感溢れるように見えて、実は本編の難易度が結構厳しめなので、ノルマ設定の無い遊覧飛行ばっかりやってますよ。<br />
<br />
<strong>・エビコレ＋ アマガミ (PSP)</strong><br />
　「ぬくぬくまーじゃん」が遊びたくて買ったのですが、実際遊んでみたら思った以上にガチ麻雀（ワンゲームの時間が長い）だったのであまりプレイせず。祇条さんすまぬ…すまぬ…。<br />
　※祇条さん＝能登キャラ<br />
<br />
<strong>・Bangai-O HD: Missile Fury（XBLA)</strong><br />
　トレジャーのバカゲー（画面内の弾数的な意味で）が箱で出たので、とりあえず買ってみました。<br />
　相変わらず数百発の弾の軌跡が無駄に美しいッス。そして無茶苦茶な弾数になっても処理落ちしない箱のスペックはすげえんだなあと今更実感。しかしどうせならトレジャーさんにはどこまで弾数を増やせば箱が処理落ちするかを試して欲しかったところです。…発熱してRRODの原因になるじゃねーか！と怒られるかな。<br />
　ちなみに海外仕様なのか、各ステージが妙に難易度高いです。DS版と比較しての印象として。<br />
<br />
<strong>・Hard Corps：Uprising (PS3 DL専売)</strong><br />
　実はメガドラで発売された「魂斗羅ザ・ハードコア」の続編的作品です。開発が前述のブレイブルーと同じアークシステムワークスということで、ギルティギア風味漂う魂斗羅、といった感じのゲームになってます。<br />
<br />
　東京エンカウントを見て以来、アクションゲームの協力プレイに飢えていたウチが「何か良い候補は無いかね？」と友人に相談したところ、本作が候補に上がった為「DL専売でお手ごろだしやってみるかー」と割と軽い気持ちでやってみたのですが…。<br />
　そしたら…メチャメチャ面白かった…！<br />
　本作は「初見殺しゲー」と呼んでも良いくらいに、各ステージ毎に様々な趣向を凝らした初見殺しギミックが用意されていて、それにいちいち引っかかってはゲラゲラ笑う…という、まさに東京エンカウント的な愉快なプレイができました。勿論アクションゲームとしてもプレイしているうちに「俺上手くなってる」と実感できる良作です。<br />
<br />
　…で、一緒に買った友人とちょいちょい遊んでいたのですが、ラスト２面を残すところでPSNの障害が発生して、未だに全面クリアできてないという、そんなオチです。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　なんか長くなってしまったので次回に続きます…。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>Paradiceと限定e-passと杉田とゲムばな(rev2011-04)</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-04-08 23:31:06+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.34524106</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-04-08">
<![CDATA[
　どうも、最近家に帰ってきたら寝るまでドリクラのカラオケを流しっぱなしにすることが多い比良野です。<br />
　追加コンテンツのバックダンサーを買ってみたら、全ホストガールの全曲を好きなだけ聴けるようになったので聴きまくり、ダンス見まくりですよ。いや何度聴いても、ええのう～！<br />
　カラオケ見てばっかでストーリーモードの方は全然進めてませんけど、そういう楽しみ方だってできる！<br />
<br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/dcc_reika_blog.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_dcc_reika_blog.jpg" width="105" height="105" border="0" align="left" alt="dcc_reika_blog.jpg" /></a>　…あ、でもそういえば数日前に玲香さんのグッドエンディング見ました。<br />
　クリアした翌日は魂がモニタの向こう側に行ってしまい、割と仕事がおろそかになりました。よくある話です。<br />
<br clear=all><br />
■最近やったゲームの話<br />
　基本的にドリームクラブZEROばっかりプレイしている今日この頃ですが、他のゲームもちらほらと遊んでおります。<br />
<br />
・nintendogs+cats（3DS）<br />
　3DS本体を買ったのでついでに購入。<br />
　ここ最近のウチには、（よゐこの濱口さんの飼い犬みたいな）犬を飼いたい願望があったのですが、本作をプレイすることで自分の飽きっぽさを実感し、自分がペットを飼うべき人間ではない事を再認識した次第。バーチャル犬でさえロクに世話できないのにリアル犬の世話なんて出来っこないヨー。<br />
　いやー実際に犬を飼ってしまう前に仮想体験できて良かったです。これで誰も犠牲にならなくて済む…。<br />
<br />
・逆転検事２（DS）<br />
　逆転裁判でお馴染みの尋問を裁判所以外で自由に行使する「どこでも尋問」（仮称）に加え、どんな頑なな奴でも口を割らせる「ロジックチェス」という新システム…というかむしろ新能力が追加されて、ただでさえ天才検事であるミッちゃんの最強っぷりがマッハ。<br />
　逆転裁判（１～３）ファンなら高確率で楽しめる内容なのでみんなプレイすべきと思います。シリーズのキャラが色々登場して楽しいですヨ。誰が登場するかはネタバレになるので言えませんが。すげえ言いたいんですけど言えませんが…。<br />
<br />
・フアンタシースターポータブル２インフィニティ（PSP）<br />
　一応前作をクリアしたこともあって、今作での追加シナリオであるエピソード２を遊ぶために購入。<br />
　いやーエピソード２面白いですね。主にワイナールのリアクションが。「バーカ！ナギサちゃんのバーカ！」（CV:イーノック）<br />
<br />
・パワフルゴルフ（DS）<br />
　ウチは野球音痴なので、パワプロシリーズは殆どやったことが無い（最後にやったのはSFC「実況パワフルプロ野球'95」）のですが、ゴルフは割と好きなもので手を出してみました。<br />
　で、サクセスモードをとりあえず一周遊んでみましたが、普通にプロテストに合格し、そこそこな選手ができてしまいました。<br />
　…あるぇー、パワプロのサクセスモードといえば、激鬱ストーリーが楽しめるものと聞いていましたが、なんか全然そんな要素が無かったですよ。あるぇー？<br />
　微妙に納得いかない感じですが、ゴルフゲームとしては普通によくできてるかと。<br />
<br />
・うたっち（DS）　※借りてプレイ<br />
　ポップン亜種ですねわかります、みたいな「俺って音ゲー慣れしてるっすから楽勝っすよフフン」的気分で遊んでみたら、タッチペンを使った譜面押しがやたら難しくて、序盤の曲でゲームオーバー連発。こんなの絶対おかしいよ…。<br />
<br />
・SDガンダムGジェネレーションウォーズ（PSP）<br />
　超面白いッス。ちくちくとキャラクターを育てたりＭＳを開発するのが超楽しいッス。<br />
　ドリクラ以外だと最近はこればっかりやってましたわ、よく考えたら…。<br />
<br />
■新学期の季節がやってきました（マジアカ的な意味で）<br />
　<a href="http://www.konami.jp/am/qma/qma8/" target="_blank">クイズマジックアカデミー８</a>が全国のゲームセンターで稼働開始しました。<br />
　今年度もゲームがらみの検定が開始されたら全国上位を狙ってみようと思いますが、とりあえず最初の検定は「ロボット＆メカ検定」と「戦国時代検定」という、守備範囲内だけど全国上位には触れられそうもないジャンルからの開始ことで、まずは様子見を決め込んでいます。<br />
<br />
　さて、マジアカといえば、新作が出る毎にその作品に対応した限定e-passカードが出るのがお約束なのですが。<br />
　今回のe-passカードでは、ウチがマジックアカデミーに入学して以来初めて、というか実はリアル等身のものは開校以来初めてらしい「<a href="http://www.konami.jp/am/qma/qma8/game/images/character_photo_15.png" target="_blank">ユリ</a>」の絵柄のe-passカードが発売されるということで。<br />
　それはぜひ欲しいなあと思いまして、溝ノ口にある赤いゲーセンに行ったんですよ。<br />
　売ってましたよ、500円で。<br />
　自販機で。<br />
　実は４種類あった限定e-passカードのどの絵柄が出るかわからない、ってシステムで。<br />
<br />
　まあね、その時は懐に余裕もあったし、一枚目で出たらラッキーだしということで、お試しで買ってみましたよ。<br />
　そしたら「ルキアとアイコ」のカードが出ました。<br />
　うーん、QMA8のメインビジュアルの絵柄だけど、ウチが欲しいのは残念ながらこれではありません。<br />
<br />
　気を取り直して、勢いでもう一枚買ってみました。<br />
　「アロエとミュー」のカードが出ました。<br />
　くっ、ちゃうねん！これちゃうねん！<br />
<br />
　しかしアレですよ二枚連続で違うカードが出たのだからもう出るだろう今度は、ということでさらに一枚。<br />
　「マラリヤとクララとマヤ」の…カードが…。<br />
　わたくし気付きました。<strong>これもう４枚目買うしかない流れになってるやん</strong>、と…。<br />
<br />
　…出ましたよ４枚目で。「ユリとヤンヤンとメディア」のカードがね。<br />
　わーい。<br />
<br />
<br />
　物欲センサってあるんだなあと思いました。<br />
<br />
<br />
　そんな訳で集める気なんて無かったＱＭＡ８限定e-passカードが揃ってしまいました。カードをコレクションする趣味とか無いのに…。欲しい人は溝ノ口の赤いゲーセンまで来ていただければお譲りいたしますです。<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0921.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0921.jpg" width="350" height="155" border="0" align="" alt="IMG_0921.jpg" /></a></div><br />
<br />
■東京エンカウント<br />
　Twitterにて「杉田(※1)がやっているゲームの番組がある」という情報を見かけたのですが、それがなんとなく心に引っ掛かり、内容について調べたり、実際に見たりしたところ、そのゲーマーホイホイな内容がウチのココロの琴線にクリーンヒットし、一夜にして激ハマりいたしました。<br />
　杉田と中村悠一さん(※2)がマンションの一室で駄弁ったりゲームしたりして遊ぶという番組なんですが、なんというか、ウチの理想のゲームやってる姿というのはコレなんや！って感じ。ゲームはやっぱり駄弁りながらやるのが最強だと思うのですよウチとしては。<strong>ネオジオやってる時</strong>なんか特にそう思います。<br />
　あえてこの番組の難点を一つ挙げるとすれば、楽しそうにゲームする杉田達が若干眩しいっつーかうらやましいくなって少々凹むというところでしょうか…。<br />
<br />
　で、今回は現在放送済みの８回分について、ウチなりの「ここが見どころ！」と思った点を纏めてみましたよ。番組的な見どころは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88" target="_blank">各回のサブタイトル</a>がいい感じに表現していると思いますので、そこは外しております。これらのキーワードがアナタの心の琴線に引っ掛かったなら一度見てみると良いですよ！（オススメは＃３）<br />
<br />
＃１：彼女にしたい女性キャラクターにおける杉田の脳内トーナメント優勝者<br />
＃２：ＮＥＯＧＥＯトーク全般<br />
＃３：「ラブプラス＋」における杉田の彼氏力（タッチペンを咥えるのはアウトだと思います）<br />
＃４：ファミリートレーナープレイ後の杉田のやられ具合<br />
＃５：「Left 4 Dead 2」で「汚ねえ花火だな」ってなる<br />
＃６：汚いなさすが忍者きたない<br />
＃７：「AFRIKA」での中村さんのボイスオーバー技の本気度<br />
＃８：「モンゴリアンダイナマイト！」「覇極道ー！」<br />
<br />
<span style="font-size:x-small;">※1…ウチの仲間内ではMGSPWのカズヒラ・ミラーの中の人として好評。非常に良い声の超売れっ子声優である点を除けば俺らとあんまりかわんない点が個人的に好感度高いですよ。本人のラジオで「寝る前にペルソナのライブDVD（一曲目がＰ４のオープニングテーマ）を見ていたらテンション上がってきて、Ｐ４のオープニングでの久慈川りせの動き（杉田曰く「釘ムーブ」「釘スライド」）を真似しないと！と何故か思い立ち、トイレから出て手を洗いながら釘ムーブをやった後に、ベッドに釘スライドでダイブしたらスライドしすぎてそのままベッドから落ちて右足を痛打した」という話を聴いてクソワロタ。バカだこの人！いろんな意味で！</span><br />
<span style="font-size:x-small;">※2…非常に良い声の超売れっ子声優にしてFF11廃人プレイヤーらしい。杉田のアニゲボケを細やかに拾ったり、ネオジオを俺の青春と言ったりするナイスガイ。見どころにも挙げている＃８での反応の良さは必見。</span><a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>激務と腐れ大学生とゲムばな(rev2011-02)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-02-14" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=32056399" title="激務と腐れ大学生とゲムばな(rev2011-02)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-02-14 02:59:01+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.32056399</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-02-14">
<![CDATA[
　激務すぎる！ 比良野です。<br />
　昨今のウチのお仕事は、とある民生用機器の新機種開発なのですが…スケジュールがデタラメすぎて大変なことになっております。毎日２４時近くまで追い立てられる状況っていうのがもうね…ちぬ。<br />
<br />
　ま、そんな激務に耐えきってこそ成長もあるのかもね。ないのかもね。というかそう考えないとやってられませんね。とまあそんな話はさておき、本日はいつものゲーム話などを書きます。ブログを書くことによりささくれ立った心を落ち着かせ平静を取り戻そうという意向です。<br />
<br />
■最近やったゲームの話<br />
　ここ最近は毎週末にアドパとskypeでモンハンをやるのが地元猟友会（※地元…つまり転勤前のゲーム仲間）の間で定着しまして、遊ぶゲームには特に困っていないのですが、それでもぽつぽつとゲームを買っていってますよ。<br />
<br />
・Another Century's Episode Portable (PSP)<br />
　一人で遊ぶ分には、間違いなく残念なゲーム。<br />
　キャラゲーなのに演出面に力が入ってなくて、もの凄ーーーーく淡々と進む印象。もっと熱くなれよ！<br />
<br />
　…とはいえ、アドパとskypeを使ったマルチプレイで、ゲーム仲間と陽気に文句を言い合いながら遊ぶとそれなりに楽しかったりします。持つべき者は話の分かるゲーム仲間だね！<br />
　しかしそういう環境が無い人には正直お勧めできない…。いくらキングゲイナー無双できるって言ってもなー。ミッションが淡々としすぎてて作業臭さを感じざるを得んねんなー。PS2のACE3はすごい盛り上がる展開やってんけどなー。やっぱクロスオーバーものでもストーリーは無いとアカンねんなー。<br />
<br />
・ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート  (DS)<br />
　書いた言葉がそのままアイテムになって出てくる斬新なゲームがある…とゲーム仲間に聞いて、衝動的に購入。<br />
　どんなアイテムでも言葉さえ知ってれば呼び出せるので、空を飛ぶのにスペースシャトルを使ったり、道をふさぐ動物をやっつけるのにRPG（対戦車砲）を使ったりといったゴリ押しプレイも可能。つまりパズルゲームとしては若干雑なところもあるのですが、そんな「正解は一つじゃない」という懐の深さが性にあってる感じ。派手さは無いけど中々の良ゲーであります。<br />
<br />
・戦国無双３Ｚ (PS3)<br />
　<strong>超いつも通り。</strong><br />
　だがそれがいい。(ﾆﾔﾘ)<br />
<br />
　…いつも通りといっても、最初の、PS2の頃の無双とは明らかに違っているはず。なのだけど、それを殆ど感じさせないのが無双の良いところ、と断言してしまいます。そのままの君で居てくれてオッケー！<br />
<br />
・ドリームクラブＺＥＲＯ（XB360）<br />
<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0882.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0882.jpg" width="200" height="267" border="0" align="left" alt="IMG_0882.jpg" /></a>　<strong>ドリクラの為にＸＢＯＸ３６０買い直したヨ！</strong><br />
　いやあ…好いね！ ドリクラの2.5D表現はウチの中では最強ッスよ！ド○ーミーシアターにも見習って欲しいくらい！<br />
　というわけでここ最近はほぼ毎晩、ノノノさんのカラオケを観ることで心理的英気を養う日々が続いています。心の栄養補給。今ならノノノ抱き枕カバーが出たら即買いしてしまいそうな勢いです。（買うなヨ）<br />
<br />
　<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/1295619591" target="_blank">この動画</a>５０回以上観たわー。<br />
<br />
　ちなみにドリクラは設定がピュアすぎて誤解を招きがちなんですが、ギャルゲーとしては割と王道だったりしますヨ。<br />
<br clear="all"><br />
・ミュージックガンガン！２ (AC)<br />
　ゲーセンのガンシュー…っぽい音ゲー。<br />
　収録曲がステキなのが本作の最大の特徴すなあ。ゲーセンに鳴り響く「電車でGO!GO!GO!」や「レッツゴー！陰陽師」や「チルノのパーフェクトさんすう教室」に胸を熱くする簡単なお仕事。ここんとこのお気に入りアーケードゲームなので、溝の口のタイトーステーションに行くたびにプレイしております。<br />
<br />
・マーヴルＶＳカプコン３（体験会Ver.） (PS3)<br />
　店頭のデモバージョンで１プレイ遊んでみました。<br />
　使いたかったアーサーを使えて満足。必殺技の弱中強で武器が変わるという仕様でした（波動拳コマンドだと、弱が短剣、中が槍、強がボウガン）。魔界村厨は一度は遊んでみると良いですよ。一度遊んだら満足してしまう可能性も大ですが…。<br />
　あと、ラスボスの地球ＫＯは必見！<br />
<br />
■期待のゲームの話<br />
　オフィシャルＰＶが驚異の２０分越え「Ｇジェネワールド」、真島の兄さんのカラオケが楽しみすぎる「龍が如く OF THE END」、野球は分からないけどゴルフなら「パワフルゴルフ」…と、この３本がとりあえず買い確定。あとは「ファンタポ∞」や「侍道４」などが気になるのですが、状況次第でどうなるか何とも言えないところ。遊べないほどのゲームを買っても仕方ないしね…。<br />
<br />
　他、折角箱○を買い直したので「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」や「デッドライジング２：CASE WEST」に、あと忘れちゃいけない「BANGAI-O HD MISSILE FURY」。この辺りは是非遊んでみたいところ。…されども今は時間が無し。落ち着いたらやってみたいところです。<br />
<br />
　あと３ＤＳの「nintendogs+cats」が欲しいんですが、忙しすぎて本体を予約できなかったのでどうなることやらトホホ…orz<br />
<br />
■その他近況<br />
　先日の「四畳半神話大系」（アニメ版）にピンと来るものがあったので、同作の原作小説…を書いた森見登美彦氏の、別の作品を順に読んでいっているのですが、思った通りコレが自分好みでイイ感じ。久しぶりに小説充しております。<br />
　今のところマイベスト森見作品は新釈「山月記」。孤高の腐れ大学生の描かれっぷりがたまりません。<br />
　次点が新釈「走れメロス」。森見作品特有のバカっぽさと、画一的な友情感に対するアンチテーゼがナイスな作品。<br />
　その次が「夜は短し歩けよ乙女」って感じですかなあ。偽電気ブラン飲みたいワァ。<br />
<br />
　基本的に森見氏の書く腐れ大学生モノが好きなようです。なんというか、非常に共感できる！<br />
<br />
　ちなみに四畳半神話大系の原作小説から森見氏の小説に入らなかったのはウチの奥ゆかしさに由るものです。森見氏的表現で言うところの「外堀を埋める」というやつです。それって作品内ではチキンの代名詞だったじゃないかという意見があるかもしれぬ。あればことごとく却下だ！ だってアニメ版の〆はあれだけ完璧だったのに、小説版読んだら思い出が台無しになるかもしれないじゃないですかァーッ！結末違うらしいし！<a name="more"></a>
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</entry>
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<title>あけました2011</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-01-03" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=30660026" title="あけました2011" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2011-01-03 03:14:52+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.30660026</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2011-01-03">
<![CDATA[
　あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。<br />
　年またぎはＣＳの「年越し生放送！よゐこ祭り＜ゲームセンターCX × よゐこの企画案」を見ながら過ごしました。いやー、GCCX生放送のかつてないグダグダ感（ほとんど放送事故）が面白かったんですが、その後にやってたよゐこの企画案の「濱口優が勝手にゲームセンターCXをやる企画」がこれまた面白かった。<br />
　よゐこの二人でスーファミの「星のカービィスーパーデラックス」のクリアを目指して、二人プレイでダラダラと遊ぶ…という、ユルいにも程がある企画だったのですが、二人の「友達んちでゲーム遊んでる」的掛け合いが単純に面白かった。濱口さんが<strong>「中学生の家生放送やな」</strong>と言うてましたが、ホントそんな感じの内容でした。<br />
　ホンマ、ウチも混ぜてもらいたかったくらいやで…。攻略情報をFAXで送ったりしたらよかったかしら。「横チョンチョンって押したらダッシュできて別の技出せるで！」って言ってあげたかったワァ…。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　さて、2011年に突入したので、今回は「今年の抱負」などを考えてみようと思います。<br />
　抱負なんか考えずにフワフワ生きるのも悪くないんですが、基本怠惰なウチの場合、ノープランで行くと間違いなく「2011年も何もしないままに終了」となるのが目に見えているので、達成できるかできないかに関わらず、何かしら考えておくべきだと思う訳です。<br />
　あと、去年の抱負についての振り返りもついでにやっておくことにします。<br />
<br />
◆<br />
<br />
【去年の抱負（結果編）】<br />
　2010年の最初に以下のような抱負を書いてたわけですが…<br />
<br />
　<strong>１・忙しくてもゲームする</strong><br />
　<strong>２・腐らない</strong><br />
　<strong>３・もしマジアカ７にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国１００位以内に入る</strong><br />
<br />
　達成した・しないで言ったら………<strong>全部できてないな！</strong><br />
　ゲームやる数は減ってたし、仕事の調子が悪いときは腐ってたし、マジアカ７のレトロゲーム検定は全国１００位以内入れなかったし。うーん、数を絞ったら出来るって訳でもないね。常に抱負を心に留めておくことが大事なんだろうね…。<br />
　…まあ、マジアカ７をやってる時は、抱負をちゃんと覚えてたけどダメだったけどね。上位プレイヤー凄すぎ。<br />
<br />
【そして今年の抱負】<br />
　去年の抱負の達成具合はごらんの有様でしたが、今年も懲りずに抱負を考えてみます。<br />
<br />
<strong>１・交遊の幅を広げてみる</strong><br />
　去年の夏に関東に引っ越したウチですが、生まれも育ちも就職先もずっと関西だったもので、関東方面には知人がリアルに少ないんですよな。今年はこのあたりをちょっと改善していきたい感じ。「職場にゲームの話できる人なんて居ネーッ！」とtwitter上で嘆いてるだけじゃ何も変わらないから…という自戒を込めた抱負。<br />
<br />
<strong>２・昨年以上にいろんなことをやる</strong><br />
　色々なところに行ってみたり、色々な本を読んでみたり、色々なことをやってみたりとかして、見聞を広めていきたい感じ。いい年なのに人生経験が貧弱すぎるんじゃなイカ…という自戒を込めた(ry<br />
<br />
<strong>３・ピュアな紳士であり続ける</strong><br />
　あ、いや、HENTAI的な意味ではなくて。…どうも最近、年を重ねたことによる「歪み」や「頑なさ」が感じられる人々をよく見かけるもので…「素直さ」や「しなやかさ」を失わないよう、意識的な努力をしていきたい感じ。人の振り見て我が振り直せ…という自戒(ry<br />
<br />
<strong>４・もしマジアカ８にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国１００位以内に入る</strong><br />
　知識派ゲーマーとしての本分を忘れない！これ大事なんだからね！<br />
<a name="more"></a>
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<title>年の瀬だからゲームを語ろう２０１０</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-12-31-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=30577649" title="年の瀬だからゲームを語ろう２０１０" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-12-31 13:54:30+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.30577649</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-12-31-1">
<![CDATA[
　どうも、外食に頼りっきりの食生活によって若干たるみだしたお腹が気になる比良野です。<br />
　ごはんお代わり自由だからって気の赴くままにお代わりしていると、やよい軒士からやよい重軒士にクラスチェンジしてしまいかねません。 気を付けないと！<br />
<br />
　さて、現在今年も残り数時間という状況。転勤＆引っ越し騒ぎでドタバタしていたのはつい先日の事かと思ってましたが、あれから既に半年経ってしまってるのですね…。おお、はやいはやい。<br />
　そんなわけで今回は、年末恒例・自分用備忘録こと「２０１０年に買って遊んだゲームまとめ」をうｐしたいと思います。<br />
　リストの形式は例年通り、ウチが買うか、もしくは借りるかしてプレイしたゲームについて一言思うところを書いております。一応2010年に新しく遊んだゲームについては全てリストアップしているつもりですが、些細なダウンロードソフト（DSiで100円で売ってるようなゲーム）は抜けてるかもわかりません。まあ些細なソフトなので気にしない方向で。<br />
<br />
◆<br />
<br />
<strong>【オレ的・２０１０年に買って遊んだゲームリスト】</strong><br />
<br />
＜マークの見方＞<br />
★　　：わりとオヌヌメ<br />
★★　：かなりオヌヌメ！<br />
★★★：マジオヌヌメ！！<br />
▲　　：クリアしてないョ…<br />
<br />
<strong>[1]クイズマジックアカデミーＤＳ 二つの時空石(DS) ★★</strong><br />
　２０１０年最強接待ゲーム。知識勝負なのでライトゲーマーの急な訪問にも対応できるのが素晴らしい。そんなライトゲーマーに決勝戦で「ゲーム・おもちゃ問題（難易度HARD）」を投げつけてボコボコにするウチの大人げなさ！<br />
<br />
<strong>[2]TATSUNOKO VS.CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(Wii)</strong><br />
　お手軽操作で楽しめましたが、WiFi対戦でボコボコにされたトラウマが未だ癒えず。廉価版で安くなってたのは良いんですが、代わりキャラごとのテーマ曲が廃止になってたのが残念でした。キャシャーンが出てきたら「すーすめキャシャ～ン♪」の曲にしてもらわんとテンション上がりませんヨ…。<br />
<br />
<strong>[3]ポップンミュージック ポータブル(PSP)</strong><br />
　ゲームボーイカラー以来の携帯ポップンということでワクワクしながら遊んでみたものの、ロード時間的な理由で決定版にはならず。メディアインストールに対応してほしかった…。携帯音ゲーは手軽さが重要ですよ！<br />
<br />
<strong>[4]みんなのテニスポータブル(PSP) ★</strong><br />
　体験版から大幅に改良されたゲーム（テニス）システム＋収集・成長要素が良くできてました。ただテニスゲームの華は対人戦！というウチにとって、ソフトを４本用意しないと対戦できないというのはやや残念な仕様でした。あと隠しキャラはどう考えても修造にすべきだったと思う。<br />
<br />
<strong>[5]ファミリースキー ワールドスキー＆スノーボード(Wii)</strong><br />
　雪山散歩ゲー。たま～に触ると雪山欲が満たされます。<br />
<br />
<strong>[6]ロックマン１０(PS3 DL専売)</strong><br />
　ザコ敵の耐久度が微妙に高くて苦戦させられた印象は残っているのに、ボスはあまり覚えてなかったりします。エンディングも覚えてませんが多分ワイリーがジャンピング土下座していたものと思われます。<br />
<br />
<strong>[7]「ミクうた、おかわり」(PSP DL専売)</strong><br />
　おまけゲーム「＊ハロー、プラネット」がやたら脳に残る内容でした。滅亡後の世界の切なさ！<br />
<br />
<strong>[8]絶対ヒーロー改造計画(PSP)</strong><br />
　主題歌がやたら耳に残る内容でした。ストーリーというか世界観が独特というかカオスで面白かったんですが、ゲームシステムは少々大味だった印象。その分お気楽にプレイはできましたが。<br />
<br />
<strong>[9]世界樹の迷宮３(DS) ▲</strong><br />
　地下８階にて挫折。世界樹は第一階層を抜けるまでが本編です…（白目）。<br />
<br />
<strong>[10]スーパーストリートファイター４(PS3)</strong><br />
　スパ４に関しては…自分でやるよりGODS GARDEN Onlineで超上手い人のプレイを見る方が楽しかったッス。てか二作目で言うのもナンですが、スト２時代のプレイヤー向けにしては操作が難しすぎじゃないかしら。目押しとかセビキャンとか。<br />
<br />
<strong>[11]Ｙｓ ｓｅｖｅｎ(PSP)</strong><em>　※人から借りてプレイ</em><br />
　イースシリーズは初めて遊びましたが、探索と無双感が楽しめる良作でした。まあイースとしてどうなのかは知りませんが！ 一番印象的だったイベントは、さっきまで死にそうだった病弱っ娘が突如超回復してパワーキャラとして仲間入りしたシーンです。<br />
<br />
<strong>[12]メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP) ★★★</strong><br />
　仲間内で今年一番の盛り上がりを見せたマルチプレイ対応ゲーム。これまでのメタルギア歴ゼロの友人らをダメモトで誘ってみたら、その友人らの方がウチより凄いやり込みを見せるという、意外かつ嬉しい展開となりました。いつもの映画的表現は影をひそめているものの、遊んでみたら明らかに小島作品な内容なので、シリーズファンもプレイ必須です。本気（マジ）で。<br />
<br />
<strong>[13]安藤ケンサク(Wii)</strong><br />
　Wiiリモコンの十字キーにオリジナルの野次を登録できて、ゲーム中にキーを押すことで合成音声で喋ってくれるんですが、それで「どうしてこうなった」とか「宇宙の 法則が 乱れる」とかいった某助手用語を喋らせまくってた記憶しか残ってない…どうしてこうなった！<br />
<br />
<strong>[14]ロストプラネット２(PS3) ★</strong><br />
　初めてskypeでボイスチャットしながらのゲームに挑んでみた、思い出深い作品。列車のステージがいい感じの難易度で楽しかった印象。あとマグマっぽいものに包まれた最終面の背景が目に焼き付いております。あのステージは映像的負荷も高かったのか、PS3の排熱もゲーム内のビジュアル同様にすげえ熱くなってた気がします…。◆<br />
<br />
<strong>[15]スーパーマリオギャラクシー２(Wii)</strong><br />
　ニンテンドーが滅多にやらない「同ハードでの続編」を出してきたということで期待していたというのに、実際遊んでみたらひたすら無難だった印象。うむむ…宮本さん、こんなマリオで大丈夫ですか？<br />
<br />
<strong>[16]いろづきチンクルの恋のバルーントリップ(DS) ▲</strong>　<em>※人から借りてプレイ</em><br />
　前作「もぎチン」とは異なり、画面をつついて反応を楽しむクリックアドベンチャーとなってまして、まあ普通に面白くはあったんですが、ゲーム全体において主人公であるチンクルさんが蔑まれる流れになっていて、遊んでるうちに段々と先の展開を見る気が無くなってくるのが…。<br />
<br />
<strong>[17]ゴースト トリック(DS) ★★</strong><br />
　タクシュー節全開の演出＆物語を楽しむゲーム。逆転裁判をやったことある人なら分かると思いますが、遊びだしたが最後、先が気になって延々と遊び続けてしまいます。さらに厄介なことに、本作には逆転裁判の判決後のような小休止（やめ時）が無いっ…！ 最近だとiPhoneで安価で遊べたりするのでやったこと無い人は是非やってみるべき。<br />
　<em>（※…タクシュー＝逆転裁判のディレクター・巧舟さん）</em><br />
<br />
<strong>[18]初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3 DL専売) ★★</strong><br />
　ただでさえ天使のミクさんが我が家のテレビに降臨されました。同時期に出た「Project DIVA Arcade♪」と見た目同クオリティのゲームを自宅で遊べるということでお得感がありました。毎回PSPを接続する必要があるのが難。<br />
<br />
<strong>[19]ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ～光と影の英雄～ (DS) ★</strong><br />
　スーファミの紋章の謎…は自分では遊ばなかったけど、当時CDを持っていたせいでBGMにかなりの思い入れがありまして、今回懐かしいBGMを聴きながら、ゲーム本編一通りプレイすることができてよかったよかった。ちなみにカジュアルモード・難易度ノーマルで遊んだらめっさヌルゲーでした。ゆとり全開の難易度で遊んでしまった事にちょっと後悔しております。でもヌルゲーだったお陰で最後まで遊びきれたのかなーという気も。<br />
<br />
<strong>[20]初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP) ★★</strong><br />
　ただでさえ天使のミクさんがお仲間を引き連れて我が家のPSPに再降臨されました。お手軽音ゲーの第二弾として全体的に遊びやすくなっていて好印象でしたが、お気に入りのIevan Polkka（ロイツマ）がチュートリアル専用曲になっていたのにはややションボリ。<br />
<br />
<strong>[21]ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii) ★★</strong><br />
　歴代ドラクエファン専用ゲーム。いい感じのポリゴンで動く各種モンスターや歴代キャラクター（勇者さん等）やボスキャラ（ゾーマ様等）の、原作を拡大解釈した多彩な技を楽しむ内容。ゾーマ様マジ大魔王。あとBGMは勿論全て原作バトル曲なのでそれだけでもニヤニヤしっぱなし。今のワゴン価格なら間違いなく買いだと思いますマジで。ＤＬＣ無しでも十分楽しめるッスよ！<br />
<br />
<strong>[22]メタルマックス３(DS) ★</strong><br />
　部分部分のイベント処理の少々雑い感じがいかにもメタルマックスって感じで良かった（注：褒めてます）。新しい町にたどり着いた時のワクワク感ではメタルマックスが未だに最強だと思うの。ところで本作ではエンターブレインさんの社内コラボがゲーム内に組み込まれており、それによって最終的には祇条さんのイラストがでかでかと描かれた痛戦車で賞金首達を狩ることがプレイ目的となりましたが、それもまたよし。<br />
　<em>（※…祇条さん＝エンターブレイン「キミキス」正ヒロイン（ウチ認識） ＣＶ：能登さん）</em><br />
<br />
<strong>[23]ポケットモンスター ブラック(DS)</strong><br />
　ワールドワイドで大人気のポケモンとはどんな感じなのかというのを確かめるべく遊んでみましたが、何かピンとこないままにゲームクリア。むう…収集癖の無い人間はポケモンに向いていないのかしら。<br />
<br />
<strong>[24]ようこそ ひつじ村 ポータブル(PSP)</strong><br />
　牧場物語みたいなゲームなのかなーと思って特に調べもせずに買ってみたら全然違ってました。牧場を運営して野菜や家畜を育てるという点は共通ながら、牧場ライフを楽しむっていう要素は無い感じ。有り体に言うと物々交換ゲーでした。<br />
<br />
<strong>[25]デッドライジング２(PS3)</strong><br />
　それなりに面白かったのですが、１からの新鮮味があまり感じられず、真ENDを見るだけ見て終わってしまいました。魅力であるはずの広いマップが面倒臭く感じられたので、１を遊んだ時とウチの好みが変わってたのかもわかりません。前作のスーパー店長に勝るサイコ野郎の人が居なかったのも残念。<br />
<br />
<strong>[26]かまいたちの夜 特別編(PS)</strong><br />
　スーパーファミコンの時代(1994年)にこのゲームを出したということにはものっそい意義があって、そして凄いことなんだと思います。しかし、2010年になって初めて本作を遊んだ者の感想としては「良くも悪くも古典」という印象。それくらいストーリー分岐という発明が一般化したってことなんでしょうね。<br />
<br />
<strong>[27]毛糸のカービィ(Wii)</strong><br />
　2010年でもっとも眠りを誘うゲームでした。…あ、一応クリア率100%を達成しての所感です。念のため。<br />
<br />
<strong>[28]モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(PSP) ▲</strong><em>（プレイ継続中…現在 仲間の数42匹）</em><br />
　完全新作のスローライフ系ゲームとしては割と良く出来てたんじゃないかと思います。モンハンの世界観も活かされてましたし。しかし日数送らないとイベントが起きない時に「何もしないで日数を経過させる」ことができないのが困りものでした。変なところでお手軽感を排除してるんですよね…。<br />
<br />
<strong>[29]ドリームクラブポータブル(PSP) </strong><br />
　雰囲気楽しみゲー。というわけで入浴時等にちょいちょい遊び中。玲香さんのボーリングに関するお悩みを聞く簡単なお仕事…ってこういうお店って女の子が聞き手になるもんと違うん？ ああそうか、ドリームクラブはキャバクラと違うもんな。あとゲームの話やないけど、ファミ通コミッククリアのドリクラ漫画はいつも楽しく読ませてもろてます～。PURE SONGSもええで！<br />
<br />
<strong>[30]タクティクスオウガ運命の輪(PSP) ★★</strong><br />
　あのシビアなストーリーとキッツイゲームバランスが洗練されて帰ってきた！ 最近の松野作品はキレが無かったので、旧作のファンとしてはリメイク版の出来について僅かながら不安に感じていたのですが、いやー杞憂でした。敵のユニット数が多すぎ（しかも固い）でムキーッってなるステージもあるけど、そんなステージを自分の育てたチームで打ち破る喜びは何者にも代え難い！ <br />
<br />
<strong>[31]モンスターハンターポータブル３ｒｄ(PSP) ★★</strong><br />
　安定した面白さ。心なしか簡単になったお陰で、ヘタレハンター（MHP2Gでは集会所Ｇ級・村は下位のまま）のウチでも順調に一人プレイモード、すなわち村クエを順調にこなしていってます。ただ心なしか簡単にはなりましたが、集会浴場を一人で遊ぶのはマゾゲーマーという認識は今も変わりありません…！<br />
<br />
<strong>[32]クリミナルガールズ(PSP) ▲</strong><em>（プレイ継続中…現在 １層：泥ノ試験 2F）</em><br />
　「少女おしおきRPG」というキワモノな設定が、装備を排除したシンプルなシステムで調理された、なんか思ってたより良ゲー。他社ゲーにも見習って欲しいグラフィックデザインの隙の無さと、部分部分の戦闘バランスの厳しさがいかにも新納作品。登場キャラ（ヒロイン？）は問題児という設定だけあって割と腹立つ感じなのですが、その分おしおきに力が入りますね。 暴力メガネよ痺れるがいいフゥーハハハ！<br />
<br />
◆<br />
<br />
　…以上、今年は32本の新しいゲームを遊んでました。<br />
　３年前と一昨年が54本、そして昨年が46本だったので、今年は３割減ってところです。<br />
<br />
　なんで急にそんなに本数が減ったのか…以下、その理由を自分なりに考えてみました。<br />
<br />
<strong>理由１）引っ越しとか転勤とかで忙しかったため</strong><br />
　引っ越しの作業とか各種手続きとか、本当に本当に面倒臭かった…。ただ「ゲームやってる場合じゃネーッ！」っていう状況は一年に一度は必ず発生する（開発職的な理由で）ので、今年になって減っている理由にはならないかもしれません。<br />
<br />
<strong>理由２）なんとなく世の中不景気なのでソフト購入費用を節約すべきような気がしたため</strong><br />
　「買っても遊ぶか判らない微妙なソフト」を買うかどうかジャッジする際に上記心理がなんとなく影響したのかもしれません。…ていうか例年が節約しなさすぎだったという声も。<br />
<br />
<strong>理由３）買ったゲームはできるだけクリアするように心がけたため</strong><br />
　理由２と少し重なる部分もありますが、買ったゲームはとりあえずエンディングを目指す、いわゆる有野課長的精神をベースに購入するゲームを選別した為、自然と本数が減ったのかも知れません。今年自分で買ったゲームでクリアしていないのは２本のみ、というのがちょっとジマンです。（※一般的にはこれは自慢になりませんが…）<br />
<br />
<strong>理由４）リストには出てこない「東方ゲー」で遊んでたため</strong><br />
　市販品ではないのでリストには入れませんでしたが、今年は「東方非想天則」「東方緋想天」「妖精大戦争」「魔理沙と６つのキノコ」といった東方ゲーでも遊んでいました。特に最初の２つは全員分のエンディングを見たりしてたので、もしかしたらスパ４より長く遊んだかも…。あと妖精大戦争をプレイして、ＳＴＧとの相性の悪さを久しぶりに実感したとかしないとか。<br />
<br />
<strong>理由５）ニコ動とかpixivに張り付く時間が増えたため</strong><br />
　今年に入って東方ネタについての造詣を深めたお陰で、ニコ動やpixivでの東方ネタがだいぶ理解できるようになりまして、つい…。あと今年は修造動画を見過ぎたと思う。<br />
<br />
　まあ…そうですね。来年は、それぞれのゲームをできるところまで頑張る有野課長的精神は維持しつつ、ニコ動の見過ぎでゲーマーとしての本業がおろそかにならないように注意することにします…。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
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<title>王将めしと散歩とゲムばな(rev2010-11)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-11-04" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=28018918" title="王将めしと散歩とゲムばな(rev2010-11)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-11-04 02:06:49+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.28018918</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-11-04">
<![CDATA[
　どうも、ツイッター見てる人に「この人王将ばっかり行ってるな」と思われてそうな比良野です。<br />
　それほど王将ばっかり行ってるわけじゃないよ？ オリジン弁当の日とトントンくらいだよ？<br />
　というか王将めしはオイリッシュなので中二日は空けないと無理ですハイ。でもかなり好きです王将めし。野菜をもりもり食べれるあたりが好きです王将めし。餃子はふつう！<br />
<br />
◆近況（その１）<br />
　川崎市民としての生活にもすっかり慣れたので、最近は首都圏ならではの交通の便を活かして、徐々に行動範囲を広げていってます。<br />
　具体的には、羽田空港の新ターミナルを見に行ったり、秋葉原にシュタインズゲート聖地巡礼しに行ったり<a href="http://www.konami.jp/am/locationtest/qma8/" target="_blank">マジアカ８のロケテ</a>見に行ったり、江ノ島のガーデンパーラーにたまに行くならこんなゲームセンター（ゲームセンターCXのミニコーナー）のロケ地訪問しに行ったりとかまあそんな感じ。<br />
　ショッピングに興味のない性格なので繁華街にはあまり行こうと思わないのですが、そんなウチでも楽しめる場所も首都圏には多数あるんですよなー。遊ぶところもあるし、買い物には困らないし、案外住み良いところだったのですね首都圏。<br />
　１・２年の期間限定転勤という話だったのですが、案外長居してまうかもわからんね。<br />
<br />
◆近況（その２）<br />
　<a href="http://godsgarden.jp/" target="_blank">GODSGARDEN Online</a>という、スーパーストリートファイター４が超上手い人たちの実況配信プレイが面白くて、このところよく観ていたのですが…見ているうちにテンションがあがってしまい、つい勢いで<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00328I496/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_1?pf_rd_p=466449256&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B002YT9PSI&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=0VXM6ZFF64FBJN8WB3FN" target="_blank">リアルアーケードPro.V3</a>を買ってしまいました。冷静になった後に大後悔。<br />
　もうそこまで格闘ゲームせーへんやん自分…。<br />
　というか先に電子レンジを買いなさいよと。うぐぐぐぐ。反省。<br />
<br />
◆近況（その３）<br />
　ニコ動（プレミアム会員になりました）でなんとなく見た<a href="http://ch.nicovideo.jp/search_video/%E4%BE%B5%E7%95%A5%EF%BC%81%E3%82%A4%E3%82%AB%E5%A8%98?mode=s&channel_id=ch7" target="_blank">イカ娘のアニメ</a>が気に入ってしまい、毎週楽しみにしております。アニメを欠かさずチェックするなんて絶望先生以来じゃなイカ？<br />
<br />
　アニメといえば、四畳半神話大系のＤＶＤを月に一本のペースで借りて見てってます。地上波で最終話をちらっと見て以来気になっていたのを一周遅れで追ってる訳です。まあアニメに関してはこれくらいのお付き合いが丁度良いです個人的に。てか四畳半神話大系面白し。あと明石さんがラブい。<br />
<br />
<br />
　以下、積みゲー整理。今回も長文になってしまったので分割。<br />
<a name="more"></a><br />
■最近やったゲームの話<br />
<strong>・デッドライジング２(PS3)</strong><br />
　前作同様にOVERTIME（≒裏エンディング）までプレイしましたが、良くも悪くも前作とあんまりかわんなかったなー…という印象。<br />
　今作の目玉は合体武器とCOOP対応のようですが、合体武器は大半がネタ武器なので殆ど使わず、COOPについては「COOPならでは」という要素がそれほど無かったので、ちょっと試してみただけに終わりました。<br />
　とはいえ、COOPも最初の、マップがよくわかってない時期においては「ツレと初めて行ったテーマパークで遊んでる感」があってものっそい楽しかったし、レベル低いうちのレベル上げや、裏ラスボスを倒すのには重宝しましたが…。<br />
<br />
　しかし…正直、ちょっとクリアを目的にしすぎてしまったかなという感もあったり。いや自分のプレイスタイルの話なんですが。<br />
　そもそも、前述の合体武器のようなヘンテコな道具を使ってゾンビさんらと戯れること自体がゾンビパラダイスの楽しみの一つのはずなんですが、その辺をあまり楽しめず、<strong>生き急いだ感。</strong>この辺はゲームの責任でなくプレイヤーであるウチの咎なので、カプコンさんごめんなさいといった感じッス。<br />
<br />
<strong>・GOD EATER BURST体験版(PSP)</strong><br />
　<strong>体験版なのにすげえボリュームあるんだぜ！</strong>…という友人情報を受け、ちょっと遊んでみました。<br />
　本作は閉じられた空間の中に放たれたターゲットモンスターを倒すという、いわゆるモンハン系のゲームです。<br />
　が、後発なだけあって、モンハンで「お約束になってるけどよく考えたら面倒じゃね？」と思われるシステム（後述）が片っ端から見直されて、ものっそいスピーディーに遊べる感じでした。特に<strong>メニュー画面等のUIのレスポンスの速さが好印象。</strong><br />
　世界観は…ものすごいざっくりというとアニメ的かつ厨二風味。荒廃した東京を舞台に超でかい生体兵器を担ぎながらオシャレ服で戦っちゃったりする感じ。この辺は好みが分かれそうな気がしますな。<br />
<br />
　肝心のアクションはいわゆる無双寄りで、うりゃりゃりゃーと切りかかっては高速ダッシュで離脱、が基本な感じ。爽快感はあります。が、その反面、いささか雑に感じられるところもあったりなかったり。<br />
<br />
<strong>・モンスターハンターポータブル3rd体験版(PSP)</strong><br />
　前述のGEBをプレイした直後に遊んだら、支給品取得・肉食ってスタミナ増加・ホットドリンク摂取・切れ味落ちたら刀砥ぎ・剥ぎ取り・採取…といったモンハンではお馴染みのシステムがものっそい面倒に感じられたでござるの巻。<br />
<br />
　じゃあ面白くないのかよ？と言われると、全然そんなことは無いのがモンハンの恐ろしいところなんですよ。<br />
　冷静に考えたら面倒くさいシステムが多数あるというのに、肝心要のモンスターとのバトルがやっぱり良くできてるなあと。GEBの様な無双プレイは出来ないけど、なんていうんですかね…静と動っていうか、メリハリっていうか、<strong>適度な縛りがアクションゲームにとってはとても重要</strong>であることを、モンハンをやってると再認識させる感じです。<br />
<br />
　あとマルチプレイ最高です。やっぱり皆が力を合わせて一つの事を成し遂げる的なゲーム（要するに協力プレイ）がウチは好きなんやで…。<br />
　GEBの体験版と違って２ステージしか遊べないうえに引き継ぎも無いのが<strong>くやしい…でも</strong>プレイするのが楽しいから同じモンスターを何度も何度も狩っちゃったよ<strong>ビクンビクン！ </strong><br />
　あー…早く製品版やりたいわぁ～。待ち遠しいッス。<br />
<br />
<strong>・かまいたちの夜 特別編(PS)</strong><br />
　先日…といっても９月の始め頃の話ですが、「評判が良いのは知ってるけど食わず嫌いで遊ばなかったゲーム」に手を出してみようというブームがウチの中に発生しまして、いろいろ考えた結果、本作をチョイスしてみました。<br />
　…ということを友人に話したら「とりあえず（ゲーム内で）死んでこいｗ」と言われたので、どういうことなの…？と思いながらやってみたのですが。<br />
　うん、なるほどねー。<br />
　<strong>初回プレイは見事にＤＥＡＤ ＥＮＤだったヨ！</strong><br />
　（ちなみに犯人に殺されるほうのＤＥＡＤ ＥＮＤです）<br />
<br />
　その後フローチャートを辿りつつ、なんとかグッドエンドに到達。<br />
　うーんなるほど、この、分岐によって話が多様に切り替わる内容は、当時としては画期的だったんでしょうねえ。<br />
　しかしまあ、正直なところ、メッチャメチャ面白いということもないかなあという感想。<br />
　まあ…１６年前のゲーム（ＰＳ版でも１２年前）ですからね。その<strong>十数年の間にかまいたちに触発されたであろう様々なゲームを遊んできている</strong>訳ですから、当時プレイした方々と同じ感想を持つのは無理というものです。年を取ったということじゃな…。<br />
<br />
<strong>・毛糸のカービィ(Wii)</strong><br />
　一般的に、<strong>チェリー（桜井政博さん）が関わっていないカービィはふわっとしたゲームになる傾向がある</strong>のですが、今回のふわふわ具合はシリーズ中トップクラスかも。<br />
　ふわふわしてるように思えるのは、本作には残機とかゲームオーバーといったアクションゲームにお馴染みの要素が無い事に起因してるものと思われます、<br />
　まあ、難易度はかなり易しめ、かつ操作性が至極良好（安心の任天堂品質）なので、アクションゲームの入門用には良いのかも。ここからスタートして、<strong>マリオ→ゼルダ→メトロイド→ＤＫ→スマブラ→ヨッシー→パルテナ→謎の村雨城…といったニンテンドーアクションゲーム坂をステップアップ</strong>していってもらえば良いんじゃないかな…と思いました任天騎士的には。ゲーム人口が増えることが重要なんですよ。きっとイワッチ（社長）もそう思っているはずですたぶん。<br />
<br />
　ところで、本作はミニゲームのステージ数がやたら多いんですが、それを全てクリアしないことにはクリア率が１００％とならない、ゲーム内ミニゲームはやりこまない派のウチにとっては厳しい仕様となってます。<br />
<br />
　これまで発売されたアクション系カービィは全てクリア率１００％を達成してきたウチですが…。<br />
　今回はまあ、本編の隠しアイテムやゴールド評価は一応全部取得したし、もうクリアってことでええんとちゃうかな―――<br />
　<br />
　…と、若干消極的なキブンになっていたのですが、、先日我が家に遊びに来た妹者に<strong>「あれあれｗｗｗまだ９３％なんですかｗｗｗm9(^Д^)ﾌﾟｷﾞｬｰ」</strong>風なことを言われてしまいチックショウ！やっぱり１００％にするまで頑張る！<br />
<br />
<strong>・クイズマジックアカデミー８ロケテスト版(AC)</strong><br />
　アキバでマジアカ８のロケテをやっている…というのでプレイしに行ってきました。<br />
　能動的にロケテに行くのって今回が初かも。今やウチにとって秋葉原は割と身近な遊び場であります。<br />
<br />
　さておき、本作をやっての所感ですが…ぶっちゃけてしまいますと、７で居なくなった過去作品のキャラクターは戻ってくるというのが最大の変更点ということで、ゲーム的にはあまり変化ないなーという感じでした。<br />
　まあ、先ほどのカービィの話じゃないですが、<strong>キャラクター復活でプレイ人口が増加してくれるのが一番有難い</strong>って感じですかね。全国対戦で参加者不足でCOMが入ってくると悲しい感じですから…。<br />
<br />
　あ、ユリ勢的には「お願いしマッスル！（元気よく）」「ホントはあたまいーよぉ（アホっぽい感じで）」といった７の残念なセリフが廃止されてめでたしめでたし！その代わりに「アタシっおりこうさんなのっ！（元気よく）」「うわらば！（アミバっぽくない感じで）」って言うようになってたけどネ！<br />
<br />
<strong>・クイズマジックアカデミー７(AC)</strong><br />
　実はしばらくプレイしてませんでしたが、<strong>10/25からＲＰＧ検定が開始</strong>ということで、ゲーム知識スキルアップの為に挑戦中。なお今回はレゲー検定の時のような廃プレイはしない…つもりです。たぶん。<br />
　ＲＰＧ検定は去年も実施されてましたが、今回は新規問題が結構追加されている印象。噂によるとポケモン問題が結構増えてるらしいです。わりと苦手ジャンルなので苦戦必至の予感。ていうか全国正解率100％の御三家（ゲーム開始時に選べる三匹）多答問題とか余裕で間違ったしー。ポケモン世界の常識も知らないのですよウチは。<br />
<br />
　ちなみに前回検定時に悩まされたヘラクレス戦闘時セリフ問題も相変わらず出題されてました。（地元猟友会向け情報）<br />
<br />
<strong>・モンハン日記ぽかぽかアイルー村(PSP)</strong><br />
　本作のセーブデータがあると、モンスターハンターポータブル３ｒｄをプレイした時に良いことが！<br />
　…と、そんな理由で借りてみたのですが、折角なので遊んでみたらこれが結構面白く、普通に継続プレイ中。<br />
　ざっくりと言うと、狩猟と農耕と漁業と鉱業でアイテムを集めて自分の村をでっかくするゲームなんですが、ウチはこの手の<strong>「自分の○○をコツコツと拡大していくゲーム」が大好き</strong>なのでした。<br />
<br />
<strong>・ドリームクラブポータブル(PSP)</strong><br />
　移植元である３６０版のドリクラはあまり遊ばないままに売ってしまったのですが、悔い改めてポータブルで再入店いたしました。<br />
　まだ買ったばかりですが、とりあえず<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%8E%B2%E9%A6%99(%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96)" target="_blank">玲香さん</a>とボーリングトークなどして仲良くなっていったら、ＶＩＰルームなるところに強制案内されてお値段が倍増したのにはワロタ。キャバクラは怖いところやで！<strong>（注意：ドリームクラブはキャバクラではありません）</strong><br />

]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>TGSとイトケンとゲムばな(rev2010-09)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-09-26" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=26484076" title="TGSとイトケンとゲムばな(rev2010-09)" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-09-26 02:47:50+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.26484076</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-09-26">
<![CDATA[
　自分に由ると書いて自由、比良野でございます。<br />
<br />
　地元生活の温室っぷりに危機感を覚えて、馴染みのない首都圏に転居してから早二ヶ月。生活はすっかり安定しましたが、それ以外のことについては手探りの日々が続いてます。<br />
　今は新しい仕事の手探りっぷり及び空回りっぷりが半端無い状況…なんですがそれは置いておくとして、それ以外の、例えばゲーマーライフにおいても色々と手探ってます。なんせ地元では、<br />
<em><strong>　　比良野「今度の土曜にゲームやろうぜー」
　　潜友「「「了解」」」</strong></em><br />
みたいな感じで、４人集まってマルチプレイのゲームで遊んだり、ゲームやらマンガやらの話をする場が簡単に持てたんですが、新しい土地ではそういう繋がりを作るところから始めないといけない訳で。<br />
　これが新しい土地で住むってことなんですね。いやあ勉強させてもらってます。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　とりあえず、手探りの一環として、先日<strong>東京ゲームショウ(TGS)</strong>に行ってきました。<br />
　2001年の任天堂スペースワールド以来の幕張メッセ訪問でしたが、あの時とは比べ物にならないくらい人が多くて驚きました。ブース周りは何処に行っても満員電車状態。<br />
　試遊するっていうレベルじゃねえぞ、と思いました！<br />
　そうは思いながらも、気になっていた<strong>「TOKYO JUNGLE(仮称)」と「タクティクスオウガ運命の輪」</strong>だけは試遊してきました！<br />
　この二本だけは外せへんかってん！たぶん！<br />
<br />
　TOKYO JUNGLEは、なんというかポメラニアン無双。敵動物を喰ってレベルを上げるのが少し愉快だったものの、ブースの<del>監視役</del>案内係の姉さんに急かされてあまり楽しめず。<br />
　オウガの方はオープニングからアルモリカ城攻略までガッチリプレイ。スキルシステムが追加されて、<strong>ファイナルファンタジータクティクスみたいな楽しみ方が出来そう</strong>になってました。が、同時に「重い」ソフトにもなっていて、計画的にソフトを買わないと間違いなく積むことになりそうな感じでしたヨ。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　ちなみにTGS会場である幕張メッセには、友人の車で連れて行ってもらったのですが、行きしなの車窓から、東京タワー・お台場のフジテレビ・レインボーブリッジ・東京スカイツリーといった、有名どころの東京名所を一通り眺めさせてもらいました。やっぱテレビで見るのとはスケール感が違いますなあ。いやーたまにはリアルも良いもんだ。<br />
　それと「首都高は混むので全然高速じゃないヨ」という、<strong>マンガか何かで得た知識</strong>についても、身をもって体験させてもらいました。いやーこれはこれで良いもんだ。知識だけだとどうしても頭でっかちになっちゃうしね。一度でよい体験だけど。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　そのほか、ロマサガの音楽でお馴染みの<strong>イトケンこと伊藤賢治さん</strong>の<a href="http://www.gentleecho.net/gem2/" target="_blank">音楽活動２０周年コンサート</a>などにも行ってみました。<br />
　コンサートホールで吹奏楽以外の音楽を聴くという体験は初だったんですが、<strong>普段イヤホンで圧縮音源を聴くのみの人間にとって、ホールの音響というのはカルチャーショックでした。</strong>俺らが普段聴いてる「CD化されたライブ音源」というのは色んな情報が削られた後の音楽だったんだなぁーと実感。<br />
　いやぁ、これまた良い体験をさせてもらいました。コンサートホールで聴くバトル曲最高！しっとりした曲もジョリーグッド！<br />
　でも正直トークはちょっと長かった！ｗ<br />
　まさか開始一時間を丸々トークに使うとは思いもしてませんでしたヨ…。<br />
<br />
　イトケンさんコンサートについては<a href="http://www.4gamer.net/games/089/G008966/20100924021/" target="_blank">こちら</a>にイベントレポートが掲載されているので、興味のある方はどうぞ～。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　以下、積みゲー整理。今回長文になってしまったので分割。<br />
<br />
<a name="more"></a>◆<br />
<br />
■最近やったゲームの話<br />
・エースコンバットX2 ジョイントアサルト 体験版(PSP)<br />
　MGSPW以来、久々のマルチゲー来たか！？<br />
　…などと考えながら、アドホックパーティーでマルチ２人プレイをやってみたのですが、なんか個別に無双してる間に敵が全滅して、終わってしまいました。あまりプレイヤー同士の絡みが無く、一人でやってるのと変わらない感じ。残念ながらマルチゲーとしての本番採用には至らず。んー残念。<br />
<br />
・ようこそ ひつじ村 ポータブル(PSP)<br />
　風呂につかりながらプレイするためのゲームを探していたところ、本作のDL版が900円という安値で売られていたので買ってみました。<br />
　名前は知ってるけど内容は殆ど知らない状態で遊んでみたのですが、なるほど、これは物々交換ゲーだったのか…。<br />
　セミオートで育っていく作物や家畜を随時市場に持って行き、別のモノと交換していくことで、徐々に牧場をグレードアップしていくという内容でした。あくまで物々交換で、お金の概念は無し。題材は似てるけど牧場物語とは全く別ジャンルなのね。<br />
<br />
・妖精大戦争 ～ 東方三月精(PC)<br />
　東方は弾幕シューティング！ という訳でついに原典に手を出してみたのですが。<br />
<br />
　<B>なにこれ無理ゲー。</B><br />
<br />
　いやあ、純粋な難易度だけで「無理ゲー」って思ったのは久しぶりかも。シューティングの腕前は有野課長と大して変わらないウチにはどうしようもない感じでした。弾幕が目で追えないので、アイスバリア(※)使った後に次の攻撃が来たらすぐ死ねるヨ！<br />
　やっぱり東方については書籍や二次創作を愛でておくのがウチにはお似合いのようです。トホホ。<br />
<br />
※…弾幕を凍らせて無効化する本作の特徴的な技。ゲージが一定量溜まらないと使えないので連発不可。<br />
<br />
・魔理沙と６つのキノコ(PC)<br />
　「東方非想天則」を作った黄昏フロンティアさんの新作。<br />
　名前が某６つの金貨のパロディであるからも分かるように、マリオです。東方マリオ。<br />
　２Ｄアクションゲーで、かつマリオ３のようなステージ制なので、手軽に遊べるのが魅力。操作性も概ね良好です。<br />
　但し、たまに妙に難易度が高いステージ（プクプクっぽいのが下からどんどん飛んでくるステージ、途中で無敵を切らしたら負けなステージ等）があったりするので油断大敵。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/marisa6.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_marisa6.jpg" width="320" height="240" border="0" align="" alt="marisa6.jpg" /></a></div>　現在５－１まで来ました。<br />
　やっぱりワールド８まであるのかな…マリオだし。結構なボリュームですぞこれは…。<br />
<br />
・ポケットモンスター ブラック(DS)<br />
　任天騎士として、最新のポケモンはどんなものかというものも知っておきたかったので買ってみました。<br />
　…というのは建前で、購入の最大の動機は「友人がやるから」というゆるい理由であります。<br />
　まあたまにはいいよね！<br />
<br />
　ポケモン本編をやるのは「青」以来なので十数年振りということになるのですが、基本的に青とそんなに変わらない印象。最初の時点で完成してたんですなあ。<br />
　それにしても、バトルの最初に表示される<B>敵トレーナーのドット絵の可愛さは一体何事なのか。</B><br />
<br />
■継続中ゲームの話<br />
・ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii)<br />
　先日ストーリーモードをクリアして一区切りつけました。しかし未だモンスターマスターに転職できていないので、転職資格を得るべくレベル上げ中です。ちなみに転職資格というのは、基本職である<B>魔物使いのレベルを99にする</B>というもの。一体誰が考えたんだ…。<br />
<br />
・メタルマックス３(DS)<br />
　後半のバランスが厳しかった…けどなんとかクリアしました。<br />
　エンカウント率の高さとお使いイベントの面倒くささ悩まされたりもしましたが、全体としてはメタルマックスシリーズの血を濃密に受け継いだ良ゲーでした。<br />
　…うん、まあ、最近のRPGにして雑な部分も確かにありましたが、雑な部分があってこそのメタルマックスだということで。<br />
<br />
　最終パーティーは主人公・メカニック・ソルジャー・犬でした。何というオーソドックスPT。<br />
　戦力的にはメカニックをハンターに変えても良かったかなーとも思ってたのですが、レベル上げが面倒なので雇用せず。代わりに白兵戦専任でメカニックの代わりにナースを入れてました。<br />
<br />
　あ、メイン戦車は最後までもちろん<strong>祇条車</strong>でした(ｷﾘｯ<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0739.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0739.jpg" width="320" height="240" border="0" align="" alt="IMG_0739.jpg" /></a></div><br />
<br />
■期待の新作ゲームの話<br />
　10月から年末にかけてのほぼ買い確定のゲームが決まったので、自分用メモとして以下に列挙。12月のモンハンまでほぼ隔週でキッチリ予定が埋まってます。これで3DSがウワサ通り今年発売だったら爆死確定ですよ！（笑顔で）<br />
<br />
・デッドライジング２(PS3) 9/30<br />
　開発チームが１と違うのが若干不安ですが、CASE0が面白そうだったので購入確定。<br />
<br />
・毛糸のカービィ(Wii) 10/14<br />
　全てのアクション物カービィのクリア率を100%にするのがウチのライフワークです。<br />
<br />
・ドリームクラブポータブル(PSP) 10/28<br />
　ピュアな心とPSPをお持ちなので＾＾<br />
<br />
・タクティクスオウガ運命の輪(PSP) 11/11<br />
　TGS試遊版で、SFC版からのオウガ信者が遊んでも問題無い事を確認済み。突撃あるのみ。<br />
<br />
・クリミナルガールズ(PSP) 11/18<br />
　少女、お仕置き、ポータブルズーム…あとは分かるな？<br />
<br />
・モンスターハンターポータブル3rd(PSP) 12/1<br />
　マルチゲー大本命。ウチのふわっとしたハンティングに同行頂ける猟友大募集中。<br />
<br />
・龍が如く OF THE END(PS3)<br />
　あの真島の兄さんがプレイアブルキャラとしてハッスルされるそうなので購入必須。<br />
<br />
・ドリームクラブZERO(XBOX360)<br />
　初代ドリクラへ投資した成果がでたようで嬉しく思います＾＾
]]> 
</content>
</entry>
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<title>引っ越し雑記とゲムばな(rev2010-08)　</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-08-04" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=301667/entry_id=24218271" title="引っ越し雑記とゲムばな(rev2010-08)　" />
  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-08-04 02:28:01+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.24218271</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-08-04">
<![CDATA[
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0671_2-3304f.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0671_2-3304f.jpg" width="179" height="350" border="0" align="" alt="IMG_0671_2.jpg" /></a><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0673_2-f1cc0.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0673_2-f1cc0.jpg" width="221" height="139" border="0" align="" alt="IMG_0673_2.jpg" /></a></div>　どうも！ 神奈川県所属の比良野です。（マジアカ＆ＡｎｘＡｎ的な意味でも）<br />
　報告が遅くなりましたが、転勤及び引っ越しはすっかり完了致しました。<br />
　一人暮らしは学生の時（鳥取在住時）以来二度目なもんで、勝手が分かっているので、最低限要るモノだけ揃えつつ、かつ大人の財力を行使して、一度やってみたかった<strong>「家具を無印で統一」を実現</strong>してみたりと、まあそれなりに楽しくやってます。<br />
　ちなみに<strong>家具以外はダイソー＆キャンドゥで統一</strong>。百均Ｌ・Ｏ・Ｖ・Ｅ。<br />
<br />
　そして、オレ的快適空間の目指した結果、自分に住み心地の良い空間になりすぎて、外に出る気が失せてしまう引きこもり養成所が出来てしまう…というのも、良くある話。<br />
　現在わたくし夏期休暇中なんですが、食事以外の用途で外に出る気がしないッスよ。<br />
　<strong>冷房が効いた部屋でネットとゲーム！最高だね！</strong>みたいな。たはは…。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　とりあえず、本格派の引きこもりになっちゃう前に対策を打とうということで、自転車を買うことにしました。<br />
　学生の時は何処に行くにもランドナーもどきの自転車と一緒だったのですが、今回はママチャリ的なライトな感じの自転車にしようと思い、いろいろと思案した結果、<a href="http://www.giant.co.jp/giant10/bike_datail.php?p_id=L0000102&action=outline" target="_blank">GIANTのSUITTO3</a>を近所の自転車屋さんにて発注。なんというか、SUITTO3のスペックが「ママチャリ的なライトな自転車で良いと言いつつも、実はスポーツバイクへの憧れを捨てきれていない」ウチのニーズにガッチリ当てはまったのです。<br />
<br />
　そんな訳で、自転車が届いたら少しは出不精が改善されるものと期待しております。<br />
　まあ、とはいえ夏の間は、やっぱりあまり外に出ないかもしれませんが…暑すぎです最近いやマジで。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　さて、ゲームの話。若干たまり気味なので駆け足で！<br />
<br />
■ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ～光と影の英雄～ (DS)<br />
　面白い！けどストーリーを粗方知ってるから途中で少しダレた！でもノーマル・カジュアルでプレイしてたお陰で停滞することも特になくクリアすることができました。生存評価は納得のＥ。自軍キャラを撤退させまくったうえに、仲間に出来る人らを２人ほど殺っちゃったりしたからね。仕方ないね。<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0707_2.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0707_2.jpg" width="307" height="230" border="0" align="" alt="IMG_0707_2.jpg" /></a></div>　タイトルにもなってる影の主人公（画像）は、基本的にはマルスさんをはげます役なのであまりストーリーに絡まないのが少し残念でした。まあ目立っちゃダメなポジションなのでこれも仕方ないのですが。<br />
<br />
■ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii)<br />
　面白いよ…「ドラクエ１から９まで全部やってきて良かった！」と素直に思える、胸が熱くなるソフトです！<br />
　モンスターと技の組み合わせで勝負を決めるゲームそのものも面白いのですが、やっぱり演出が最高に熱い！ そしてとりあえず思ったのは、<strong>ウチらの世代にとってゾーマさんはどうしようもなくカリスマ大魔王</strong>だということですよ。勇者の挑戦(※)が流れるゾーマさん登場シーンは何度見ても鳥肌立ちまくりです。ゾーマさんマジ大魔王！<br />
　というか他のラスボスの皆さんのＢＧＭや、通常対戦時に流れるシリーズ歴代の戦闘ＢＧＭのどれもが熱く、すぎやまさんはいい仕事してるよなあ…というのを再認識させられました。あとエルギオス戦のＢＧＭが実はイントロにかなり力が入ってたんだなぁというのも再認識。やるじゃんエルキモス。<br />
<br />
　ところで本作はアクション要素が無いので、実は接待ゲームとしても使える優良ソフトだったりもします。そんなわけでウチに遊びに来た人にはもれなくモンバトの対戦相手になってもらうことにしてますのでご了承願います＞関係者各位<br />
<br />
※…本作のＣＭにも使われているドラクエ３のラスボスＢＧＭ<br />
<br />
■初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP)<br />
　説明不要…と思われる、ミクさんの音ゲーのPSP版二作目です。<br />
　ホールド＆同時押しで音ゲーとしてゲーム性がＵＰしていたり、メディアインストールに対応していたり、最初から拡張データを意識した作りになっていたりと、二作目として着実に進歩してるのが良い感じ。<br />
<br />
　とりあえず購入二日で全ての曲を遊びましたが、お気に入りは<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7164046" target="_blank">40㍍Pの巨大少女</a>かな…。ギタージャカジャカJ-POP。実にウチ好みの楽曲なのです。PV（画像）も良い出来。第三次性徴期～♪<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/PJD2_0002.jpeg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_PJD2_0002.jpeg" width="350" height="198" border="0" align="" alt="PJD2_0002.jpeg" /></a></div><br />
■メタルマックス３ (DS)<br />
　面白すぎる！ システムが若干不親切な点も含めて、まさにスーファミ時代のＲＰＧ！ いい意味で！ なんというか<strong>「次何せなあかんのやろ？」って模索しつつ遊ぶのが、ものすごい楽しい…！ </strong><br />
　ていうかまさにメタルマックス正統続編って感じですよこれは。正直、２が出てから１７年が経った今になって、ここまでイイ感じのメタルマックス体験（？）ができるとは思ってませんでした。メタルマックス２が好きだった人には間違いなくオススメできるゲームです。いやまあ、そういう人はウチは勧めるまでもなく、本作を買っているとは思いますが…。<br />
<br />
　ところで本作はエンターブレインのゲームということで、同社のゲーム（PS2ですが…）である「キミキス」＆「アマガミ」と謎のコラボ企画として、ゲーム内で<a href="http://amagami.info/special.html" target="_blank">キミキスorアマガミのキャラの痛戦車を作れたりします</a>。<br />
　ネット上では誰得という声も聞かれますが…<strong>大のキミキス好きであるウチに死角はありません</strong>でした。<br />
　新しい戦車を入手する度に痛戦車を作って楽しんでます。フヒヒｗ<br />
　ちなみにこの痛戦車、車種によって絵柄が異なりまして、いまのところ咲野・里中・二見・水澤痛戦車が出そろってます。が、未だ<strong>祇条車</strong>が出てきません。はやく入手して、そしてウチ好みに超改造していきたい！<a name="more"></a>
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<title>ゲムばな(rev2010-07-2)</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-07-06 00:11:40+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-07-05">
<![CDATA[
　シテヤンヨ！比良野です。<br />
　只今転勤移行期間として、川崎市某所に滞在中でございます。<br />
　とりあえず先ほど土地勘を養うべく、職場と駅の周辺をフラリとしてきましたが…いやあ、なんというか、ゴチャゴチャした街っすな…。地方都市にしか住んだことのないウチとしては、早くも不安になってきましたよ。たはは…。<br />
<br />
　さて、とりあえず今日も積みゲー整理を。<br />
<br />
■最近やったＤＩＶＡの話<br />
・初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3DL専売)<br />
　「PSP版のProject DIVAをPS3で遊べる！」という、割とニッチなゲーム。もちろんウチは配信日当日に即ＤＬしましたが何か？<br />
　本作の内容をざっくり言うと、ハイモデルになったミクさんの歌と踊りを鑑賞するソフトであります。ゲーセン版（後述）とミクさんの見た目は同じ（むしろ本作の方が画質が良いかも）なので、ミクカン（※）目的であればゲーセンに行かずとも本作を遊べば良いのであり、<strong>これをゲーセン版の稼働日の翌日に配信開始してセガさん大丈夫？</strong> と若干心配になったりならなかったり。いやホントに大丈夫なんでしょうか…。<br />
<br />
※…ミク鑑賞もしくはミク観察の略<br />
<br />
　ところで、ハイモデルになったミクさんですが、なんというかこう、つるつるというか、っゃっゃというか、人形（フィギュア）っぽくなりましたなあ。<a href="http://miku.sega.jp/39/" target="_blank">イベント</a>とかでも使えるようにDIVAの色を無くして汎用的にした結果がこれだよ！ていうかバカ正直に高解像度化しすぎ！とか勝手に思っているのですが、汎用的を通り越して無機質になってるのが若干残念な感じです。PSP版のミクさんは温かみがあって良かったんすけどなあ…。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/miku1.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_miku1.jpg" width="350" height="198" border="0" align="" alt="miku1.jpg" /></a></div><div style="text-align:center;">これがPSP版　立体感抑えめでソフトな感じ</div><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/miku2-81bb0.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_miku2-81bb0.jpg" width="350" height="196" border="0" align="" alt="miku2.jpg" /></a></div><div style="text-align:center;">こっちがPS3/AC版　陰とかついてるのは良いのだけど…
</div><br />
・初音ミク Project DIVA Arcade (AC)<br />
　前述のDIVAのゲーセン版です。<br />
　ドリーミーシアターと同じくミクさんがハイモデルになり、かつ新曲追加＋既存曲譜面強化された感じ。<br />
　前述の通り、ミクカンだけならドリーミーシアターでやればええんとちゃうかっていう話ですが、本作は譜面強化（同時押しとホールドの追加）と、叩き甲斐のあるボタン（いわゆる「ポップンのアレ」）の採用により、ゲームとしての面白さが増しており、これはこれで楽しいです。<br />
　特にホールドは、押している長さに応じてどんどんスコアが増えていくルールとなっているので、ハイスコアを目指しだすと「いかにしてホールドしつつ他のボタンを叩くか」ということを考えないといけないのですが、これが面白い。というか、<strong>うまくホールドしたままチェーンを繋ぐことが出来ると「俺umeeeee！」という気分になれます。</strong>これは音ゲーには大事な要素！<br />
　…とはいえ、今のところはドリーミーシアターと遊べる曲はあんまり変わらないので、やっぱりPS3で遊べばええやんと思いがち。まあ本作はオンラインアップデートで曲やモジュール（ミクさんの衣装）が増えていくのが最大の利点なので、今後に期待というとこですかなあ。<br />
<br />
　ちなみに、ウチの行ったゲーセンでの話ですが、本作は稼動開始日から１クレ１００円（つまり１曲５０円）でした。DIVAは一曲がやや長めなことを考えると、新作の割に良心的な価格設定といえましょう。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　余談。<br />
　前回の雑記で書いた「新居はゲーセンに近いところにする」という話。アレは割とマジなんですが、DIVA Arcadeはやはり設置店舗がそれほど多くなく「帰り際にDIVA」というステキ環境は断念せざるを得ない状況であります。あはぁーん…。<a name="more"></a>
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<title>業務連絡＋ゲムばな(rev2010-07)</title> 
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  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-07-04 23:46:20+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-07-04">
<![CDATA[
　シジミがシジミが！ 比良野です。<br />
　仕事的な理由で、この度兵庫から、神奈川は川崎へ引っ越すことになりました。<br />
　新居はまだ決まってませんが、会社とゲーセンに近いところを考えてます。毎日会社帰りにAn×An押していけるのが理想ですナ！<br />
<br />
　…というか。<br />
<br />
　<strong>引越しが凄まじく面倒臭い!!!!11 ＼(^q^)／</strong><br />
<br />
　荷物の整理に家捜しに各種手続き…ウチのようなギガンティックモノグサには地獄の作業ですよこれは。どうしてこうなった…。<br />
　世の中には引越しを半ば趣味のようにして、転居を繰り返す人も居るという話を聞いたことがありますが、一度の引越しで泣きそうになっている今、確信しました。その人はとんでもなくドＭです絶対。<br />
<br />
　…まあ、そういうことで。<br />
　首都圏にお住まいの数少ない知己の方にはよろしくお願いしていきたい今日この頃であります。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　さて、とりあえず今日は引越し前の積みゲー整理といきましょう。<br />
　てかなんかまた知らない間に溜まってた…。てかよく見たら６月に一度も更新してないんだから当たり前か…。<br />
<br />
■最近？やったゲームの話<br />
・安藤ケンサク(Wii)<br />
　一人でやってもそこそこ楽しいんですけど、まあ基本的にはパーティーゲームという認識でおｋ。googleでのサーチ数やヒット数という、単純な「知識」ではない「一般的感覚（のようなもの）」を試されるのが面白いですな。<br />
　ただ、ニンテンドーらしいっちゃらしいんですが、<strong>万人が楽しめるようにと入れ込んだ親切なシステムが、かえってゲーム性を殺いでしまっているような場面がいくつか見受けられた</strong>のが、少し勿体無く感じました。具体的な例を挙げると、「グラフで見えるトレンドクイズ」で、「○○がよく検索される月は？」といった出題が出た場合に、ゲーム上の回答は１２択になるんですが、出題直後に出るヒント（ＯＦＦ不可）があまりに親切すぎて実質２択問題になってしまい、対戦にならなくなるという…。んー、親切も度が過ぎるとよろしくないですな。<br />
<br />
・東方緋想天(PC)<br />
　以前の雑記で「東方非想天則」を取り上げた際に「非想天則はストーリーモードで使えるキャラが３人しかいなくて寂しいナ」てなことを書きましたが、非想天則の前作に当たる東方緋想天では他のキャラもストーリーモードも楽しめるヨという話なので、ポロロッカ的にプレイいたしました。<br />
　やっぱりストーリーモード楽しいッス。キャラクターの人為も知れるし、ＣＰＵのストーリーモード専用スペルカードを攻略するのも、アクションゲームとしての面白さがあります。<br />
<br />
　全キャラを使ってみて、自分的に使いやかったのはパッチェさんとゆゆこさま。どうも「足は遅いけど弾幕の量は凄い」タイプのキャラがウチの性に合うようです。特にパッチェさんのマジックミサイル撃ちまくり戦法は、見た目にも派手なので遊んでいて気持ちがよろしい。流石にただの寝巻き少女ではないな！といった感じ。<br />
　逆に使いづらいのはみょんやきめぇ丸のようなインファイター系。どうも使いこなせず、EASYのCPUにボコボコにされることも。おお、こわいこわい…。<br />
<br />
　しかしまあ、使い易いとか使い難いといったことも含めて、<strong>自分の手でキャラクターを操作することで、他では得られない愛着が湧くのがアクションゲームの良いところ。</strong>そういう意味で、さらにキャラクターが追加された次回作（非想天則の続編）に期待してしまうところです。そしてもし続編を出していただけるのであれば、えーりんとゆうかりんが追加されたら良いなぁと思った。<br />
<br />
・ロストプラネット２(PS3)<br />
　最近、skypeでボイスチャットをしながら通信プレイすることを覚えた（というか割と最近まで電話恐怖症気味だったのですがようやく克服しました）ので、本作は全編、最初からクリアまでボイチャしながらのCO-OPプレイで遊びました。いやー、ボイチャすごいですね。<strong>普通に友人を家に集めてゲームしてるのとほぼ同じ感覚</strong>だわこりゃ。<br />
　ゲーム内容としては、普通に楽しいTPSゲームです。基本的には仲間達と連携してバリバリ敵を倒していけばＯＫ。気楽に遊べる良ゲーだったと思います。MGSPW程じゃないけど武器もいろいろ選べて（入手条件が「運」なのがアレですが！）楽しいッスよ。<br />
　ただ、前述の転勤がらみのドタバタで、旬の時期にあまり遊べなかったのが悔やまれるところです…。<br />
<br />
・スーパーマリオギャラクシー２(Wii)<br />
　球体と重力を生かしたステージはすげえ～と思わされるものの、思ったより意外性が無いというか、プレイしていてワクワク感が湧かない印象。まあマリオだし、同一タイトルの２作目だし、仕方ない…のかな。うーむ。<br />
　とはいえ本作は、Wii向け3Dアクションゲームとしては頂点みたいなゲームですよいや本当に。映像は「宇宙キレイ」な感じだし、音楽は前作に続いてフルオーケストラという豪華仕様（しかもマリオワールドのアレンジ曲とかもアリ）だし、操作性も…カメラ操作が封じられる場面が多いのが多少気になるものの、全体としては極めて良好。<strong>でも何かがピンと来ない</strong>んですよ。うーむ。<br />
<br />
◆<br />
<br />
　長くなりそうなので、次回に続きます。<a name="more"></a>
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<title>ゲムばな(rev2010-05-3)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-05-26" />
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  <modified>2012-01-23T03:28:35Z</modified> 
  <issued>2010-05-26 01:07:04+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:yoakegaoka.21630902</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-05-26">
<![CDATA[
　寒い？ いや暑っついよね～。<br />
　このところの気温の変化に体がついて行ってない比良野でございます。<br />
<br />
　さて、先日からゲームの話を連投してますが、こうやってゲームの話を書いている間にも、こないだ「ロストプラネット２」を衝動的に買っちゃった（けどめっさオモろいので悔い無し）し、明日にはもう「スーパーマリオギャラクシー２」が出ちゃうし…というわけでASAPで積みゲーを消化する必要がありますので、今日はチャッチャッとゲームの話をしますよ。<br />
<br />
■最近やったゲームの話<br />
・メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP)<br />
　おもれええええ！<br />
　プラットフォームを携帯ゲーム機に移してもスネークのスネークっぷりは一分子も損なわれておらず、<strong>ウチというスネーク厨も納得の出来</strong>でありました。さすが最初はプロデューサーとして見守る予定だったＨＩＤＥＯが、最終的に監督としていつも通りガッツリ開発に参戦したというだけのことはあるわｗ<br />
<br />
　まあ、新しいストーリーを描いた為に、折角ＭＧＳ４で収束させた各種設定にまた疑問点が生まれた気もしますが。例えば、アウターヘブンは南アフリカ奥地の武装要塞国家じゃなかったの？とか、アウターヘブンの存在は周知の事実なのになんでビッグボスはFOXHOUNDの総司令官になれたの？とか、なんで将来的にミラーはビッグボスと敵対するの？とか色々。<br />
　しかしまあ、そういう疑問点を考えること自体がスネーク厨的には面白かったりするので、実はあまり問題でもない感じかも。<br />
　というか監督は今回の設定を元に初代メタルギアをリメイクするべきだと思った。<br />
　そしてリメイクしたメタルギアでまた新たな設定を生んで、それを元にＭＧ２→ＭＧＳ→ＭＧＳ２…とリメイクしていけば、永遠にメタルギアシリーズを作れるんじゃね？と思った。<br />
　でもその為には明夫タソの存在が必要不可欠なので、ここはスネークの生い立ちにあやかって、早急に明夫タソのクローンを生み出すべきだと思った。（プロジェクト名「恐るべき明夫達」）<br />
<br />
　ところで。本作は。実は。対戦モードが超おもしろいのです。<br />
　各種ウエポンを使って陣取りや殺し合いをすることの面白さは「007ゴールデンアイ」(N64)あたりで既に周知ですが、本作はＴＰＳかつ携帯ゲーム（画面分割ナシ）ということで、より遊びやすくなってて実にいい感じ。<br />
　ただ惜しいのは、ＣＯＭを参加させる機能が無いところ。対戦の面白さを実感するには最低４人の参加者は欲しいところなのですが、ＣＯＭを入れることができないので、リアルに４人以上のプレイヤーと本体とソフトを集めないといけないのですよね…。<br />
　でも人数を集められる環境にある人には、ぜひ対戦モードを遊んでみて欲しいです。マジオヌヌメ。マジでマジで。だまされたと思って、そのへんに設置した雑誌に釘付けになったカモ…もとい対戦相手に麻酔ヘッドショット→フルトン回収のコンボをキメてみて下さい。脳汁がすんげー出ますから。マジでマジで。<br />
<br />
■継続中ゲームの話<br />
・クイズマジックアカデミー７(AC)<br />
<strong>　「レトロゲーム検定」に挑まざるを得ない！</strong><br />
　…という話を３月の雑記に書きましたが、先日集計期間が終了しましたので、最終結果を改めてご報告。<br />
<div align="center"><a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/IMG_0599.jpg" target="_blank"><img src="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_49d/yoakegaoka/m_IMG_0599.jpg" width="320" height="240" border="0" align="" alt="IMG_0599.jpg" /></a></div><br />
　ハイスコアは<strong>6149点</strong>。<br />
　そして最終集計結果での順位は<strong>66432人中235位</strong>でした。<br />
　（順位は<a href="http://www.konami.jp/am/qma/qma7/ranking/kentei_1_3.html" target="_blank">コンマイのマジアカページ</a>で確認可能…「テイトク」で検索してネ。）<br />
<br />
　ということで、<a href="http://yoakegaoka.blog.so-net.ne.jp/2010-01-22-1" target="_blank">今年の抱負</a>として挙げた「最終集計結果で全国100位以内」には届かず。念の残る結果となりました。<br />
　6000点越えした時は、レゲー検定で初の全問正解を取ったこともあって「これで勝つる！」と思ったんですけどねー…。全国上位の壁は厚かった。というか厚すぎる。修造もビックリの厚さです。厚くなれよ！いや、なるな！<br />
<br />
　てか、全問正解取れるようになってからが、本当の戦いって感じすなあ。ただ、この先の戦いというのは、知識というよりむしろ出題運（※検定試験は出題される問題とその配点がランダム）と回答スピードを競う戦いになるので、別ゲーになるんですよね。<strong>それはもうクイズじゃない、別のエクストリームスポーツ</strong>…という気がして、なんか違う感じがねー、どうもねー…。<br />
　…ん。いやいや。こんなことをボヤいてるようじゃ士道不覚悟もいいところですね。<br />
　全国のプレイヤーが同じ条件の上で検定に挑んで、その上での結果なのだから、自分より強まったレトロゲームマニアが234人居たことを認めたうえで、もっと頑張るべきですね。ダメダメダメダメ諦めたら！<br />
　というわけで、もしマジアカ８でゲームがらみの検定があったら、今度こそは全国100位以内を目指しますヨ！<br />
　その時まで、さらば、マジアカ！（おわり）<br />
<br />
　…というか。<br />
　レゲー検定が終わってしまい、マジアカを遊ぶ理由の８割ほどが無くなってしまいました…。今後は残り２割の理由である<strong>ユリ観察略してユリカン</strong>を楽しみながらマジアカ余生を過ごしたいと思います。<br />
<br />
<br />
　余談ですが、ウチがどうにか6000点を超えるまでに一体いくら使ったか…というのを、自分用覚え書きとして書いておきます。<br />
　ズバリ、<strong>50クレ(5000円)</strong>ほどです。<br />
　ちなみにマジアカ７からはPASELI（コンマイの電子マネーシステム）が導入されたので、注ぎ込んだ金額はいつでもWebで確認可能となりました。このPASELI、ゲーセンで小銭に両替する必要がないので便利っちゃあ便利なんですが、たくさん遊んだ後でチャージ履歴を確認すると若干精神ダメージを受ける罠が。なんというか「お前の罪を数えろ」とでも言われてる気分になりますヨ…。<a name="more"></a>
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