Paradiceと限定e-passと杉田とゲムばな(rev2011-04) [ゲーム]
どうも、最近家に帰ってきたら寝るまでドリクラのカラオケを流しっぱなしにすることが多い比良野です。
追加コンテンツのバックダンサーを買ってみたら、全ホストガールの全曲を好きなだけ聴けるようになったので聴きまくり、ダンス見まくりですよ。いや何度聴いても、ええのう~!
カラオケ見てばっかでストーリーモードの方は全然進めてませんけど、そういう楽しみ方だってできる!
…あ、でもそういえば数日前に玲香さんのグッドエンディング見ました。
クリアした翌日は魂がモニタの向こう側に行ってしまい、割と仕事がおろそかになりました。よくある話です。
■最近やったゲームの話
基本的にドリームクラブZEROばっかりプレイしている今日この頃ですが、他のゲームもちらほらと遊んでおります。
・nintendogs+cats(3DS)
3DS本体を買ったのでついでに購入。
ここ最近のウチには、(よゐこの濱口さんの飼い犬みたいな)犬を飼いたい願望があったのですが、本作をプレイすることで自分の飽きっぽさを実感し、自分がペットを飼うべき人間ではない事を再認識した次第。バーチャル犬でさえロクに世話できないのにリアル犬の世話なんて出来っこないヨー。
いやー実際に犬を飼ってしまう前に仮想体験できて良かったです。これで誰も犠牲にならなくて済む…。
・逆転検事2(DS)
逆転裁判でお馴染みの尋問を裁判所以外で自由に行使する「どこでも尋問」(仮称)に加え、どんな頑なな奴でも口を割らせる「ロジックチェス」という新システム…というかむしろ新能力が追加されて、ただでさえ天才検事であるミッちゃんの最強っぷりがマッハ。
逆転裁判(1~3)ファンなら高確率で楽しめる内容なのでみんなプレイすべきと思います。シリーズのキャラが色々登場して楽しいですヨ。誰が登場するかはネタバレになるので言えませんが。すげえ言いたいんですけど言えませんが…。
・フアンタシースターポータブル2インフィニティ(PSP)
一応前作をクリアしたこともあって、今作での追加シナリオであるエピソード2を遊ぶために購入。
いやーエピソード2面白いですね。主にワイナールのリアクションが。「バーカ!ナギサちゃんのバーカ!」(CV:イーノック)
・パワフルゴルフ(DS)
ウチは野球音痴なので、パワプロシリーズは殆どやったことが無い(最後にやったのはSFC「実況パワフルプロ野球'95」)のですが、ゴルフは割と好きなもので手を出してみました。
で、サクセスモードをとりあえず一周遊んでみましたが、普通にプロテストに合格し、そこそこな選手ができてしまいました。
…あるぇー、パワプロのサクセスモードといえば、激鬱ストーリーが楽しめるものと聞いていましたが、なんか全然そんな要素が無かったですよ。あるぇー?
微妙に納得いかない感じですが、ゴルフゲームとしては普通によくできてるかと。
・うたっち(DS) ※借りてプレイ
ポップン亜種ですねわかります、みたいな「俺って音ゲー慣れしてるっすから楽勝っすよフフン」的気分で遊んでみたら、タッチペンを使った譜面押しがやたら難しくて、序盤の曲でゲームオーバー連発。こんなの絶対おかしいよ…。
・SDガンダムGジェネレーションウォーズ(PSP)
超面白いッス。ちくちくとキャラクターを育てたりMSを開発するのが超楽しいッス。
ドリクラ以外だと最近はこればっかりやってましたわ、よく考えたら…。
■新学期の季節がやってきました(マジアカ的な意味で)
クイズマジックアカデミー8が全国のゲームセンターで稼働開始しました。
今年度もゲームがらみの検定が開始されたら全国上位を狙ってみようと思いますが、とりあえず最初の検定は「ロボット&メカ検定」と「戦国時代検定」という、守備範囲内だけど全国上位には触れられそうもないジャンルからの開始ことで、まずは様子見を決め込んでいます。
さて、マジアカといえば、新作が出る毎にその作品に対応した限定e-passカードが出るのがお約束なのですが。
今回のe-passカードでは、ウチがマジックアカデミーに入学して以来初めて、というか実はリアル等身のものは開校以来初めてらしい「ユリ」の絵柄のe-passカードが発売されるということで。
それはぜひ欲しいなあと思いまして、溝ノ口にある赤いゲーセンに行ったんですよ。
売ってましたよ、500円で。
自販機で。
実は4種類あった限定e-passカードのどの絵柄が出るかわからない、ってシステムで。
まあね、その時は懐に余裕もあったし、一枚目で出たらラッキーだしということで、お試しで買ってみましたよ。
そしたら「ルキアとアイコ」のカードが出ました。
うーん、QMA8のメインビジュアルの絵柄だけど、ウチが欲しいのは残念ながらこれではありません。
気を取り直して、勢いでもう一枚買ってみました。
「アロエとミュー」のカードが出ました。
くっ、ちゃうねん!これちゃうねん!
しかしアレですよ二枚連続で違うカードが出たのだからもう出るだろう今度は、ということでさらに一枚。
「マラリヤとクララとマヤ」の…カードが…。
わたくし気付きました。これもう4枚目買うしかない流れになってるやん、と…。
…出ましたよ4枚目で。「ユリとヤンヤンとメディア」のカードがね。
わーい。
物欲センサってあるんだなあと思いました。
そんな訳で集める気なんて無かったQMA8限定e-passカードが揃ってしまいました。カードをコレクションする趣味とか無いのに…。欲しい人は溝ノ口の赤いゲーセンまで来ていただければお譲りいたしますです。
■東京エンカウント
Twitterにて「杉田(※1)がやっているゲームの番組がある」という情報を見かけたのですが、それがなんとなく心に引っ掛かり、内容について調べたり、実際に見たりしたところ、そのゲーマーホイホイな内容がウチのココロの琴線にクリーンヒットし、一夜にして激ハマりいたしました。
杉田と中村悠一さん(※2)がマンションの一室で駄弁ったりゲームしたりして遊ぶという番組なんですが、なんというか、ウチの理想のゲームやってる姿というのはコレなんや!って感じ。ゲームはやっぱり駄弁りながらやるのが最強だと思うのですよウチとしては。ネオジオやってる時なんか特にそう思います。
あえてこの番組の難点を一つ挙げるとすれば、楽しそうにゲームする杉田達が若干眩しいっつーかうらやましいくなって少々凹むというところでしょうか…。
で、今回は現在放送済みの8回分について、ウチなりの「ここが見どころ!」と思った点を纏めてみましたよ。番組的な見どころは各回のサブタイトルがいい感じに表現していると思いますので、そこは外しております。これらのキーワードがアナタの心の琴線に引っ掛かったなら一度見てみると良いですよ!(オススメは#3)
#1:彼女にしたい女性キャラクターにおける杉田の脳内トーナメント優勝者
#2:NEOGEOトーク全般
#3:「ラブプラス+」における杉田の彼氏力(タッチペンを咥えるのはアウトだと思います)
#4:ファミリートレーナープレイ後の杉田のやられ具合
#5:「Left 4 Dead 2」で「汚ねえ花火だな」ってなる
#6:汚いなさすが忍者きたない
#7:「AFRIKA」での中村さんのボイスオーバー技の本気度
#8:「モンゴリアンダイナマイト!」「覇極道ー!」
※1…ウチの仲間内ではMGSPWのカズヒラ・ミラーの中の人として好評。非常に良い声の超売れっ子声優である点を除けば俺らとあんまりかわんない点が個人的に好感度高いですよ。本人のラジオで「寝る前にペルソナのライブDVD(一曲目がP4のオープニングテーマ)を見ていたらテンション上がってきて、P4のオープニングでの久慈川りせの動き(杉田曰く「釘ムーブ」「釘スライド」)を真似しないと!と何故か思い立ち、トイレから出て手を洗いながら釘ムーブをやった後に、ベッドに釘スライドでダイブしたらスライドしすぎてそのままベッドから落ちて右足を痛打した」という話を聴いてクソワロタ。バカだこの人!いろんな意味で!
※2…非常に良い声の超売れっ子声優にしてFF11廃人プレイヤーらしい。杉田のアニゲボケを細やかに拾ったり、ネオジオを俺の青春と言ったりするナイスガイ。見どころにも挙げている#8での反応の良さは必見。
追加コンテンツのバックダンサーを買ってみたら、全ホストガールの全曲を好きなだけ聴けるようになったので聴きまくり、ダンス見まくりですよ。いや何度聴いても、ええのう~!
カラオケ見てばっかでストーリーモードの方は全然進めてませんけど、そういう楽しみ方だってできる!
…あ、でもそういえば数日前に玲香さんのグッドエンディング見ました。クリアした翌日は魂がモニタの向こう側に行ってしまい、割と仕事がおろそかになりました。よくある話です。
■最近やったゲームの話
基本的にドリームクラブZEROばっかりプレイしている今日この頃ですが、他のゲームもちらほらと遊んでおります。
・nintendogs+cats(3DS)
3DS本体を買ったのでついでに購入。
ここ最近のウチには、(よゐこの濱口さんの飼い犬みたいな)犬を飼いたい願望があったのですが、本作をプレイすることで自分の飽きっぽさを実感し、自分がペットを飼うべき人間ではない事を再認識した次第。バーチャル犬でさえロクに世話できないのにリアル犬の世話なんて出来っこないヨー。
いやー実際に犬を飼ってしまう前に仮想体験できて良かったです。これで誰も犠牲にならなくて済む…。
・逆転検事2(DS)
逆転裁判でお馴染みの尋問を裁判所以外で自由に行使する「どこでも尋問」(仮称)に加え、どんな頑なな奴でも口を割らせる「ロジックチェス」という新システム…というかむしろ新能力が追加されて、ただでさえ天才検事であるミッちゃんの最強っぷりがマッハ。
逆転裁判(1~3)ファンなら高確率で楽しめる内容なのでみんなプレイすべきと思います。シリーズのキャラが色々登場して楽しいですヨ。誰が登場するかはネタバレになるので言えませんが。すげえ言いたいんですけど言えませんが…。
・フアンタシースターポータブル2インフィニティ(PSP)
一応前作をクリアしたこともあって、今作での追加シナリオであるエピソード2を遊ぶために購入。
いやーエピソード2面白いですね。主にワイナールのリアクションが。「バーカ!ナギサちゃんのバーカ!」(CV:イーノック)
・パワフルゴルフ(DS)
ウチは野球音痴なので、パワプロシリーズは殆どやったことが無い(最後にやったのはSFC「実況パワフルプロ野球'95」)のですが、ゴルフは割と好きなもので手を出してみました。
で、サクセスモードをとりあえず一周遊んでみましたが、普通にプロテストに合格し、そこそこな選手ができてしまいました。
…あるぇー、パワプロのサクセスモードといえば、激鬱ストーリーが楽しめるものと聞いていましたが、なんか全然そんな要素が無かったですよ。あるぇー?
微妙に納得いかない感じですが、ゴルフゲームとしては普通によくできてるかと。
・うたっち(DS) ※借りてプレイ
ポップン亜種ですねわかります、みたいな「俺って音ゲー慣れしてるっすから楽勝っすよフフン」的気分で遊んでみたら、タッチペンを使った譜面押しがやたら難しくて、序盤の曲でゲームオーバー連発。こんなの絶対おかしいよ…。
・SDガンダムGジェネレーションウォーズ(PSP)
超面白いッス。ちくちくとキャラクターを育てたりMSを開発するのが超楽しいッス。
ドリクラ以外だと最近はこればっかりやってましたわ、よく考えたら…。
■新学期の季節がやってきました(マジアカ的な意味で)
クイズマジックアカデミー8が全国のゲームセンターで稼働開始しました。
今年度もゲームがらみの検定が開始されたら全国上位を狙ってみようと思いますが、とりあえず最初の検定は「ロボット&メカ検定」と「戦国時代検定」という、守備範囲内だけど全国上位には触れられそうもないジャンルからの開始ことで、まずは様子見を決め込んでいます。
さて、マジアカといえば、新作が出る毎にその作品に対応した限定e-passカードが出るのがお約束なのですが。
今回のe-passカードでは、ウチがマジックアカデミーに入学して以来初めて、というか実はリアル等身のものは開校以来初めてらしい「ユリ」の絵柄のe-passカードが発売されるということで。
それはぜひ欲しいなあと思いまして、溝ノ口にある赤いゲーセンに行ったんですよ。
売ってましたよ、500円で。
自販機で。
実は4種類あった限定e-passカードのどの絵柄が出るかわからない、ってシステムで。
まあね、その時は懐に余裕もあったし、一枚目で出たらラッキーだしということで、お試しで買ってみましたよ。
そしたら「ルキアとアイコ」のカードが出ました。
うーん、QMA8のメインビジュアルの絵柄だけど、ウチが欲しいのは残念ながらこれではありません。
気を取り直して、勢いでもう一枚買ってみました。
「アロエとミュー」のカードが出ました。
くっ、ちゃうねん!これちゃうねん!
しかしアレですよ二枚連続で違うカードが出たのだからもう出るだろう今度は、ということでさらに一枚。
「マラリヤとクララとマヤ」の…カードが…。
わたくし気付きました。これもう4枚目買うしかない流れになってるやん、と…。
…出ましたよ4枚目で。「ユリとヤンヤンとメディア」のカードがね。
わーい。
物欲センサってあるんだなあと思いました。
そんな訳で集める気なんて無かったQMA8限定e-passカードが揃ってしまいました。カードをコレクションする趣味とか無いのに…。欲しい人は溝ノ口の赤いゲーセンまで来ていただければお譲りいたしますです。
■東京エンカウント
Twitterにて「杉田(※1)がやっているゲームの番組がある」という情報を見かけたのですが、それがなんとなく心に引っ掛かり、内容について調べたり、実際に見たりしたところ、そのゲーマーホイホイな内容がウチのココロの琴線にクリーンヒットし、一夜にして激ハマりいたしました。
杉田と中村悠一さん(※2)がマンションの一室で駄弁ったりゲームしたりして遊ぶという番組なんですが、なんというか、ウチの理想のゲームやってる姿というのはコレなんや!って感じ。ゲームはやっぱり駄弁りながらやるのが最強だと思うのですよウチとしては。ネオジオやってる時なんか特にそう思います。
あえてこの番組の難点を一つ挙げるとすれば、楽しそうにゲームする杉田達が若干眩しいっつーかうらやましいくなって少々凹むというところでしょうか…。
で、今回は現在放送済みの8回分について、ウチなりの「ここが見どころ!」と思った点を纏めてみましたよ。番組的な見どころは各回のサブタイトルがいい感じに表現していると思いますので、そこは外しております。これらのキーワードがアナタの心の琴線に引っ掛かったなら一度見てみると良いですよ!(オススメは#3)
#1:彼女にしたい女性キャラクターにおける杉田の脳内トーナメント優勝者
#2:NEOGEOトーク全般
#3:「ラブプラス+」における杉田の彼氏力(タッチペンを咥えるのはアウトだと思います)
#4:ファミリートレーナープレイ後の杉田のやられ具合
#5:「Left 4 Dead 2」で「汚ねえ花火だな」ってなる
#6:汚いなさすが忍者きたない
#7:「AFRIKA」での中村さんのボイスオーバー技の本気度
#8:「モンゴリアンダイナマイト!」「覇極道ー!」
※1…ウチの仲間内ではMGSPWのカズヒラ・ミラーの中の人として好評。非常に良い声の超売れっ子声優である点を除けば俺らとあんまりかわんない点が個人的に好感度高いですよ。本人のラジオで「寝る前にペルソナのライブDVD(一曲目がP4のオープニングテーマ)を見ていたらテンション上がってきて、P4のオープニングでの久慈川りせの動き(杉田曰く「釘ムーブ」「釘スライド」)を真似しないと!と何故か思い立ち、トイレから出て手を洗いながら釘ムーブをやった後に、ベッドに釘スライドでダイブしたらスライドしすぎてそのままベッドから落ちて右足を痛打した」という話を聴いてクソワロタ。バカだこの人!いろんな意味で!
※2…非常に良い声の超売れっ子声優にしてFF11廃人プレイヤーらしい。杉田のアニゲボケを細やかに拾ったり、ネオジオを俺の青春と言ったりするナイスガイ。見どころにも挙げている#8での反応の良さは必見。
激務と腐れ大学生とゲムばな(rev2011-02) [ゲーム]
激務すぎる! 比良野です。
昨今のウチのお仕事は、とある民生用機器の新機種開発なのですが…スケジュールがデタラメすぎて大変なことになっております。毎日24時近くまで追い立てられる状況っていうのがもうね…ちぬ。
ま、そんな激務に耐えきってこそ成長もあるのかもね。ないのかもね。というかそう考えないとやってられませんね。とまあそんな話はさておき、本日はいつものゲーム話などを書きます。ブログを書くことによりささくれ立った心を落ち着かせ平静を取り戻そうという意向です。
■最近やったゲームの話
ここ最近は毎週末にアドパとskypeでモンハンをやるのが地元猟友会(※地元…つまり転勤前のゲーム仲間)の間で定着しまして、遊ぶゲームには特に困っていないのですが、それでもぽつぽつとゲームを買っていってますよ。
・Another Century's Episode Portable (PSP)
一人で遊ぶ分には、間違いなく残念なゲーム。
キャラゲーなのに演出面に力が入ってなくて、もの凄ーーーーく淡々と進む印象。もっと熱くなれよ!
…とはいえ、アドパとskypeを使ったマルチプレイで、ゲーム仲間と陽気に文句を言い合いながら遊ぶとそれなりに楽しかったりします。持つべき者は話の分かるゲーム仲間だね!
しかしそういう環境が無い人には正直お勧めできない…。いくらキングゲイナー無双できるって言ってもなー。ミッションが淡々としすぎてて作業臭さを感じざるを得んねんなー。PS2のACE3はすごい盛り上がる展開やってんけどなー。やっぱクロスオーバーものでもストーリーは無いとアカンねんなー。
・ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート (DS)
書いた言葉がそのままアイテムになって出てくる斬新なゲームがある…とゲーム仲間に聞いて、衝動的に購入。
どんなアイテムでも言葉さえ知ってれば呼び出せるので、空を飛ぶのにスペースシャトルを使ったり、道をふさぐ動物をやっつけるのにRPG(対戦車砲)を使ったりといったゴリ押しプレイも可能。つまりパズルゲームとしては若干雑なところもあるのですが、そんな「正解は一つじゃない」という懐の深さが性にあってる感じ。派手さは無いけど中々の良ゲーであります。
・戦国無双3Z (PS3)
超いつも通り。
だがそれがいい。(ニヤリ)
…いつも通りといっても、最初の、PS2の頃の無双とは明らかに違っているはず。なのだけど、それを殆ど感じさせないのが無双の良いところ、と断言してしまいます。そのままの君で居てくれてオッケー!
・ドリームクラブZERO(XB360)
ドリクラの為にXBOX360買い直したヨ!
いやあ…好いね! ドリクラの2.5D表現はウチの中では最強ッスよ!ド○ーミーシアターにも見習って欲しいくらい!
というわけでここ最近はほぼ毎晩、ノノノさんのカラオケを観ることで心理的英気を養う日々が続いています。心の栄養補給。今ならノノノ抱き枕カバーが出たら即買いしてしまいそうな勢いです。(買うなヨ)
この動画50回以上観たわー。
ちなみにドリクラは設定がピュアすぎて誤解を招きがちなんですが、ギャルゲーとしては割と王道だったりしますヨ。
・ミュージックガンガン!2 (AC)
ゲーセンのガンシュー…っぽい音ゲー。
収録曲がステキなのが本作の最大の特徴すなあ。ゲーセンに鳴り響く「電車でGO!GO!GO!」や「レッツゴー!陰陽師」や「チルノのパーフェクトさんすう教室」に胸を熱くする簡単なお仕事。ここんとこのお気に入りアーケードゲームなので、溝の口のタイトーステーションに行くたびにプレイしております。
・マーヴルVSカプコン3(体験会Ver.) (PS3)
店頭のデモバージョンで1プレイ遊んでみました。
使いたかったアーサーを使えて満足。必殺技の弱中強で武器が変わるという仕様でした(波動拳コマンドだと、弱が短剣、中が槍、強がボウガン)。魔界村厨は一度は遊んでみると良いですよ。一度遊んだら満足してしまう可能性も大ですが…。
あと、ラスボスの地球KOは必見!
■期待のゲームの話
オフィシャルPVが驚異の20分越え「Gジェネワールド」、真島の兄さんのカラオケが楽しみすぎる「龍が如く OF THE END」、野球は分からないけどゴルフなら「パワフルゴルフ」…と、この3本がとりあえず買い確定。あとは「ファンタポ∞」や「侍道4」などが気になるのですが、状況次第でどうなるか何とも言えないところ。遊べないほどのゲームを買っても仕方ないしね…。
他、折角箱○を買い直したので「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」や「デッドライジング2:CASE WEST」に、あと忘れちゃいけない「BANGAI-O HD MISSILE FURY」。この辺りは是非遊んでみたいところ。…されども今は時間が無し。落ち着いたらやってみたいところです。
あと3DSの「nintendogs+cats」が欲しいんですが、忙しすぎて本体を予約できなかったのでどうなることやらトホホ…orz
■その他近況
先日の「四畳半神話大系」(アニメ版)にピンと来るものがあったので、同作の原作小説…を書いた森見登美彦氏の、別の作品を順に読んでいっているのですが、思った通りコレが自分好みでイイ感じ。久しぶりに小説充しております。
今のところマイベスト森見作品は新釈「山月記」。孤高の腐れ大学生の描かれっぷりがたまりません。
次点が新釈「走れメロス」。森見作品特有のバカっぽさと、画一的な友情感に対するアンチテーゼがナイスな作品。
その次が「夜は短し歩けよ乙女」って感じですかなあ。偽電気ブラン飲みたいワァ。
基本的に森見氏の書く腐れ大学生モノが好きなようです。なんというか、非常に共感できる!
ちなみに四畳半神話大系の原作小説から森見氏の小説に入らなかったのはウチの奥ゆかしさに由るものです。森見氏的表現で言うところの「外堀を埋める」というやつです。それって作品内ではチキンの代名詞だったじゃないかという意見があるかもしれぬ。あればことごとく却下だ! だってアニメ版の〆はあれだけ完璧だったのに、小説版読んだら思い出が台無しになるかもしれないじゃないですかァーッ!結末違うらしいし!
昨今のウチのお仕事は、とある民生用機器の新機種開発なのですが…スケジュールがデタラメすぎて大変なことになっております。毎日24時近くまで追い立てられる状況っていうのがもうね…ちぬ。
ま、そんな激務に耐えきってこそ成長もあるのかもね。ないのかもね。というかそう考えないとやってられませんね。とまあそんな話はさておき、本日はいつものゲーム話などを書きます。ブログを書くことによりささくれ立った心を落ち着かせ平静を取り戻そうという意向です。
■最近やったゲームの話
ここ最近は毎週末にアドパとskypeでモンハンをやるのが地元猟友会(※地元…つまり転勤前のゲーム仲間)の間で定着しまして、遊ぶゲームには特に困っていないのですが、それでもぽつぽつとゲームを買っていってますよ。
・Another Century's Episode Portable (PSP)
一人で遊ぶ分には、間違いなく残念なゲーム。
キャラゲーなのに演出面に力が入ってなくて、もの凄ーーーーく淡々と進む印象。もっと熱くなれよ!
…とはいえ、アドパとskypeを使ったマルチプレイで、ゲーム仲間と陽気に文句を言い合いながら遊ぶとそれなりに楽しかったりします。持つべき者は話の分かるゲーム仲間だね!
しかしそういう環境が無い人には正直お勧めできない…。いくらキングゲイナー無双できるって言ってもなー。ミッションが淡々としすぎてて作業臭さを感じざるを得んねんなー。PS2のACE3はすごい盛り上がる展開やってんけどなー。やっぱクロスオーバーものでもストーリーは無いとアカンねんなー。
・ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート (DS)
書いた言葉がそのままアイテムになって出てくる斬新なゲームがある…とゲーム仲間に聞いて、衝動的に購入。
どんなアイテムでも言葉さえ知ってれば呼び出せるので、空を飛ぶのにスペースシャトルを使ったり、道をふさぐ動物をやっつけるのにRPG(対戦車砲)を使ったりといったゴリ押しプレイも可能。つまりパズルゲームとしては若干雑なところもあるのですが、そんな「正解は一つじゃない」という懐の深さが性にあってる感じ。派手さは無いけど中々の良ゲーであります。
・戦国無双3Z (PS3)
超いつも通り。
だがそれがいい。(ニヤリ)
…いつも通りといっても、最初の、PS2の頃の無双とは明らかに違っているはず。なのだけど、それを殆ど感じさせないのが無双の良いところ、と断言してしまいます。そのままの君で居てくれてオッケー!
・ドリームクラブZERO(XB360)
ドリクラの為にXBOX360買い直したヨ!いやあ…好いね! ドリクラの2.5D表現はウチの中では最強ッスよ!ド○ーミーシアターにも見習って欲しいくらい!
というわけでここ最近はほぼ毎晩、ノノノさんのカラオケを観ることで心理的英気を養う日々が続いています。心の栄養補給。今ならノノノ抱き枕カバーが出たら即買いしてしまいそうな勢いです。(買うなヨ)
この動画50回以上観たわー。
ちなみにドリクラは設定がピュアすぎて誤解を招きがちなんですが、ギャルゲーとしては割と王道だったりしますヨ。
・ミュージックガンガン!2 (AC)
ゲーセンのガンシュー…っぽい音ゲー。
収録曲がステキなのが本作の最大の特徴すなあ。ゲーセンに鳴り響く「電車でGO!GO!GO!」や「レッツゴー!陰陽師」や「チルノのパーフェクトさんすう教室」に胸を熱くする簡単なお仕事。ここんとこのお気に入りアーケードゲームなので、溝の口のタイトーステーションに行くたびにプレイしております。
・マーヴルVSカプコン3(体験会Ver.) (PS3)
店頭のデモバージョンで1プレイ遊んでみました。
使いたかったアーサーを使えて満足。必殺技の弱中強で武器が変わるという仕様でした(波動拳コマンドだと、弱が短剣、中が槍、強がボウガン)。魔界村厨は一度は遊んでみると良いですよ。一度遊んだら満足してしまう可能性も大ですが…。
あと、ラスボスの地球KOは必見!
■期待のゲームの話
オフィシャルPVが驚異の20分越え「Gジェネワールド」、真島の兄さんのカラオケが楽しみすぎる「龍が如く OF THE END」、野球は分からないけどゴルフなら「パワフルゴルフ」…と、この3本がとりあえず買い確定。あとは「ファンタポ∞」や「侍道4」などが気になるのですが、状況次第でどうなるか何とも言えないところ。遊べないほどのゲームを買っても仕方ないしね…。
他、折角箱○を買い直したので「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」や「デッドライジング2:CASE WEST」に、あと忘れちゃいけない「BANGAI-O HD MISSILE FURY」。この辺りは是非遊んでみたいところ。…されども今は時間が無し。落ち着いたらやってみたいところです。
あと3DSの「nintendogs+cats」が欲しいんですが、忙しすぎて本体を予約できなかったのでどうなることやらトホホ…orz
■その他近況
先日の「四畳半神話大系」(アニメ版)にピンと来るものがあったので、同作の原作小説…を書いた森見登美彦氏の、別の作品を順に読んでいっているのですが、思った通りコレが自分好みでイイ感じ。久しぶりに小説充しております。
今のところマイベスト森見作品は新釈「山月記」。孤高の腐れ大学生の描かれっぷりがたまりません。
次点が新釈「走れメロス」。森見作品特有のバカっぽさと、画一的な友情感に対するアンチテーゼがナイスな作品。
その次が「夜は短し歩けよ乙女」って感じですかなあ。偽電気ブラン飲みたいワァ。
基本的に森見氏の書く腐れ大学生モノが好きなようです。なんというか、非常に共感できる!
ちなみに四畳半神話大系の原作小説から森見氏の小説に入らなかったのはウチの奥ゆかしさに由るものです。森見氏的表現で言うところの「外堀を埋める」というやつです。それって作品内ではチキンの代名詞だったじゃないかという意見があるかもしれぬ。あればことごとく却下だ! だってアニメ版の〆はあれだけ完璧だったのに、小説版読んだら思い出が台無しになるかもしれないじゃないですかァーッ!結末違うらしいし!
あけました2011 [駄文]
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
年またぎはCSの「年越し生放送!よゐこ祭り<ゲームセンターCX × よゐこの企画案」を見ながら過ごしました。いやー、GCCX生放送のかつてないグダグダ感(ほとんど放送事故)が面白かったんですが、その後にやってたよゐこの企画案の「濱口優が勝手にゲームセンターCXをやる企画」がこれまた面白かった。
よゐこの二人でスーファミの「星のカービィスーパーデラックス」のクリアを目指して、二人プレイでダラダラと遊ぶ…という、ユルいにも程がある企画だったのですが、二人の「友達んちでゲーム遊んでる」的掛け合いが単純に面白かった。濱口さんが「中学生の家生放送やな」と言うてましたが、ホントそんな感じの内容でした。
ホンマ、ウチも混ぜてもらいたかったくらいやで…。攻略情報をFAXで送ったりしたらよかったかしら。「横チョンチョンって押したらダッシュできて別の技出せるで!」って言ってあげたかったワァ…。
◆
さて、2011年に突入したので、今回は「今年の抱負」などを考えてみようと思います。
抱負なんか考えずにフワフワ生きるのも悪くないんですが、基本怠惰なウチの場合、ノープランで行くと間違いなく「2011年も何もしないままに終了」となるのが目に見えているので、達成できるかできないかに関わらず、何かしら考えておくべきだと思う訳です。
あと、去年の抱負についての振り返りもついでにやっておくことにします。
◆
【去年の抱負(結果編)】
2010年の最初に以下のような抱負を書いてたわけですが…
1・忙しくてもゲームする
2・腐らない
3・もしマジアカ7にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
達成した・しないで言ったら………全部できてないな!
ゲームやる数は減ってたし、仕事の調子が悪いときは腐ってたし、マジアカ7のレトロゲーム検定は全国100位以内入れなかったし。うーん、数を絞ったら出来るって訳でもないね。常に抱負を心に留めておくことが大事なんだろうね…。
…まあ、マジアカ7をやってる時は、抱負をちゃんと覚えてたけどダメだったけどね。上位プレイヤー凄すぎ。
【そして今年の抱負】
去年の抱負の達成具合はごらんの有様でしたが、今年も懲りずに抱負を考えてみます。
1・交遊の幅を広げてみる
去年の夏に関東に引っ越したウチですが、生まれも育ちも就職先もずっと関西だったもので、関東方面には知人がリアルに少ないんですよな。今年はこのあたりをちょっと改善していきたい感じ。「職場にゲームの話できる人なんて居ネーッ!」とtwitter上で嘆いてるだけじゃ何も変わらないから…という自戒を込めた抱負。
2・昨年以上にいろんなことをやる
色々なところに行ってみたり、色々な本を読んでみたり、色々なことをやってみたりとかして、見聞を広めていきたい感じ。いい年なのに人生経験が貧弱すぎるんじゃなイカ…という自戒を込めた(ry
3・ピュアな紳士であり続ける
あ、いや、HENTAI的な意味ではなくて。…どうも最近、年を重ねたことによる「歪み」や「頑なさ」が感じられる人々をよく見かけるもので…「素直さ」や「しなやかさ」を失わないよう、意識的な努力をしていきたい感じ。人の振り見て我が振り直せ…という自戒(ry
4・もしマジアカ8にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
知識派ゲーマーとしての本分を忘れない!これ大事なんだからね!
年またぎはCSの「年越し生放送!よゐこ祭り<ゲームセンターCX × よゐこの企画案」を見ながら過ごしました。いやー、GCCX生放送のかつてないグダグダ感(ほとんど放送事故)が面白かったんですが、その後にやってたよゐこの企画案の「濱口優が勝手にゲームセンターCXをやる企画」がこれまた面白かった。
よゐこの二人でスーファミの「星のカービィスーパーデラックス」のクリアを目指して、二人プレイでダラダラと遊ぶ…という、ユルいにも程がある企画だったのですが、二人の「友達んちでゲーム遊んでる」的掛け合いが単純に面白かった。濱口さんが「中学生の家生放送やな」と言うてましたが、ホントそんな感じの内容でした。
ホンマ、ウチも混ぜてもらいたかったくらいやで…。攻略情報をFAXで送ったりしたらよかったかしら。「横チョンチョンって押したらダッシュできて別の技出せるで!」って言ってあげたかったワァ…。
◆
さて、2011年に突入したので、今回は「今年の抱負」などを考えてみようと思います。
抱負なんか考えずにフワフワ生きるのも悪くないんですが、基本怠惰なウチの場合、ノープランで行くと間違いなく「2011年も何もしないままに終了」となるのが目に見えているので、達成できるかできないかに関わらず、何かしら考えておくべきだと思う訳です。
あと、去年の抱負についての振り返りもついでにやっておくことにします。
◆
【去年の抱負(結果編)】
2010年の最初に以下のような抱負を書いてたわけですが…
1・忙しくてもゲームする
2・腐らない
3・もしマジアカ7にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
達成した・しないで言ったら………全部できてないな!
ゲームやる数は減ってたし、仕事の調子が悪いときは腐ってたし、マジアカ7のレトロゲーム検定は全国100位以内入れなかったし。うーん、数を絞ったら出来るって訳でもないね。常に抱負を心に留めておくことが大事なんだろうね…。
…まあ、マジアカ7をやってる時は、抱負をちゃんと覚えてたけどダメだったけどね。上位プレイヤー凄すぎ。
【そして今年の抱負】
去年の抱負の達成具合はごらんの有様でしたが、今年も懲りずに抱負を考えてみます。
1・交遊の幅を広げてみる
去年の夏に関東に引っ越したウチですが、生まれも育ちも就職先もずっと関西だったもので、関東方面には知人がリアルに少ないんですよな。今年はこのあたりをちょっと改善していきたい感じ。「職場にゲームの話できる人なんて居ネーッ!」とtwitter上で嘆いてるだけじゃ何も変わらないから…という自戒を込めた抱負。
2・昨年以上にいろんなことをやる
色々なところに行ってみたり、色々な本を読んでみたり、色々なことをやってみたりとかして、見聞を広めていきたい感じ。いい年なのに人生経験が貧弱すぎるんじゃなイカ…という自戒を込めた(ry
3・ピュアな紳士であり続ける
あ、いや、HENTAI的な意味ではなくて。…どうも最近、年を重ねたことによる「歪み」や「頑なさ」が感じられる人々をよく見かけるもので…「素直さ」や「しなやかさ」を失わないよう、意識的な努力をしていきたい感じ。人の振り見て我が振り直せ…という自戒(ry
4・もしマジアカ8にゲーム検定があったら今度こそ最終集計結果で全国100位以内に入る
知識派ゲーマーとしての本分を忘れない!これ大事なんだからね!
年の瀬だからゲームを語ろう2010 [ゲーム]
どうも、外食に頼りっきりの食生活によって若干たるみだしたお腹が気になる比良野です。
ごはんお代わり自由だからって気の赴くままにお代わりしていると、やよい軒士からやよい重軒士にクラスチェンジしてしまいかねません。 気を付けないと!
さて、現在今年も残り数時間という状況。転勤&引っ越し騒ぎでドタバタしていたのはつい先日の事かと思ってましたが、あれから既に半年経ってしまってるのですね…。おお、はやいはやい。
そんなわけで今回は、年末恒例・自分用備忘録こと「2010年に買って遊んだゲームまとめ」をうpしたいと思います。
リストの形式は例年通り、ウチが買うか、もしくは借りるかしてプレイしたゲームについて一言思うところを書いております。一応2010年に新しく遊んだゲームについては全てリストアップしているつもりですが、些細なダウンロードソフト(DSiで100円で売ってるようなゲーム)は抜けてるかもわかりません。まあ些細なソフトなので気にしない方向で。
◆
【オレ的・2010年に買って遊んだゲームリスト】
<マークの見方>
★ :わりとオヌヌメ
★★ :かなりオヌヌメ!
★★★:マジオヌヌメ!!
▲ :クリアしてないョ…
[1]クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(DS) ★★
2010年最強接待ゲーム。知識勝負なのでライトゲーマーの急な訪問にも対応できるのが素晴らしい。そんなライトゲーマーに決勝戦で「ゲーム・おもちゃ問題(難易度HARD)」を投げつけてボコボコにするウチの大人げなさ!
[2]TATSUNOKO VS.CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(Wii)
お手軽操作で楽しめましたが、WiFi対戦でボコボコにされたトラウマが未だ癒えず。廉価版で安くなってたのは良いんですが、代わりキャラごとのテーマ曲が廃止になってたのが残念でした。キャシャーンが出てきたら「すーすめキャシャ~ン♪」の曲にしてもらわんとテンション上がりませんヨ…。
[3]ポップンミュージック ポータブル(PSP)
ゲームボーイカラー以来の携帯ポップンということでワクワクしながら遊んでみたものの、ロード時間的な理由で決定版にはならず。メディアインストールに対応してほしかった…。携帯音ゲーは手軽さが重要ですよ!
[4]みんなのテニスポータブル(PSP) ★
体験版から大幅に改良されたゲーム(テニス)システム+収集・成長要素が良くできてました。ただテニスゲームの華は対人戦!というウチにとって、ソフトを4本用意しないと対戦できないというのはやや残念な仕様でした。あと隠しキャラはどう考えても修造にすべきだったと思う。
[5]ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード(Wii)
雪山散歩ゲー。たま~に触ると雪山欲が満たされます。
[6]ロックマン10(PS3 DL専売)
ザコ敵の耐久度が微妙に高くて苦戦させられた印象は残っているのに、ボスはあまり覚えてなかったりします。エンディングも覚えてませんが多分ワイリーがジャンピング土下座していたものと思われます。
[7]「ミクうた、おかわり」(PSP DL専売)
おまけゲーム「*ハロー、プラネット」がやたら脳に残る内容でした。滅亡後の世界の切なさ!
[8]絶対ヒーロー改造計画(PSP)
主題歌がやたら耳に残る内容でした。ストーリーというか世界観が独特というかカオスで面白かったんですが、ゲームシステムは少々大味だった印象。その分お気楽にプレイはできましたが。
[9]世界樹の迷宮3(DS) ▲
地下8階にて挫折。世界樹は第一階層を抜けるまでが本編です…(白目)。
[10]スーパーストリートファイター4(PS3)
スパ4に関しては…自分でやるよりGODS GARDEN Onlineで超上手い人のプレイを見る方が楽しかったッス。てか二作目で言うのもナンですが、スト2時代のプレイヤー向けにしては操作が難しすぎじゃないかしら。目押しとかセビキャンとか。
[11]Ys seven(PSP) ※人から借りてプレイ
イースシリーズは初めて遊びましたが、探索と無双感が楽しめる良作でした。まあイースとしてどうなのかは知りませんが! 一番印象的だったイベントは、さっきまで死にそうだった病弱っ娘が突如超回復してパワーキャラとして仲間入りしたシーンです。
[12]メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP) ★★★
仲間内で今年一番の盛り上がりを見せたマルチプレイ対応ゲーム。これまでのメタルギア歴ゼロの友人らをダメモトで誘ってみたら、その友人らの方がウチより凄いやり込みを見せるという、意外かつ嬉しい展開となりました。いつもの映画的表現は影をひそめているものの、遊んでみたら明らかに小島作品な内容なので、シリーズファンもプレイ必須です。本気(マジ)で。
[13]安藤ケンサク(Wii)
Wiiリモコンの十字キーにオリジナルの野次を登録できて、ゲーム中にキーを押すことで合成音声で喋ってくれるんですが、それで「どうしてこうなった」とか「宇宙の 法則が 乱れる」とかいった某助手用語を喋らせまくってた記憶しか残ってない…どうしてこうなった!
[14]ロストプラネット2(PS3) ★
初めてskypeでボイスチャットしながらのゲームに挑んでみた、思い出深い作品。列車のステージがいい感じの難易度で楽しかった印象。あとマグマっぽいものに包まれた最終面の背景が目に焼き付いております。あのステージは映像的負荷も高かったのか、PS3の排熱もゲーム内のビジュアル同様にすげえ熱くなってた気がします…。◆
[15]スーパーマリオギャラクシー2(Wii)
ニンテンドーが滅多にやらない「同ハードでの続編」を出してきたということで期待していたというのに、実際遊んでみたらひたすら無難だった印象。うむむ…宮本さん、こんなマリオで大丈夫ですか?
[16]いろづきチンクルの恋のバルーントリップ(DS) ▲ ※人から借りてプレイ
前作「もぎチン」とは異なり、画面をつついて反応を楽しむクリックアドベンチャーとなってまして、まあ普通に面白くはあったんですが、ゲーム全体において主人公であるチンクルさんが蔑まれる流れになっていて、遊んでるうちに段々と先の展開を見る気が無くなってくるのが…。
[17]ゴースト トリック(DS) ★★
タクシュー節全開の演出&物語を楽しむゲーム。逆転裁判をやったことある人なら分かると思いますが、遊びだしたが最後、先が気になって延々と遊び続けてしまいます。さらに厄介なことに、本作には逆転裁判の判決後のような小休止(やめ時)が無いっ…! 最近だとiPhoneで安価で遊べたりするのでやったこと無い人は是非やってみるべき。
(※…タクシュー=逆転裁判のディレクター・巧舟さん)
[18]初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3 DL専売) ★★
ただでさえ天使のミクさんが我が家のテレビに降臨されました。同時期に出た「Project DIVA Arcade♪」と見た目同クオリティのゲームを自宅で遊べるということでお得感がありました。毎回PSPを接続する必要があるのが難。
[19]ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (DS) ★
スーファミの紋章の謎…は自分では遊ばなかったけど、当時CDを持っていたせいでBGMにかなりの思い入れがありまして、今回懐かしいBGMを聴きながら、ゲーム本編一通りプレイすることができてよかったよかった。ちなみにカジュアルモード・難易度ノーマルで遊んだらめっさヌルゲーでした。ゆとり全開の難易度で遊んでしまった事にちょっと後悔しております。でもヌルゲーだったお陰で最後まで遊びきれたのかなーという気も。
[20]初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP) ★★
ただでさえ天使のミクさんがお仲間を引き連れて我が家のPSPに再降臨されました。お手軽音ゲーの第二弾として全体的に遊びやすくなっていて好印象でしたが、お気に入りのIevan Polkka(ロイツマ)がチュートリアル専用曲になっていたのにはややションボリ。
[21]ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii) ★★
歴代ドラクエファン専用ゲーム。いい感じのポリゴンで動く各種モンスターや歴代キャラクター(勇者さん等)やボスキャラ(ゾーマ様等)の、原作を拡大解釈した多彩な技を楽しむ内容。ゾーマ様マジ大魔王。あとBGMは勿論全て原作バトル曲なのでそれだけでもニヤニヤしっぱなし。今のワゴン価格なら間違いなく買いだと思いますマジで。DLC無しでも十分楽しめるッスよ!
[22]メタルマックス3(DS) ★
部分部分のイベント処理の少々雑い感じがいかにもメタルマックスって感じで良かった(注:褒めてます)。新しい町にたどり着いた時のワクワク感ではメタルマックスが未だに最強だと思うの。ところで本作ではエンターブレインさんの社内コラボがゲーム内に組み込まれており、それによって最終的には祇条さんのイラストがでかでかと描かれた痛戦車で賞金首達を狩ることがプレイ目的となりましたが、それもまたよし。
(※…祇条さん=エンターブレイン「キミキス」正ヒロイン(ウチ認識) CV:能登さん)
[23]ポケットモンスター ブラック(DS)
ワールドワイドで大人気のポケモンとはどんな感じなのかというのを確かめるべく遊んでみましたが、何かピンとこないままにゲームクリア。むう…収集癖の無い人間はポケモンに向いていないのかしら。
[24]ようこそ ひつじ村 ポータブル(PSP)
牧場物語みたいなゲームなのかなーと思って特に調べもせずに買ってみたら全然違ってました。牧場を運営して野菜や家畜を育てるという点は共通ながら、牧場ライフを楽しむっていう要素は無い感じ。有り体に言うと物々交換ゲーでした。
[25]デッドライジング2(PS3)
それなりに面白かったのですが、1からの新鮮味があまり感じられず、真ENDを見るだけ見て終わってしまいました。魅力であるはずの広いマップが面倒臭く感じられたので、1を遊んだ時とウチの好みが変わってたのかもわかりません。前作のスーパー店長に勝るサイコ野郎の人が居なかったのも残念。
[26]かまいたちの夜 特別編(PS)
スーパーファミコンの時代(1994年)にこのゲームを出したということにはものっそい意義があって、そして凄いことなんだと思います。しかし、2010年になって初めて本作を遊んだ者の感想としては「良くも悪くも古典」という印象。それくらいストーリー分岐という発明が一般化したってことなんでしょうね。
[27]毛糸のカービィ(Wii)
2010年でもっとも眠りを誘うゲームでした。…あ、一応クリア率100%を達成しての所感です。念のため。
[28]モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(PSP) ▲(プレイ継続中…現在 仲間の数42匹)
完全新作のスローライフ系ゲームとしては割と良く出来てたんじゃないかと思います。モンハンの世界観も活かされてましたし。しかし日数送らないとイベントが起きない時に「何もしないで日数を経過させる」ことができないのが困りものでした。変なところでお手軽感を排除してるんですよね…。
[29]ドリームクラブポータブル(PSP)
雰囲気楽しみゲー。というわけで入浴時等にちょいちょい遊び中。玲香さんのボーリングに関するお悩みを聞く簡単なお仕事…ってこういうお店って女の子が聞き手になるもんと違うん? ああそうか、ドリームクラブはキャバクラと違うもんな。あとゲームの話やないけど、ファミ通コミッククリアのドリクラ漫画はいつも楽しく読ませてもろてます~。PURE SONGSもええで!
[30]タクティクスオウガ運命の輪(PSP) ★★
あのシビアなストーリーとキッツイゲームバランスが洗練されて帰ってきた! 最近の松野作品はキレが無かったので、旧作のファンとしてはリメイク版の出来について僅かながら不安に感じていたのですが、いやー杞憂でした。敵のユニット数が多すぎ(しかも固い)でムキーッってなるステージもあるけど、そんなステージを自分の育てたチームで打ち破る喜びは何者にも代え難い!
[31]モンスターハンターポータブル3rd(PSP) ★★
安定した面白さ。心なしか簡単になったお陰で、ヘタレハンター(MHP2Gでは集会所G級・村は下位のまま)のウチでも順調に一人プレイモード、すなわち村クエを順調にこなしていってます。ただ心なしか簡単にはなりましたが、集会浴場を一人で遊ぶのはマゾゲーマーという認識は今も変わりありません…!
[32]クリミナルガールズ(PSP) ▲(プレイ継続中…現在 1層:泥ノ試験 2F)
「少女おしおきRPG」というキワモノな設定が、装備を排除したシンプルなシステムで調理された、なんか思ってたより良ゲー。他社ゲーにも見習って欲しいグラフィックデザインの隙の無さと、部分部分の戦闘バランスの厳しさがいかにも新納作品。登場キャラ(ヒロイン?)は問題児という設定だけあって割と腹立つ感じなのですが、その分おしおきに力が入りますね。 暴力メガネよ痺れるがいいフゥーハハハ!
◆
…以上、今年は32本の新しいゲームを遊んでました。
3年前と一昨年が54本、そして昨年が46本だったので、今年は3割減ってところです。
なんで急にそんなに本数が減ったのか…以下、その理由を自分なりに考えてみました。
理由1)引っ越しとか転勤とかで忙しかったため
引っ越しの作業とか各種手続きとか、本当に本当に面倒臭かった…。ただ「ゲームやってる場合じゃネーッ!」っていう状況は一年に一度は必ず発生する(開発職的な理由で)ので、今年になって減っている理由にはならないかもしれません。
理由2)なんとなく世の中不景気なのでソフト購入費用を節約すべきような気がしたため
「買っても遊ぶか判らない微妙なソフト」を買うかどうかジャッジする際に上記心理がなんとなく影響したのかもしれません。…ていうか例年が節約しなさすぎだったという声も。
理由3)買ったゲームはできるだけクリアするように心がけたため
理由2と少し重なる部分もありますが、買ったゲームはとりあえずエンディングを目指す、いわゆる有野課長的精神をベースに購入するゲームを選別した為、自然と本数が減ったのかも知れません。今年自分で買ったゲームでクリアしていないのは2本のみ、というのがちょっとジマンです。(※一般的にはこれは自慢になりませんが…)
理由4)リストには出てこない「東方ゲー」で遊んでたため
市販品ではないのでリストには入れませんでしたが、今年は「東方非想天則」「東方緋想天」「妖精大戦争」「魔理沙と6つのキノコ」といった東方ゲーでも遊んでいました。特に最初の2つは全員分のエンディングを見たりしてたので、もしかしたらスパ4より長く遊んだかも…。あと妖精大戦争をプレイして、STGとの相性の悪さを久しぶりに実感したとかしないとか。
理由5)ニコ動とかpixivに張り付く時間が増えたため
今年に入って東方ネタについての造詣を深めたお陰で、ニコ動やpixivでの東方ネタがだいぶ理解できるようになりまして、つい…。あと今年は修造動画を見過ぎたと思う。
まあ…そうですね。来年は、それぞれのゲームをできるところまで頑張る有野課長的精神は維持しつつ、ニコ動の見過ぎでゲーマーとしての本業がおろそかにならないように注意することにします…。
ごはんお代わり自由だからって気の赴くままにお代わりしていると、やよい軒士からやよい重軒士にクラスチェンジしてしまいかねません。 気を付けないと!
さて、現在今年も残り数時間という状況。転勤&引っ越し騒ぎでドタバタしていたのはつい先日の事かと思ってましたが、あれから既に半年経ってしまってるのですね…。おお、はやいはやい。
そんなわけで今回は、年末恒例・自分用備忘録こと「2010年に買って遊んだゲームまとめ」をうpしたいと思います。
リストの形式は例年通り、ウチが買うか、もしくは借りるかしてプレイしたゲームについて一言思うところを書いております。一応2010年に新しく遊んだゲームについては全てリストアップしているつもりですが、些細なダウンロードソフト(DSiで100円で売ってるようなゲーム)は抜けてるかもわかりません。まあ些細なソフトなので気にしない方向で。
◆
【オレ的・2010年に買って遊んだゲームリスト】
<マークの見方>
★ :わりとオヌヌメ
★★ :かなりオヌヌメ!
★★★:マジオヌヌメ!!
▲ :クリアしてないョ…
[1]クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(DS) ★★
2010年最強接待ゲーム。知識勝負なのでライトゲーマーの急な訪問にも対応できるのが素晴らしい。そんなライトゲーマーに決勝戦で「ゲーム・おもちゃ問題(難易度HARD)」を投げつけてボコボコにするウチの大人げなさ!
[2]TATSUNOKO VS.CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(Wii)
お手軽操作で楽しめましたが、WiFi対戦でボコボコにされたトラウマが未だ癒えず。廉価版で安くなってたのは良いんですが、代わりキャラごとのテーマ曲が廃止になってたのが残念でした。キャシャーンが出てきたら「すーすめキャシャ~ン♪」の曲にしてもらわんとテンション上がりませんヨ…。
[3]ポップンミュージック ポータブル(PSP)
ゲームボーイカラー以来の携帯ポップンということでワクワクしながら遊んでみたものの、ロード時間的な理由で決定版にはならず。メディアインストールに対応してほしかった…。携帯音ゲーは手軽さが重要ですよ!
[4]みんなのテニスポータブル(PSP) ★
体験版から大幅に改良されたゲーム(テニス)システム+収集・成長要素が良くできてました。ただテニスゲームの華は対人戦!というウチにとって、ソフトを4本用意しないと対戦できないというのはやや残念な仕様でした。あと隠しキャラはどう考えても修造にすべきだったと思う。
[5]ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード(Wii)
雪山散歩ゲー。たま~に触ると雪山欲が満たされます。
[6]ロックマン10(PS3 DL専売)
ザコ敵の耐久度が微妙に高くて苦戦させられた印象は残っているのに、ボスはあまり覚えてなかったりします。エンディングも覚えてませんが多分ワイリーがジャンピング土下座していたものと思われます。
[7]「ミクうた、おかわり」(PSP DL専売)
おまけゲーム「*ハロー、プラネット」がやたら脳に残る内容でした。滅亡後の世界の切なさ!
[8]絶対ヒーロー改造計画(PSP)
主題歌がやたら耳に残る内容でした。ストーリーというか世界観が独特というかカオスで面白かったんですが、ゲームシステムは少々大味だった印象。その分お気楽にプレイはできましたが。
[9]世界樹の迷宮3(DS) ▲
地下8階にて挫折。世界樹は第一階層を抜けるまでが本編です…(白目)。
[10]スーパーストリートファイター4(PS3)
スパ4に関しては…自分でやるよりGODS GARDEN Onlineで超上手い人のプレイを見る方が楽しかったッス。てか二作目で言うのもナンですが、スト2時代のプレイヤー向けにしては操作が難しすぎじゃないかしら。目押しとかセビキャンとか。
[11]Ys seven(PSP) ※人から借りてプレイ
イースシリーズは初めて遊びましたが、探索と無双感が楽しめる良作でした。まあイースとしてどうなのかは知りませんが! 一番印象的だったイベントは、さっきまで死にそうだった病弱っ娘が突如超回復してパワーキャラとして仲間入りしたシーンです。
[12]メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP) ★★★
仲間内で今年一番の盛り上がりを見せたマルチプレイ対応ゲーム。これまでのメタルギア歴ゼロの友人らをダメモトで誘ってみたら、その友人らの方がウチより凄いやり込みを見せるという、意外かつ嬉しい展開となりました。いつもの映画的表現は影をひそめているものの、遊んでみたら明らかに小島作品な内容なので、シリーズファンもプレイ必須です。本気(マジ)で。
[13]安藤ケンサク(Wii)
Wiiリモコンの十字キーにオリジナルの野次を登録できて、ゲーム中にキーを押すことで合成音声で喋ってくれるんですが、それで「どうしてこうなった」とか「宇宙の 法則が 乱れる」とかいった某助手用語を喋らせまくってた記憶しか残ってない…どうしてこうなった!
[14]ロストプラネット2(PS3) ★
初めてskypeでボイスチャットしながらのゲームに挑んでみた、思い出深い作品。列車のステージがいい感じの難易度で楽しかった印象。あとマグマっぽいものに包まれた最終面の背景が目に焼き付いております。あのステージは映像的負荷も高かったのか、PS3の排熱もゲーム内のビジュアル同様にすげえ熱くなってた気がします…。◆
[15]スーパーマリオギャラクシー2(Wii)
ニンテンドーが滅多にやらない「同ハードでの続編」を出してきたということで期待していたというのに、実際遊んでみたらひたすら無難だった印象。うむむ…宮本さん、こんなマリオで大丈夫ですか?
[16]いろづきチンクルの恋のバルーントリップ(DS) ▲ ※人から借りてプレイ
前作「もぎチン」とは異なり、画面をつついて反応を楽しむクリックアドベンチャーとなってまして、まあ普通に面白くはあったんですが、ゲーム全体において主人公であるチンクルさんが蔑まれる流れになっていて、遊んでるうちに段々と先の展開を見る気が無くなってくるのが…。
[17]ゴースト トリック(DS) ★★
タクシュー節全開の演出&物語を楽しむゲーム。逆転裁判をやったことある人なら分かると思いますが、遊びだしたが最後、先が気になって延々と遊び続けてしまいます。さらに厄介なことに、本作には逆転裁判の判決後のような小休止(やめ時)が無いっ…! 最近だとiPhoneで安価で遊べたりするのでやったこと無い人は是非やってみるべき。
(※…タクシュー=逆転裁判のディレクター・巧舟さん)
[18]初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3 DL専売) ★★
ただでさえ天使のミクさんが我が家のテレビに降臨されました。同時期に出た「Project DIVA Arcade♪」と見た目同クオリティのゲームを自宅で遊べるということでお得感がありました。毎回PSPを接続する必要があるのが難。
[19]ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (DS) ★
スーファミの紋章の謎…は自分では遊ばなかったけど、当時CDを持っていたせいでBGMにかなりの思い入れがありまして、今回懐かしいBGMを聴きながら、ゲーム本編一通りプレイすることができてよかったよかった。ちなみにカジュアルモード・難易度ノーマルで遊んだらめっさヌルゲーでした。ゆとり全開の難易度で遊んでしまった事にちょっと後悔しております。でもヌルゲーだったお陰で最後まで遊びきれたのかなーという気も。
[20]初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP) ★★
ただでさえ天使のミクさんがお仲間を引き連れて我が家のPSPに再降臨されました。お手軽音ゲーの第二弾として全体的に遊びやすくなっていて好印象でしたが、お気に入りのIevan Polkka(ロイツマ)がチュートリアル専用曲になっていたのにはややションボリ。
[21]ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii) ★★
歴代ドラクエファン専用ゲーム。いい感じのポリゴンで動く各種モンスターや歴代キャラクター(勇者さん等)やボスキャラ(ゾーマ様等)の、原作を拡大解釈した多彩な技を楽しむ内容。ゾーマ様マジ大魔王。あとBGMは勿論全て原作バトル曲なのでそれだけでもニヤニヤしっぱなし。今のワゴン価格なら間違いなく買いだと思いますマジで。DLC無しでも十分楽しめるッスよ!
[22]メタルマックス3(DS) ★
部分部分のイベント処理の少々雑い感じがいかにもメタルマックスって感じで良かった(注:褒めてます)。新しい町にたどり着いた時のワクワク感ではメタルマックスが未だに最強だと思うの。ところで本作ではエンターブレインさんの社内コラボがゲーム内に組み込まれており、それによって最終的には祇条さんのイラストがでかでかと描かれた痛戦車で賞金首達を狩ることがプレイ目的となりましたが、それもまたよし。
(※…祇条さん=エンターブレイン「キミキス」正ヒロイン(ウチ認識) CV:能登さん)
[23]ポケットモンスター ブラック(DS)
ワールドワイドで大人気のポケモンとはどんな感じなのかというのを確かめるべく遊んでみましたが、何かピンとこないままにゲームクリア。むう…収集癖の無い人間はポケモンに向いていないのかしら。
[24]ようこそ ひつじ村 ポータブル(PSP)
牧場物語みたいなゲームなのかなーと思って特に調べもせずに買ってみたら全然違ってました。牧場を運営して野菜や家畜を育てるという点は共通ながら、牧場ライフを楽しむっていう要素は無い感じ。有り体に言うと物々交換ゲーでした。
[25]デッドライジング2(PS3)
それなりに面白かったのですが、1からの新鮮味があまり感じられず、真ENDを見るだけ見て終わってしまいました。魅力であるはずの広いマップが面倒臭く感じられたので、1を遊んだ時とウチの好みが変わってたのかもわかりません。前作のスーパー店長に勝るサイコ野郎の人が居なかったのも残念。
[26]かまいたちの夜 特別編(PS)
スーパーファミコンの時代(1994年)にこのゲームを出したということにはものっそい意義があって、そして凄いことなんだと思います。しかし、2010年になって初めて本作を遊んだ者の感想としては「良くも悪くも古典」という印象。それくらいストーリー分岐という発明が一般化したってことなんでしょうね。
[27]毛糸のカービィ(Wii)
2010年でもっとも眠りを誘うゲームでした。…あ、一応クリア率100%を達成しての所感です。念のため。
[28]モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(PSP) ▲(プレイ継続中…現在 仲間の数42匹)
完全新作のスローライフ系ゲームとしては割と良く出来てたんじゃないかと思います。モンハンの世界観も活かされてましたし。しかし日数送らないとイベントが起きない時に「何もしないで日数を経過させる」ことができないのが困りものでした。変なところでお手軽感を排除してるんですよね…。
[29]ドリームクラブポータブル(PSP)
雰囲気楽しみゲー。というわけで入浴時等にちょいちょい遊び中。玲香さんのボーリングに関するお悩みを聞く簡単なお仕事…ってこういうお店って女の子が聞き手になるもんと違うん? ああそうか、ドリームクラブはキャバクラと違うもんな。あとゲームの話やないけど、ファミ通コミッククリアのドリクラ漫画はいつも楽しく読ませてもろてます~。PURE SONGSもええで!
[30]タクティクスオウガ運命の輪(PSP) ★★
あのシビアなストーリーとキッツイゲームバランスが洗練されて帰ってきた! 最近の松野作品はキレが無かったので、旧作のファンとしてはリメイク版の出来について僅かながら不安に感じていたのですが、いやー杞憂でした。敵のユニット数が多すぎ(しかも固い)でムキーッってなるステージもあるけど、そんなステージを自分の育てたチームで打ち破る喜びは何者にも代え難い!
[31]モンスターハンターポータブル3rd(PSP) ★★
安定した面白さ。心なしか簡単になったお陰で、ヘタレハンター(MHP2Gでは集会所G級・村は下位のまま)のウチでも順調に一人プレイモード、すなわち村クエを順調にこなしていってます。ただ心なしか簡単にはなりましたが、集会浴場を一人で遊ぶのはマゾゲーマーという認識は今も変わりありません…!
[32]クリミナルガールズ(PSP) ▲(プレイ継続中…現在 1層:泥ノ試験 2F)
「少女おしおきRPG」というキワモノな設定が、装備を排除したシンプルなシステムで調理された、なんか思ってたより良ゲー。他社ゲーにも見習って欲しいグラフィックデザインの隙の無さと、部分部分の戦闘バランスの厳しさがいかにも新納作品。登場キャラ(ヒロイン?)は問題児という設定だけあって割と腹立つ感じなのですが、その分おしおきに力が入りますね。 暴力メガネよ痺れるがいいフゥーハハハ!
◆
…以上、今年は32本の新しいゲームを遊んでました。
3年前と一昨年が54本、そして昨年が46本だったので、今年は3割減ってところです。
なんで急にそんなに本数が減ったのか…以下、その理由を自分なりに考えてみました。
理由1)引っ越しとか転勤とかで忙しかったため
引っ越しの作業とか各種手続きとか、本当に本当に面倒臭かった…。ただ「ゲームやってる場合じゃネーッ!」っていう状況は一年に一度は必ず発生する(開発職的な理由で)ので、今年になって減っている理由にはならないかもしれません。
理由2)なんとなく世の中不景気なのでソフト購入費用を節約すべきような気がしたため
「買っても遊ぶか判らない微妙なソフト」を買うかどうかジャッジする際に上記心理がなんとなく影響したのかもしれません。…ていうか例年が節約しなさすぎだったという声も。
理由3)買ったゲームはできるだけクリアするように心がけたため
理由2と少し重なる部分もありますが、買ったゲームはとりあえずエンディングを目指す、いわゆる有野課長的精神をベースに購入するゲームを選別した為、自然と本数が減ったのかも知れません。今年自分で買ったゲームでクリアしていないのは2本のみ、というのがちょっとジマンです。(※一般的にはこれは自慢になりませんが…)
理由4)リストには出てこない「東方ゲー」で遊んでたため
市販品ではないのでリストには入れませんでしたが、今年は「東方非想天則」「東方緋想天」「妖精大戦争」「魔理沙と6つのキノコ」といった東方ゲーでも遊んでいました。特に最初の2つは全員分のエンディングを見たりしてたので、もしかしたらスパ4より長く遊んだかも…。あと妖精大戦争をプレイして、STGとの相性の悪さを久しぶりに実感したとかしないとか。
理由5)ニコ動とかpixivに張り付く時間が増えたため
今年に入って東方ネタについての造詣を深めたお陰で、ニコ動やpixivでの東方ネタがだいぶ理解できるようになりまして、つい…。あと今年は修造動画を見過ぎたと思う。
まあ…そうですね。来年は、それぞれのゲームをできるところまで頑張る有野課長的精神は維持しつつ、ニコ動の見過ぎでゲーマーとしての本業がおろそかにならないように注意することにします…。
王将めしと散歩とゲムばな(rev2010-11) [ゲーム]
どうも、ツイッター見てる人に「この人王将ばっかり行ってるな」と思われてそうな比良野です。
それほど王将ばっかり行ってるわけじゃないよ? オリジン弁当の日とトントンくらいだよ?
というか王将めしはオイリッシュなので中二日は空けないと無理ですハイ。でもかなり好きです王将めし。野菜をもりもり食べれるあたりが好きです王将めし。餃子はふつう!
◆近況(その1)
川崎市民としての生活にもすっかり慣れたので、最近は首都圏ならではの交通の便を活かして、徐々に行動範囲を広げていってます。
具体的には、羽田空港の新ターミナルを見に行ったり、秋葉原にシュタインズゲート聖地巡礼しに行ったりマジアカ8のロケテ見に行ったり、江ノ島のガーデンパーラーにたまに行くならこんなゲームセンター(ゲームセンターCXのミニコーナー)のロケ地訪問しに行ったりとかまあそんな感じ。
ショッピングに興味のない性格なので繁華街にはあまり行こうと思わないのですが、そんなウチでも楽しめる場所も首都圏には多数あるんですよなー。遊ぶところもあるし、買い物には困らないし、案外住み良いところだったのですね首都圏。
1・2年の期間限定転勤という話だったのですが、案外長居してまうかもわからんね。
◆近況(その2)
GODSGARDEN Onlineという、スーパーストリートファイター4が超上手い人たちの実況配信プレイが面白くて、このところよく観ていたのですが…見ているうちにテンションがあがってしまい、つい勢いでリアルアーケードPro.V3を買ってしまいました。冷静になった後に大後悔。
もうそこまで格闘ゲームせーへんやん自分…。
というか先に電子レンジを買いなさいよと。うぐぐぐぐ。反省。
◆近況(その3)
ニコ動(プレミアム会員になりました)でなんとなく見たイカ娘のアニメが気に入ってしまい、毎週楽しみにしております。アニメを欠かさずチェックするなんて絶望先生以来じゃなイカ?
アニメといえば、四畳半神話大系のDVDを月に一本のペースで借りて見てってます。地上波で最終話をちらっと見て以来気になっていたのを一周遅れで追ってる訳です。まあアニメに関してはこれくらいのお付き合いが丁度良いです個人的に。てか四畳半神話大系面白し。あと明石さんがラブい。
以下、積みゲー整理。今回も長文になってしまったので分割。
それほど王将ばっかり行ってるわけじゃないよ? オリジン弁当の日とトントンくらいだよ?
というか王将めしはオイリッシュなので中二日は空けないと無理ですハイ。でもかなり好きです王将めし。野菜をもりもり食べれるあたりが好きです王将めし。餃子はふつう!
◆近況(その1)
川崎市民としての生活にもすっかり慣れたので、最近は首都圏ならではの交通の便を活かして、徐々に行動範囲を広げていってます。
具体的には、羽田空港の新ターミナルを見に行ったり、秋葉原にシュタインズゲート聖地巡礼しに行ったりマジアカ8のロケテ見に行ったり、江ノ島のガーデンパーラーにたまに行くならこんなゲームセンター(ゲームセンターCXのミニコーナー)のロケ地訪問しに行ったりとかまあそんな感じ。
ショッピングに興味のない性格なので繁華街にはあまり行こうと思わないのですが、そんなウチでも楽しめる場所も首都圏には多数あるんですよなー。遊ぶところもあるし、買い物には困らないし、案外住み良いところだったのですね首都圏。
1・2年の期間限定転勤という話だったのですが、案外長居してまうかもわからんね。
◆近況(その2)
GODSGARDEN Onlineという、スーパーストリートファイター4が超上手い人たちの実況配信プレイが面白くて、このところよく観ていたのですが…見ているうちにテンションがあがってしまい、つい勢いでリアルアーケードPro.V3を買ってしまいました。冷静になった後に大後悔。
もうそこまで格闘ゲームせーへんやん自分…。
というか先に電子レンジを買いなさいよと。うぐぐぐぐ。反省。
◆近況(その3)
ニコ動(プレミアム会員になりました)でなんとなく見たイカ娘のアニメが気に入ってしまい、毎週楽しみにしております。アニメを欠かさずチェックするなんて絶望先生以来じゃなイカ?
アニメといえば、四畳半神話大系のDVDを月に一本のペースで借りて見てってます。地上波で最終話をちらっと見て以来気になっていたのを一周遅れで追ってる訳です。まあアニメに関してはこれくらいのお付き合いが丁度良いです個人的に。てか四畳半神話大系面白し。あと明石さんがラブい。
以下、積みゲー整理。今回も長文になってしまったので分割。
TGSとイトケンとゲムばな(rev2010-09) [ゲーム]
自分に由ると書いて自由、比良野でございます。
地元生活の温室っぷりに危機感を覚えて、馴染みのない首都圏に転居してから早二ヶ月。生活はすっかり安定しましたが、それ以外のことについては手探りの日々が続いてます。
今は新しい仕事の手探りっぷり及び空回りっぷりが半端無い状況…なんですがそれは置いておくとして、それ以外の、例えばゲーマーライフにおいても色々と手探ってます。なんせ地元では、
比良野「今度の土曜にゲームやろうぜー」 潜友「「「了解」」」
みたいな感じで、4人集まってマルチプレイのゲームで遊んだり、ゲームやらマンガやらの話をする場が簡単に持てたんですが、新しい土地ではそういう繋がりを作るところから始めないといけない訳で。
これが新しい土地で住むってことなんですね。いやあ勉強させてもらってます。
◆
とりあえず、手探りの一環として、先日東京ゲームショウ(TGS)に行ってきました。
2001年の任天堂スペースワールド以来の幕張メッセ訪問でしたが、あの時とは比べ物にならないくらい人が多くて驚きました。ブース周りは何処に行っても満員電車状態。
試遊するっていうレベルじゃねえぞ、と思いました!
そうは思いながらも、気になっていた「TOKYO JUNGLE(仮称)」と「タクティクスオウガ運命の輪」だけは試遊してきました!
この二本だけは外せへんかってん!たぶん!
TOKYO JUNGLEは、なんというかポメラニアン無双。敵動物を喰ってレベルを上げるのが少し愉快だったものの、ブースの監視役案内係の姉さんに急かされてあまり楽しめず。
オウガの方はオープニングからアルモリカ城攻略までガッチリプレイ。スキルシステムが追加されて、ファイナルファンタジータクティクスみたいな楽しみ方が出来そうになってました。が、同時に「重い」ソフトにもなっていて、計画的にソフトを買わないと間違いなく積むことになりそうな感じでしたヨ。
◆
ちなみにTGS会場である幕張メッセには、友人の車で連れて行ってもらったのですが、行きしなの車窓から、東京タワー・お台場のフジテレビ・レインボーブリッジ・東京スカイツリーといった、有名どころの東京名所を一通り眺めさせてもらいました。やっぱテレビで見るのとはスケール感が違いますなあ。いやーたまにはリアルも良いもんだ。
それと「首都高は混むので全然高速じゃないヨ」という、マンガか何かで得た知識についても、身をもって体験させてもらいました。いやーこれはこれで良いもんだ。知識だけだとどうしても頭でっかちになっちゃうしね。一度でよい体験だけど。
◆
そのほか、ロマサガの音楽でお馴染みのイトケンこと伊藤賢治さんの音楽活動20周年コンサートなどにも行ってみました。
コンサートホールで吹奏楽以外の音楽を聴くという体験は初だったんですが、普段イヤホンで圧縮音源を聴くのみの人間にとって、ホールの音響というのはカルチャーショックでした。俺らが普段聴いてる「CD化されたライブ音源」というのは色んな情報が削られた後の音楽だったんだなぁーと実感。
いやぁ、これまた良い体験をさせてもらいました。コンサートホールで聴くバトル曲最高!しっとりした曲もジョリーグッド!
でも正直トークはちょっと長かった!w
まさか開始一時間を丸々トークに使うとは思いもしてませんでしたヨ…。
イトケンさんコンサートについてはこちらにイベントレポートが掲載されているので、興味のある方はどうぞ~。
◆
以下、積みゲー整理。今回長文になってしまったので分割。
地元生活の温室っぷりに危機感を覚えて、馴染みのない首都圏に転居してから早二ヶ月。生活はすっかり安定しましたが、それ以外のことについては手探りの日々が続いてます。
今は新しい仕事の手探りっぷり及び空回りっぷりが半端無い状況…なんですがそれは置いておくとして、それ以外の、例えばゲーマーライフにおいても色々と手探ってます。なんせ地元では、
比良野「今度の土曜にゲームやろうぜー」 潜友「「「了解」」」
みたいな感じで、4人集まってマルチプレイのゲームで遊んだり、ゲームやらマンガやらの話をする場が簡単に持てたんですが、新しい土地ではそういう繋がりを作るところから始めないといけない訳で。
これが新しい土地で住むってことなんですね。いやあ勉強させてもらってます。
◆
とりあえず、手探りの一環として、先日東京ゲームショウ(TGS)に行ってきました。
2001年の任天堂スペースワールド以来の幕張メッセ訪問でしたが、あの時とは比べ物にならないくらい人が多くて驚きました。ブース周りは何処に行っても満員電車状態。
試遊するっていうレベルじゃねえぞ、と思いました!
そうは思いながらも、気になっていた「TOKYO JUNGLE(仮称)」と「タクティクスオウガ運命の輪」だけは試遊してきました!
この二本だけは外せへんかってん!たぶん!
TOKYO JUNGLEは、なんというかポメラニアン無双。敵動物を喰ってレベルを上げるのが少し愉快だったものの、ブースの
オウガの方はオープニングからアルモリカ城攻略までガッチリプレイ。スキルシステムが追加されて、ファイナルファンタジータクティクスみたいな楽しみ方が出来そうになってました。が、同時に「重い」ソフトにもなっていて、計画的にソフトを買わないと間違いなく積むことになりそうな感じでしたヨ。
◆
ちなみにTGS会場である幕張メッセには、友人の車で連れて行ってもらったのですが、行きしなの車窓から、東京タワー・お台場のフジテレビ・レインボーブリッジ・東京スカイツリーといった、有名どころの東京名所を一通り眺めさせてもらいました。やっぱテレビで見るのとはスケール感が違いますなあ。いやーたまにはリアルも良いもんだ。
それと「首都高は混むので全然高速じゃないヨ」という、マンガか何かで得た知識についても、身をもって体験させてもらいました。いやーこれはこれで良いもんだ。知識だけだとどうしても頭でっかちになっちゃうしね。一度でよい体験だけど。
◆
そのほか、ロマサガの音楽でお馴染みのイトケンこと伊藤賢治さんの音楽活動20周年コンサートなどにも行ってみました。
コンサートホールで吹奏楽以外の音楽を聴くという体験は初だったんですが、普段イヤホンで圧縮音源を聴くのみの人間にとって、ホールの音響というのはカルチャーショックでした。俺らが普段聴いてる「CD化されたライブ音源」というのは色んな情報が削られた後の音楽だったんだなぁーと実感。
いやぁ、これまた良い体験をさせてもらいました。コンサートホールで聴くバトル曲最高!しっとりした曲もジョリーグッド!
でも正直トークはちょっと長かった!w
まさか開始一時間を丸々トークに使うとは思いもしてませんでしたヨ…。
イトケンさんコンサートについてはこちらにイベントレポートが掲載されているので、興味のある方はどうぞ~。
◆
以下、積みゲー整理。今回長文になってしまったので分割。
引っ越し雑記とゲムばな(rev2010-08) [ゲーム]
どうも! 神奈川県所属の比良野です。(マジアカ&AnxAn的な意味でも)
報告が遅くなりましたが、転勤及び引っ越しはすっかり完了致しました。
一人暮らしは学生の時(鳥取在住時)以来二度目なもんで、勝手が分かっているので、最低限要るモノだけ揃えつつ、かつ大人の財力を行使して、一度やってみたかった「家具を無印で統一」を実現してみたりと、まあそれなりに楽しくやってます。
ちなみに家具以外はダイソー&キャンドゥで統一。百均L・O・V・E。
そして、オレ的快適空間の目指した結果、自分に住み心地の良い空間になりすぎて、外に出る気が失せてしまう引きこもり養成所が出来てしまう…というのも、良くある話。
現在わたくし夏期休暇中なんですが、食事以外の用途で外に出る気がしないッスよ。
冷房が効いた部屋でネットとゲーム!最高だね!みたいな。たはは…。
◆
とりあえず、本格派の引きこもりになっちゃう前に対策を打とうということで、自転車を買うことにしました。
学生の時は何処に行くにもランドナーもどきの自転車と一緒だったのですが、今回はママチャリ的なライトな感じの自転車にしようと思い、いろいろと思案した結果、GIANTのSUITTO3を近所の自転車屋さんにて発注。なんというか、SUITTO3のスペックが「ママチャリ的なライトな自転車で良いと言いつつも、実はスポーツバイクへの憧れを捨てきれていない」ウチのニーズにガッチリ当てはまったのです。
そんな訳で、自転車が届いたら少しは出不精が改善されるものと期待しております。
まあ、とはいえ夏の間は、やっぱりあまり外に出ないかもしれませんが…暑すぎです最近いやマジで。
◆
さて、ゲームの話。若干たまり気味なので駆け足で!
■ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (DS)
面白い!けどストーリーを粗方知ってるから途中で少しダレた!でもノーマル・カジュアルでプレイしてたお陰で停滞することも特になくクリアすることができました。生存評価は納得のE。自軍キャラを撤退させまくったうえに、仲間に出来る人らを2人ほど殺っちゃったりしたからね。仕方ないね。
タイトルにもなってる影の主人公(画像)は、基本的にはマルスさんをはげます役なのであまりストーリーに絡まないのが少し残念でした。まあ目立っちゃダメなポジションなのでこれも仕方ないのですが。
■ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii)
面白いよ…「ドラクエ1から9まで全部やってきて良かった!」と素直に思える、胸が熱くなるソフトです!
モンスターと技の組み合わせで勝負を決めるゲームそのものも面白いのですが、やっぱり演出が最高に熱い! そしてとりあえず思ったのは、ウチらの世代にとってゾーマさんはどうしようもなくカリスマ大魔王だということですよ。勇者の挑戦(※)が流れるゾーマさん登場シーンは何度見ても鳥肌立ちまくりです。ゾーマさんマジ大魔王!
というか他のラスボスの皆さんのBGMや、通常対戦時に流れるシリーズ歴代の戦闘BGMのどれもが熱く、すぎやまさんはいい仕事してるよなあ…というのを再認識させられました。あとエルギオス戦のBGMが実はイントロにかなり力が入ってたんだなぁというのも再認識。やるじゃんエルキモス。
ところで本作はアクション要素が無いので、実は接待ゲームとしても使える優良ソフトだったりもします。そんなわけでウチに遊びに来た人にはもれなくモンバトの対戦相手になってもらうことにしてますのでご了承願います>関係者各位
※…本作のCMにも使われているドラクエ3のラスボスBGM
■初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP)
説明不要…と思われる、ミクさんの音ゲーのPSP版二作目です。
ホールド&同時押しで音ゲーとしてゲーム性がUPしていたり、メディアインストールに対応していたり、最初から拡張データを意識した作りになっていたりと、二作目として着実に進歩してるのが良い感じ。
とりあえず購入二日で全ての曲を遊びましたが、お気に入りは40㍍Pの巨大少女かな…。ギタージャカジャカJ-POP。実にウチ好みの楽曲なのです。PV(画像)も良い出来。第三次性徴期~♪
■メタルマックス3 (DS)
面白すぎる! システムが若干不親切な点も含めて、まさにスーファミ時代のRPG! いい意味で! なんというか「次何せなあかんのやろ?」って模索しつつ遊ぶのが、ものすごい楽しい…!
ていうかまさにメタルマックス正統続編って感じですよこれは。正直、2が出てから17年が経った今になって、ここまでイイ感じのメタルマックス体験(?)ができるとは思ってませんでした。メタルマックス2が好きだった人には間違いなくオススメできるゲームです。いやまあ、そういう人はウチは勧めるまでもなく、本作を買っているとは思いますが…。
ところで本作はエンターブレインのゲームということで、同社のゲーム(PS2ですが…)である「キミキス」&「アマガミ」と謎のコラボ企画として、ゲーム内でキミキスorアマガミのキャラの痛戦車を作れたりします。
ネット上では誰得という声も聞かれますが…大のキミキス好きであるウチに死角はありませんでした。
新しい戦車を入手する度に痛戦車を作って楽しんでます。フヒヒw
ちなみにこの痛戦車、車種によって絵柄が異なりまして、いまのところ咲野・里中・二見・水澤痛戦車が出そろってます。が、未だ祇条車が出てきません。はやく入手して、そしてウチ好みに超改造していきたい!
報告が遅くなりましたが、転勤及び引っ越しはすっかり完了致しました。
一人暮らしは学生の時(鳥取在住時)以来二度目なもんで、勝手が分かっているので、最低限要るモノだけ揃えつつ、かつ大人の財力を行使して、一度やってみたかった「家具を無印で統一」を実現してみたりと、まあそれなりに楽しくやってます。
ちなみに家具以外はダイソー&キャンドゥで統一。百均L・O・V・E。
そして、オレ的快適空間の目指した結果、自分に住み心地の良い空間になりすぎて、外に出る気が失せてしまう引きこもり養成所が出来てしまう…というのも、良くある話。
現在わたくし夏期休暇中なんですが、食事以外の用途で外に出る気がしないッスよ。
冷房が効いた部屋でネットとゲーム!最高だね!みたいな。たはは…。
◆
とりあえず、本格派の引きこもりになっちゃう前に対策を打とうということで、自転車を買うことにしました。
学生の時は何処に行くにもランドナーもどきの自転車と一緒だったのですが、今回はママチャリ的なライトな感じの自転車にしようと思い、いろいろと思案した結果、GIANTのSUITTO3を近所の自転車屋さんにて発注。なんというか、SUITTO3のスペックが「ママチャリ的なライトな自転車で良いと言いつつも、実はスポーツバイクへの憧れを捨てきれていない」ウチのニーズにガッチリ当てはまったのです。
そんな訳で、自転車が届いたら少しは出不精が改善されるものと期待しております。
まあ、とはいえ夏の間は、やっぱりあまり外に出ないかもしれませんが…暑すぎです最近いやマジで。
◆
さて、ゲームの話。若干たまり気味なので駆け足で!
■ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (DS)
面白い!けどストーリーを粗方知ってるから途中で少しダレた!でもノーマル・カジュアルでプレイしてたお陰で停滞することも特になくクリアすることができました。生存評価は納得のE。自軍キャラを撤退させまくったうえに、仲間に出来る人らを2人ほど殺っちゃったりしたからね。仕方ないね。
タイトルにもなってる影の主人公(画像)は、基本的にはマルスさんをはげます役なのであまりストーリーに絡まないのが少し残念でした。まあ目立っちゃダメなポジションなのでこれも仕方ないのですが。
■ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー (Wii)
面白いよ…「ドラクエ1から9まで全部やってきて良かった!」と素直に思える、胸が熱くなるソフトです!
モンスターと技の組み合わせで勝負を決めるゲームそのものも面白いのですが、やっぱり演出が最高に熱い! そしてとりあえず思ったのは、ウチらの世代にとってゾーマさんはどうしようもなくカリスマ大魔王だということですよ。勇者の挑戦(※)が流れるゾーマさん登場シーンは何度見ても鳥肌立ちまくりです。ゾーマさんマジ大魔王!
というか他のラスボスの皆さんのBGMや、通常対戦時に流れるシリーズ歴代の戦闘BGMのどれもが熱く、すぎやまさんはいい仕事してるよなあ…というのを再認識させられました。あとエルギオス戦のBGMが実はイントロにかなり力が入ってたんだなぁというのも再認識。やるじゃんエルキモス。
ところで本作はアクション要素が無いので、実は接待ゲームとしても使える優良ソフトだったりもします。そんなわけでウチに遊びに来た人にはもれなくモンバトの対戦相手になってもらうことにしてますのでご了承願います>関係者各位
※…本作のCMにも使われているドラクエ3のラスボスBGM
■初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP)
説明不要…と思われる、ミクさんの音ゲーのPSP版二作目です。
ホールド&同時押しで音ゲーとしてゲーム性がUPしていたり、メディアインストールに対応していたり、最初から拡張データを意識した作りになっていたりと、二作目として着実に進歩してるのが良い感じ。
とりあえず購入二日で全ての曲を遊びましたが、お気に入りは40㍍Pの巨大少女かな…。ギタージャカジャカJ-POP。実にウチ好みの楽曲なのです。PV(画像)も良い出来。第三次性徴期~♪
■メタルマックス3 (DS)
面白すぎる! システムが若干不親切な点も含めて、まさにスーファミ時代のRPG! いい意味で! なんというか「次何せなあかんのやろ?」って模索しつつ遊ぶのが、ものすごい楽しい…!
ていうかまさにメタルマックス正統続編って感じですよこれは。正直、2が出てから17年が経った今になって、ここまでイイ感じのメタルマックス体験(?)ができるとは思ってませんでした。メタルマックス2が好きだった人には間違いなくオススメできるゲームです。いやまあ、そういう人はウチは勧めるまでもなく、本作を買っているとは思いますが…。
ところで本作はエンターブレインのゲームということで、同社のゲーム(PS2ですが…)である「キミキス」&「アマガミ」と謎のコラボ企画として、ゲーム内でキミキスorアマガミのキャラの痛戦車を作れたりします。
ネット上では誰得という声も聞かれますが…大のキミキス好きであるウチに死角はありませんでした。
新しい戦車を入手する度に痛戦車を作って楽しんでます。フヒヒw
ちなみにこの痛戦車、車種によって絵柄が異なりまして、いまのところ咲野・里中・二見・水澤痛戦車が出そろってます。が、未だ祇条車が出てきません。はやく入手して、そしてウチ好みに超改造していきたい!
ゲムばな(rev2010-07-2) [ゲーム]
シテヤンヨ!比良野です。
只今転勤移行期間として、川崎市某所に滞在中でございます。
とりあえず先ほど土地勘を養うべく、職場と駅の周辺をフラリとしてきましたが…いやあ、なんというか、ゴチャゴチャした街っすな…。地方都市にしか住んだことのないウチとしては、早くも不安になってきましたよ。たはは…。
さて、とりあえず今日も積みゲー整理を。
■最近やったDIVAの話
・初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3DL専売)
「PSP版のProject DIVAをPS3で遊べる!」という、割とニッチなゲーム。もちろんウチは配信日当日に即DLしましたが何か?
本作の内容をざっくり言うと、ハイモデルになったミクさんの歌と踊りを鑑賞するソフトであります。ゲーセン版(後述)とミクさんの見た目は同じ(むしろ本作の方が画質が良いかも)なので、ミクカン(※)目的であればゲーセンに行かずとも本作を遊べば良いのであり、これをゲーセン版の稼働日の翌日に配信開始してセガさん大丈夫? と若干心配になったりならなかったり。いやホントに大丈夫なんでしょうか…。
※…ミク鑑賞もしくはミク観察の略
ところで、ハイモデルになったミクさんですが、なんというかこう、つるつるというか、っゃっゃというか、人形(フィギュア)っぽくなりましたなあ。イベントとかでも使えるようにDIVAの色を無くして汎用的にした結果がこれだよ!ていうかバカ正直に高解像度化しすぎ!とか勝手に思っているのですが、汎用的を通り越して無機質になってるのが若干残念な感じです。PSP版のミクさんは温かみがあって良かったんすけどなあ…。
・初音ミク Project DIVA Arcade (AC)
前述のDIVAのゲーセン版です。
ドリーミーシアターと同じくミクさんがハイモデルになり、かつ新曲追加+既存曲譜面強化された感じ。
前述の通り、ミクカンだけならドリーミーシアターでやればええんとちゃうかっていう話ですが、本作は譜面強化(同時押しとホールドの追加)と、叩き甲斐のあるボタン(いわゆる「ポップンのアレ」)の採用により、ゲームとしての面白さが増しており、これはこれで楽しいです。
特にホールドは、押している長さに応じてどんどんスコアが増えていくルールとなっているので、ハイスコアを目指しだすと「いかにしてホールドしつつ他のボタンを叩くか」ということを考えないといけないのですが、これが面白い。というか、うまくホールドしたままチェーンを繋ぐことが出来ると「俺umeeeee!」という気分になれます。これは音ゲーには大事な要素!
…とはいえ、今のところはドリーミーシアターと遊べる曲はあんまり変わらないので、やっぱりPS3で遊べばええやんと思いがち。まあ本作はオンラインアップデートで曲やモジュール(ミクさんの衣装)が増えていくのが最大の利点なので、今後に期待というとこですかなあ。
ちなみに、ウチの行ったゲーセンでの話ですが、本作は稼動開始日から1クレ100円(つまり1曲50円)でした。DIVAは一曲がやや長めなことを考えると、新作の割に良心的な価格設定といえましょう。
◆
余談。
前回の雑記で書いた「新居はゲーセンに近いところにする」という話。アレは割とマジなんですが、DIVA Arcadeはやはり設置店舗がそれほど多くなく「帰り際にDIVA」というステキ環境は断念せざるを得ない状況であります。あはぁーん…。
只今転勤移行期間として、川崎市某所に滞在中でございます。
とりあえず先ほど土地勘を養うべく、職場と駅の周辺をフラリとしてきましたが…いやあ、なんというか、ゴチャゴチャした街っすな…。地方都市にしか住んだことのないウチとしては、早くも不安になってきましたよ。たはは…。
さて、とりあえず今日も積みゲー整理を。
■最近やったDIVAの話
・初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PS3DL専売)
「PSP版のProject DIVAをPS3で遊べる!」という、割とニッチなゲーム。もちろんウチは配信日当日に即DLしましたが何か?
本作の内容をざっくり言うと、ハイモデルになったミクさんの歌と踊りを鑑賞するソフトであります。ゲーセン版(後述)とミクさんの見た目は同じ(むしろ本作の方が画質が良いかも)なので、ミクカン(※)目的であればゲーセンに行かずとも本作を遊べば良いのであり、これをゲーセン版の稼働日の翌日に配信開始してセガさん大丈夫? と若干心配になったりならなかったり。いやホントに大丈夫なんでしょうか…。
※…ミク鑑賞もしくはミク観察の略
ところで、ハイモデルになったミクさんですが、なんというかこう、つるつるというか、っゃっゃというか、人形(フィギュア)っぽくなりましたなあ。イベントとかでも使えるようにDIVAの色を無くして汎用的にした結果がこれだよ!ていうかバカ正直に高解像度化しすぎ!とか勝手に思っているのですが、汎用的を通り越して無機質になってるのが若干残念な感じです。PSP版のミクさんは温かみがあって良かったんすけどなあ…。
これがPSP版 立体感抑えめでソフトな感じ
こっちがPS3/AC版 陰とかついてるのは良いのだけど…
・初音ミク Project DIVA Arcade (AC)
前述のDIVAのゲーセン版です。
ドリーミーシアターと同じくミクさんがハイモデルになり、かつ新曲追加+既存曲譜面強化された感じ。
前述の通り、ミクカンだけならドリーミーシアターでやればええんとちゃうかっていう話ですが、本作は譜面強化(同時押しとホールドの追加)と、叩き甲斐のあるボタン(いわゆる「ポップンのアレ」)の採用により、ゲームとしての面白さが増しており、これはこれで楽しいです。
特にホールドは、押している長さに応じてどんどんスコアが増えていくルールとなっているので、ハイスコアを目指しだすと「いかにしてホールドしつつ他のボタンを叩くか」ということを考えないといけないのですが、これが面白い。というか、うまくホールドしたままチェーンを繋ぐことが出来ると「俺umeeeee!」という気分になれます。これは音ゲーには大事な要素!
…とはいえ、今のところはドリーミーシアターと遊べる曲はあんまり変わらないので、やっぱりPS3で遊べばええやんと思いがち。まあ本作はオンラインアップデートで曲やモジュール(ミクさんの衣装)が増えていくのが最大の利点なので、今後に期待というとこですかなあ。
ちなみに、ウチの行ったゲーセンでの話ですが、本作は稼動開始日から1クレ100円(つまり1曲50円)でした。DIVAは一曲がやや長めなことを考えると、新作の割に良心的な価格設定といえましょう。
◆
余談。
前回の雑記で書いた「新居はゲーセンに近いところにする」という話。アレは割とマジなんですが、DIVA Arcadeはやはり設置店舗がそれほど多くなく「帰り際にDIVA」というステキ環境は断念せざるを得ない状況であります。あはぁーん…。
業務連絡+ゲムばな(rev2010-07) [ゲーム]
シジミがシジミが! 比良野です。
仕事的な理由で、この度兵庫から、神奈川は川崎へ引っ越すことになりました。
新居はまだ決まってませんが、会社とゲーセンに近いところを考えてます。毎日会社帰りにAn×An押していけるのが理想ですナ!
…というか。
引越しが凄まじく面倒臭い!!!!11 \(^q^)/
荷物の整理に家捜しに各種手続き…ウチのようなギガンティックモノグサには地獄の作業ですよこれは。どうしてこうなった…。
世の中には引越しを半ば趣味のようにして、転居を繰り返す人も居るという話を聞いたことがありますが、一度の引越しで泣きそうになっている今、確信しました。その人はとんでもなくドMです絶対。
…まあ、そういうことで。
首都圏にお住まいの数少ない知己の方にはよろしくお願いしていきたい今日この頃であります。
◆
さて、とりあえず今日は引越し前の積みゲー整理といきましょう。
てかなんかまた知らない間に溜まってた…。てかよく見たら6月に一度も更新してないんだから当たり前か…。
■最近?やったゲームの話
・安藤ケンサク(Wii)
一人でやってもそこそこ楽しいんですけど、まあ基本的にはパーティーゲームという認識でおk。googleでのサーチ数やヒット数という、単純な「知識」ではない「一般的感覚(のようなもの)」を試されるのが面白いですな。
ただ、ニンテンドーらしいっちゃらしいんですが、万人が楽しめるようにと入れ込んだ親切なシステムが、かえってゲーム性を殺いでしまっているような場面がいくつか見受けられたのが、少し勿体無く感じました。具体的な例を挙げると、「グラフで見えるトレンドクイズ」で、「○○がよく検索される月は?」といった出題が出た場合に、ゲーム上の回答は12択になるんですが、出題直後に出るヒント(OFF不可)があまりに親切すぎて実質2択問題になってしまい、対戦にならなくなるという…。んー、親切も度が過ぎるとよろしくないですな。
・東方緋想天(PC)
以前の雑記で「東方非想天則」を取り上げた際に「非想天則はストーリーモードで使えるキャラが3人しかいなくて寂しいナ」てなことを書きましたが、非想天則の前作に当たる東方緋想天では他のキャラもストーリーモードも楽しめるヨという話なので、ポロロッカ的にプレイいたしました。
やっぱりストーリーモード楽しいッス。キャラクターの人為も知れるし、CPUのストーリーモード専用スペルカードを攻略するのも、アクションゲームとしての面白さがあります。
全キャラを使ってみて、自分的に使いやかったのはパッチェさんとゆゆこさま。どうも「足は遅いけど弾幕の量は凄い」タイプのキャラがウチの性に合うようです。特にパッチェさんのマジックミサイル撃ちまくり戦法は、見た目にも派手なので遊んでいて気持ちがよろしい。流石にただの寝巻き少女ではないな!といった感じ。
逆に使いづらいのはみょんやきめぇ丸のようなインファイター系。どうも使いこなせず、EASYのCPUにボコボコにされることも。おお、こわいこわい…。
しかしまあ、使い易いとか使い難いといったことも含めて、自分の手でキャラクターを操作することで、他では得られない愛着が湧くのがアクションゲームの良いところ。そういう意味で、さらにキャラクターが追加された次回作(非想天則の続編)に期待してしまうところです。そしてもし続編を出していただけるのであれば、えーりんとゆうかりんが追加されたら良いなぁと思った。
・ロストプラネット2(PS3)
最近、skypeでボイスチャットをしながら通信プレイすることを覚えた(というか割と最近まで電話恐怖症気味だったのですがようやく克服しました)ので、本作は全編、最初からクリアまでボイチャしながらのCO-OPプレイで遊びました。いやー、ボイチャすごいですね。普通に友人を家に集めてゲームしてるのとほぼ同じ感覚だわこりゃ。
ゲーム内容としては、普通に楽しいTPSゲームです。基本的には仲間達と連携してバリバリ敵を倒していけばOK。気楽に遊べる良ゲーだったと思います。MGSPW程じゃないけど武器もいろいろ選べて(入手条件が「運」なのがアレですが!)楽しいッスよ。
ただ、前述の転勤がらみのドタバタで、旬の時期にあまり遊べなかったのが悔やまれるところです…。
・スーパーマリオギャラクシー2(Wii)
球体と重力を生かしたステージはすげえ~と思わされるものの、思ったより意外性が無いというか、プレイしていてワクワク感が湧かない印象。まあマリオだし、同一タイトルの2作目だし、仕方ない…のかな。うーむ。
とはいえ本作は、Wii向け3Dアクションゲームとしては頂点みたいなゲームですよいや本当に。映像は「宇宙キレイ」な感じだし、音楽は前作に続いてフルオーケストラという豪華仕様(しかもマリオワールドのアレンジ曲とかもアリ)だし、操作性も…カメラ操作が封じられる場面が多いのが多少気になるものの、全体としては極めて良好。でも何かがピンと来ないんですよ。うーむ。
◆
長くなりそうなので、次回に続きます。
仕事的な理由で、この度兵庫から、神奈川は川崎へ引っ越すことになりました。
新居はまだ決まってませんが、会社とゲーセンに近いところを考えてます。毎日会社帰りにAn×An押していけるのが理想ですナ!
…というか。
引越しが凄まじく面倒臭い!!!!11 \(^q^)/
荷物の整理に家捜しに各種手続き…ウチのようなギガンティックモノグサには地獄の作業ですよこれは。どうしてこうなった…。
世の中には引越しを半ば趣味のようにして、転居を繰り返す人も居るという話を聞いたことがありますが、一度の引越しで泣きそうになっている今、確信しました。その人はとんでもなくドMです絶対。
…まあ、そういうことで。
首都圏にお住まいの数少ない知己の方にはよろしくお願いしていきたい今日この頃であります。
◆
さて、とりあえず今日は引越し前の積みゲー整理といきましょう。
てかなんかまた知らない間に溜まってた…。てかよく見たら6月に一度も更新してないんだから当たり前か…。
■最近?やったゲームの話
・安藤ケンサク(Wii)
一人でやってもそこそこ楽しいんですけど、まあ基本的にはパーティーゲームという認識でおk。googleでのサーチ数やヒット数という、単純な「知識」ではない「一般的感覚(のようなもの)」を試されるのが面白いですな。
ただ、ニンテンドーらしいっちゃらしいんですが、万人が楽しめるようにと入れ込んだ親切なシステムが、かえってゲーム性を殺いでしまっているような場面がいくつか見受けられたのが、少し勿体無く感じました。具体的な例を挙げると、「グラフで見えるトレンドクイズ」で、「○○がよく検索される月は?」といった出題が出た場合に、ゲーム上の回答は12択になるんですが、出題直後に出るヒント(OFF不可)があまりに親切すぎて実質2択問題になってしまい、対戦にならなくなるという…。んー、親切も度が過ぎるとよろしくないですな。
・東方緋想天(PC)
以前の雑記で「東方非想天則」を取り上げた際に「非想天則はストーリーモードで使えるキャラが3人しかいなくて寂しいナ」てなことを書きましたが、非想天則の前作に当たる東方緋想天では他のキャラもストーリーモードも楽しめるヨという話なので、ポロロッカ的にプレイいたしました。
やっぱりストーリーモード楽しいッス。キャラクターの人為も知れるし、CPUのストーリーモード専用スペルカードを攻略するのも、アクションゲームとしての面白さがあります。
全キャラを使ってみて、自分的に使いやかったのはパッチェさんとゆゆこさま。どうも「足は遅いけど弾幕の量は凄い」タイプのキャラがウチの性に合うようです。特にパッチェさんのマジックミサイル撃ちまくり戦法は、見た目にも派手なので遊んでいて気持ちがよろしい。流石にただの寝巻き少女ではないな!といった感じ。
逆に使いづらいのはみょんやきめぇ丸のようなインファイター系。どうも使いこなせず、EASYのCPUにボコボコにされることも。おお、こわいこわい…。
しかしまあ、使い易いとか使い難いといったことも含めて、自分の手でキャラクターを操作することで、他では得られない愛着が湧くのがアクションゲームの良いところ。そういう意味で、さらにキャラクターが追加された次回作(非想天則の続編)に期待してしまうところです。そしてもし続編を出していただけるのであれば、えーりんとゆうかりんが追加されたら良いなぁと思った。
・ロストプラネット2(PS3)
最近、skypeでボイスチャットをしながら通信プレイすることを覚えた(というか割と最近まで電話恐怖症気味だったのですがようやく克服しました)ので、本作は全編、最初からクリアまでボイチャしながらのCO-OPプレイで遊びました。いやー、ボイチャすごいですね。普通に友人を家に集めてゲームしてるのとほぼ同じ感覚だわこりゃ。
ゲーム内容としては、普通に楽しいTPSゲームです。基本的には仲間達と連携してバリバリ敵を倒していけばOK。気楽に遊べる良ゲーだったと思います。MGSPW程じゃないけど武器もいろいろ選べて(入手条件が「運」なのがアレですが!)楽しいッスよ。
ただ、前述の転勤がらみのドタバタで、旬の時期にあまり遊べなかったのが悔やまれるところです…。
・スーパーマリオギャラクシー2(Wii)
球体と重力を生かしたステージはすげえ~と思わされるものの、思ったより意外性が無いというか、プレイしていてワクワク感が湧かない印象。まあマリオだし、同一タイトルの2作目だし、仕方ない…のかな。うーむ。
とはいえ本作は、Wii向け3Dアクションゲームとしては頂点みたいなゲームですよいや本当に。映像は「宇宙キレイ」な感じだし、音楽は前作に続いてフルオーケストラという豪華仕様(しかもマリオワールドのアレンジ曲とかもアリ)だし、操作性も…カメラ操作が封じられる場面が多いのが多少気になるものの、全体としては極めて良好。でも何かがピンと来ないんですよ。うーむ。
◆
長くなりそうなので、次回に続きます。
ゲムばな(rev2010-05-3) [ゲーム]
寒い? いや暑っついよね~。
このところの気温の変化に体がついて行ってない比良野でございます。
さて、先日からゲームの話を連投してますが、こうやってゲームの話を書いている間にも、こないだ「ロストプラネット2」を衝動的に買っちゃった(けどめっさオモろいので悔い無し)し、明日にはもう「スーパーマリオギャラクシー2」が出ちゃうし…というわけでASAPで積みゲーを消化する必要がありますので、今日はチャッチャッとゲームの話をしますよ。
■最近やったゲームの話
・メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP)
おもれええええ!
プラットフォームを携帯ゲーム機に移してもスネークのスネークっぷりは一分子も損なわれておらず、ウチというスネーク厨も納得の出来でありました。さすが最初はプロデューサーとして見守る予定だったHIDEOが、最終的に監督としていつも通りガッツリ開発に参戦したというだけのことはあるわw
まあ、新しいストーリーを描いた為に、折角MGS4で収束させた各種設定にまた疑問点が生まれた気もしますが。例えば、アウターヘブンは南アフリカ奥地の武装要塞国家じゃなかったの?とか、アウターヘブンの存在は周知の事実なのになんでビッグボスはFOXHOUNDの総司令官になれたの?とか、なんで将来的にミラーはビッグボスと敵対するの?とか色々。
しかしまあ、そういう疑問点を考えること自体がスネーク厨的には面白かったりするので、実はあまり問題でもない感じかも。
というか監督は今回の設定を元に初代メタルギアをリメイクするべきだと思った。
そしてリメイクしたメタルギアでまた新たな設定を生んで、それを元にMG2→MGS→MGS2…とリメイクしていけば、永遠にメタルギアシリーズを作れるんじゃね?と思った。
でもその為には明夫タソの存在が必要不可欠なので、ここはスネークの生い立ちにあやかって、早急に明夫タソのクローンを生み出すべきだと思った。(プロジェクト名「恐るべき明夫達」)
ところで。本作は。実は。対戦モードが超おもしろいのです。
各種ウエポンを使って陣取りや殺し合いをすることの面白さは「007ゴールデンアイ」(N64)あたりで既に周知ですが、本作はTPSかつ携帯ゲーム(画面分割ナシ)ということで、より遊びやすくなってて実にいい感じ。
ただ惜しいのは、COMを参加させる機能が無いところ。対戦の面白さを実感するには最低4人の参加者は欲しいところなのですが、COMを入れることができないので、リアルに4人以上のプレイヤーと本体とソフトを集めないといけないのですよね…。
でも人数を集められる環境にある人には、ぜひ対戦モードを遊んでみて欲しいです。マジオヌヌメ。マジでマジで。だまされたと思って、そのへんに設置した雑誌に釘付けになったカモ…もとい対戦相手に麻酔ヘッドショット→フルトン回収のコンボをキメてみて下さい。脳汁がすんげー出ますから。マジでマジで。
■継続中ゲームの話
・クイズマジックアカデミー7(AC)
「レトロゲーム検定」に挑まざるを得ない!
…という話を3月の雑記に書きましたが、先日集計期間が終了しましたので、最終結果を改めてご報告。
ハイスコアは6149点。
そして最終集計結果での順位は66432人中235位でした。
(順位はコンマイのマジアカページで確認可能…「テイトク」で検索してネ。)
ということで、今年の抱負として挙げた「最終集計結果で全国100位以内」には届かず。念の残る結果となりました。
6000点越えした時は、レゲー検定で初の全問正解を取ったこともあって「これで勝つる!」と思ったんですけどねー…。全国上位の壁は厚かった。というか厚すぎる。修造もビックリの厚さです。厚くなれよ!いや、なるな!
てか、全問正解取れるようになってからが、本当の戦いって感じすなあ。ただ、この先の戦いというのは、知識というよりむしろ出題運(※検定試験は出題される問題とその配点がランダム)と回答スピードを競う戦いになるので、別ゲーになるんですよね。それはもうクイズじゃない、別のエクストリームスポーツ…という気がして、なんか違う感じがねー、どうもねー…。
…ん。いやいや。こんなことをボヤいてるようじゃ士道不覚悟もいいところですね。
全国のプレイヤーが同じ条件の上で検定に挑んで、その上での結果なのだから、自分より強まったレトロゲームマニアが234人居たことを認めたうえで、もっと頑張るべきですね。ダメダメダメダメ諦めたら!
というわけで、もしマジアカ8でゲームがらみの検定があったら、今度こそは全国100位以内を目指しますヨ!
その時まで、さらば、マジアカ!(おわり)
…というか。
レゲー検定が終わってしまい、マジアカを遊ぶ理由の8割ほどが無くなってしまいました…。今後は残り2割の理由であるユリ観察略してユリカンを楽しみながらマジアカ余生を過ごしたいと思います。
余談ですが、ウチがどうにか6000点を超えるまでに一体いくら使ったか…というのを、自分用覚え書きとして書いておきます。
ズバリ、50クレ(5000円)ほどです。
ちなみにマジアカ7からはPASELI(コンマイの電子マネーシステム)が導入されたので、注ぎ込んだ金額はいつでもWebで確認可能となりました。このPASELI、ゲーセンで小銭に両替する必要がないので便利っちゃあ便利なんですが、たくさん遊んだ後でチャージ履歴を確認すると若干精神ダメージを受ける罠が。なんというか「お前の罪を数えろ」とでも言われてる気分になりますヨ…。
このところの気温の変化に体がついて行ってない比良野でございます。
さて、先日からゲームの話を連投してますが、こうやってゲームの話を書いている間にも、こないだ「ロストプラネット2」を衝動的に買っちゃった(けどめっさオモろいので悔い無し)し、明日にはもう「スーパーマリオギャラクシー2」が出ちゃうし…というわけでASAPで積みゲーを消化する必要がありますので、今日はチャッチャッとゲームの話をしますよ。
■最近やったゲームの話
・メタルギアソリッドピースウォーカー(PSP)
おもれええええ!
プラットフォームを携帯ゲーム機に移してもスネークのスネークっぷりは一分子も損なわれておらず、ウチというスネーク厨も納得の出来でありました。さすが最初はプロデューサーとして見守る予定だったHIDEOが、最終的に監督としていつも通りガッツリ開発に参戦したというだけのことはあるわw
まあ、新しいストーリーを描いた為に、折角MGS4で収束させた各種設定にまた疑問点が生まれた気もしますが。例えば、アウターヘブンは南アフリカ奥地の武装要塞国家じゃなかったの?とか、アウターヘブンの存在は周知の事実なのになんでビッグボスはFOXHOUNDの総司令官になれたの?とか、なんで将来的にミラーはビッグボスと敵対するの?とか色々。
しかしまあ、そういう疑問点を考えること自体がスネーク厨的には面白かったりするので、実はあまり問題でもない感じかも。
というか監督は今回の設定を元に初代メタルギアをリメイクするべきだと思った。
そしてリメイクしたメタルギアでまた新たな設定を生んで、それを元にMG2→MGS→MGS2…とリメイクしていけば、永遠にメタルギアシリーズを作れるんじゃね?と思った。
でもその為には明夫タソの存在が必要不可欠なので、ここはスネークの生い立ちにあやかって、早急に明夫タソのクローンを生み出すべきだと思った。(プロジェクト名「恐るべき明夫達」)
ところで。本作は。実は。対戦モードが超おもしろいのです。
各種ウエポンを使って陣取りや殺し合いをすることの面白さは「007ゴールデンアイ」(N64)あたりで既に周知ですが、本作はTPSかつ携帯ゲーム(画面分割ナシ)ということで、より遊びやすくなってて実にいい感じ。
ただ惜しいのは、COMを参加させる機能が無いところ。対戦の面白さを実感するには最低4人の参加者は欲しいところなのですが、COMを入れることができないので、リアルに4人以上のプレイヤーと本体とソフトを集めないといけないのですよね…。
でも人数を集められる環境にある人には、ぜひ対戦モードを遊んでみて欲しいです。マジオヌヌメ。マジでマジで。だまされたと思って、そのへんに設置した雑誌に釘付けになったカモ…もとい対戦相手に麻酔ヘッドショット→フルトン回収のコンボをキメてみて下さい。脳汁がすんげー出ますから。マジでマジで。
■継続中ゲームの話
・クイズマジックアカデミー7(AC)
「レトロゲーム検定」に挑まざるを得ない!
…という話を3月の雑記に書きましたが、先日集計期間が終了しましたので、最終結果を改めてご報告。
ハイスコアは6149点。
そして最終集計結果での順位は66432人中235位でした。
(順位はコンマイのマジアカページで確認可能…「テイトク」で検索してネ。)
ということで、今年の抱負として挙げた「最終集計結果で全国100位以内」には届かず。念の残る結果となりました。
6000点越えした時は、レゲー検定で初の全問正解を取ったこともあって「これで勝つる!」と思ったんですけどねー…。全国上位の壁は厚かった。というか厚すぎる。修造もビックリの厚さです。厚くなれよ!いや、なるな!
てか、全問正解取れるようになってからが、本当の戦いって感じすなあ。ただ、この先の戦いというのは、知識というよりむしろ出題運(※検定試験は出題される問題とその配点がランダム)と回答スピードを競う戦いになるので、別ゲーになるんですよね。それはもうクイズじゃない、別のエクストリームスポーツ…という気がして、なんか違う感じがねー、どうもねー…。
…ん。いやいや。こんなことをボヤいてるようじゃ士道不覚悟もいいところですね。
全国のプレイヤーが同じ条件の上で検定に挑んで、その上での結果なのだから、自分より強まったレトロゲームマニアが234人居たことを認めたうえで、もっと頑張るべきですね。ダメダメダメダメ諦めたら!
というわけで、もしマジアカ8でゲームがらみの検定があったら、今度こそは全国100位以内を目指しますヨ!
その時まで、さらば、マジアカ!(おわり)
…というか。
レゲー検定が終わってしまい、マジアカを遊ぶ理由の8割ほどが無くなってしまいました…。今後は残り2割の理由であるユリ観察略してユリカンを楽しみながらマジアカ余生を過ごしたいと思います。
余談ですが、ウチがどうにか6000点を超えるまでに一体いくら使ったか…というのを、自分用覚え書きとして書いておきます。
ズバリ、50クレ(5000円)ほどです。
ちなみにマジアカ7からはPASELI(コンマイの電子マネーシステム)が導入されたので、注ぎ込んだ金額はいつでもWebで確認可能となりました。このPASELI、ゲーセンで小銭に両替する必要がないので便利っちゃあ便利なんですが、たくさん遊んだ後でチャージ履歴を確認すると若干精神ダメージを受ける罠が。なんというか「お前の罪を数えろ」とでも言われてる気分になりますヨ…。


















